Pantalla de diseño de pantalla grande LED de acuerdo con el tamaño real_El mercado de deportes electrónicos está caliente, la industria de pantallas LED es mixta

Aunque el mercado de la industria de los deportes electrónicos está en auge, para las empresas de pantallas LED todavía queda un largo camino por recorrer.

Recientemente, Huaxing Optoelectronics trajo una variedad de productos de deportes electrónicos de alta gama a la Segunda Exposición Internacional de Exhibición (UDE2020) y, a través de este movimiento, para mostrar a la industria su fuerte fuerza innovadora en el campo de los deportes electrónicos;los productos en exhibición incluyen MNT 21:9 de 34 pulgadas, MNT de 240 Hz de 32 pulgadas y MNT de