Светодиодный экран с большим экраном в соответствии с фактическим размером рынка киберспорта горяч, индустрия светодиодных дисплеев неоднозначна

Несмотря на то, что рынок индустрии киберспорта находится на подъеме, компаниям, производящим светодиодные дисплеи, еще предстоит пройти долгий и долгий путь.

Недавно Huaxing Optoelectronics привезла на вторую международную выставку Display Expo (UDE2020) множество высококачественных продуктов для киберспорта, чтобы продемонстрировать индустрии свою сильную инновационную мощь в области киберспорта;представленные продукты включают 34-дюймовый MNT с соотношением сторон 21:9, 32-дюймовый MNT с частотой 240 Гц и 27-дюймовый MNT с частотой 240 Гц.

https://www.szradiant.com/

Понятно, что Huaxing Optoelectronics уже давно работает в сфере киберспорта.В 2019 году компания выпустила на рынок ряд высококачественных панелей и получила много похвал;и на выставке European Professional Audiovisual Equipment Integrated Equipment Exhibition (ISE2020) в начале 2020 г. На предыдущей странице широкое внимание также привлекли два игровых монитора, которые компания Huaxing Optoelectronics представила отрасли с подсветкой Mini-LED.

В последние годы, благодаря бурному развитию индустрии киберспорта, она привлекла инвестиции во многие отрасли вспомогательных объектов.Например, индустрия панелей нацелена на рынок высококачественных экранов для киберспорта, необходимых игрокам в киберспорте.Данные показывают, что фактические продажи на рынке киберспорта. Выручка увеличилась с 50,46 млрд юаней в 2016 году до 94,73 млрд юаней в 2019 году, почти удвоилась в стоимости, и темпы ее роста радуют.

https://www.szradiant.com/

В 2020 году пользователи сети будут провозглашены «золотым веком» киберспорта, и преимущества сохраняются не только потому, что признание людей индустрии киберспорта растет год от года, и проводится множество мероприятий, но и основные Причина в том, что на него повлияли эпидемия, жизнь и развлечения., Места проведения досуга закрывались одно за другим, а способы развлечения людей ограничивались.Это в определенной степени стимулировало развитие индустрии киберспорта.По статистике, в первом квартале 2020 года в связи с приостановкой эпидемии количество киберспортсменов в моей стране увеличилось до 482 миллионов., Темпы роста в месячном исчислении достигли 8,32%, что является серьезным прорывом в темпах роста.

Во-вторых, постепенная зрелость и популяризация 5G и других новых технологий также открыли новые возможности для развития индустрии киберспорта.Сяо Хун, генеральный директор Perfect World Co., Ltd., однажды сказал: «Поскольку 5G сочетается с облачными вычислениями, расширение сотрудничества Благодаря все более зрелой технологии виртуальной реальности с помощью носимых устройств зрители могут напрямую участвовать в игре и даже взаимодействовать с игровая среда игроков в режиме реального времени, что полностью изменит опыт традиционных спортивных соревнований для публики».

Исходя из вышеизложенного, нетрудно увидеть, что, несмотря на глобальное воздействие новой эпидемии короны, индустрия киберспорта сохранила высокий спрос и стала одной из немногих отраслей в моей стране, демонстрирующих тенденцию роста.Согласно соответствующим данным, с января по июнь 2020 года фактический доход от рыночных продаж индустрии киберспорта Китая составил 71,936 млрд юаней, увеличившись в годовом исчислении на 54,69%.

Широкие перспективы индустрии киберспорта привлекли большое количество компаний для инвестиций в макет, в том числе вышеупомянутые компании, производящие панели, такие как Huaxing Optoelectronics.Тогда, если компании по производству светодиодных дисплеев, которые относятся к отрасли производства дисплеев, как компании по производству панелей, также могут воспользоваться преимуществами «скорого поезда» конкурентной отрасли?

Ответ бесспорен.Фактически уже в 2017 г.Светодиодный дисплейкомпаний, нацеленных на рынок киберспорта.Например, компании по производству светодиодных дисплеев, такие как Leilink Optoelectronics, Leyard и Absen, успешно начали работу в индустрии киберспорта.Соответствующий макет.

https://www.szradiant.com/company-introduction/

Итак, каковы возможности, которые индустрия киберспорта предоставляет светодиодным дисплеям?Мы в отрасли часто говорим: «100 дюймов и более — это рынок светодиодных дисплеев».Это предложение резко обнажает ограничения рынка приложений светодиодных дисплеев.

Несмотря на то, что светодиодные дисплеи вошли в область малого шага из прошлых больших наружных экранов, они добились обгона в технологии и могут производить дисплейные продукты, сравнимые с ЖК-панелями.Однако с точки зрения малого и среднего размера светодиодные дисплеи ограничены ценой, на рынке нет конкурентного преимущества.Поэтому в индустрии киберспорта рынок светодиодных дисплеев сконцентрирован на больших живых экранах.

В киберспортивных событиях зрители часто просят посмотреть не сцену действия игрока, а обратную связь игрока в игре.Поэтому то, как преподнести картинку аудитории с высоким качеством и малой задержкой, стало важной частью киберспортивной арены.Должен думать о проблеме.

В настоящее время любой крупный профессиональный киберспортивный стадион в Китае неотделим от светодиодного экрана.Согласно первому стандарту строительства киберспортивных стадионов, изданному Китайской ассоциацией спортивных стадионов в 2017 году, — «стандарт строительства киберспортивных стадионов», здесь в этом стандарте четко указано, что киберспортивные объекты делятся на A- level, B-level, C-level и D-level 4 level, и четко оговаривает выбор площадки, функциональное зонирование и программно-технические комплексы киберспортивной арены.

https://www.szradiant.com/application/

Кроме того, согласно стандарту, киберспортивные объекты выше класса C должны быть оборудованы светодиодными экранами.В то же время большое количество профессиональных киберспортивных залов часто выбирают светодиодные экраны, чтобы улучшить атмосферу.Экран для создания сценического эффекта.

Выше мы видим, что со взрывным ростом индустрии киберспорта компании-производители светодиодных дисплеев также открыли новые возможности для бизнеса.Однако за этим праздником также стоит немало забот, ведь индустрия киберспорта имеет широкий рынок и привлекает не только компании-производители светодиодных дисплеев, но и другие компании, которые вложили в них средства.Перед лицом этих компаний производители светодиодных дисплеев испытывают давление.

В продуктах для экранов киберспорта у нас и панельных компаний всегда было «четкое разделение труда».Компании, производящие панели, фокусируются на малых и средних размерах, в основном настольных приложениях, в то время как компании, производящие светодиодные дисплеи, ориентируются на большие размеры, в основном на большие живые экраны.Однако с развитием технологий отображения эта ситуация в определенной степени изменилась.Xiaomi и родственные производители телевизоров выпустили телевизоры с большим экраном размером около 120 дюймов.По сравнению со светодиодными дисплеями того же размера, этот продукт не только сопоставим со светодиодными дисплеями с точки зрения эффектов и функций дисплея, но и полностью превосходит светодиодные дисплеи с точки зрения цены.Это изменение является фатальным для светодиодных дисплеев.

https://www.szradiant.com/products/

Кроме того, как развивающаяся область, индустрия киберспорта требует не меньше, чем традиционные сценические выступления на сцене, и даже выдвигает более высокие требования к эффектам отображения и творческим решениям продуктов светодиодных дисплеев.Следовательно, светодиодные дисплеи должны иметь. При этом необходимо приблизиться к искусственному интеллекту, виртуальной 3D-реальности и другим техническим средствам, чтобы удовлетворить огромный спрос на рынке киберспортивных игр с помощью более интуитивно понятных и интерактивных креативных дисплеев, а также привнести более сильное чувство технологии и погружения в опыт аудитории.Однако некоторые компании не знают о высоких требованиях киберспорта к дисплею.Они занимались решением обычных экранов и измеряли ее исключительно ценой, что приводило к феномену «подзарядки хорошего качества», принесшему зрителям плохой опыт.В то же время это также подорвало «доверие» к отрасли.

Таким образом, несмотря на бурно развивающийся рынок индустрии киберспорта, компаниям, производящим светодиодные дисплеи, еще предстоит пройти долгий путь.


Время публикации: 17 ноября 2021 г.

Отправьте нам свое сообщение:

Напишите свое сообщение здесь и отправьте его нам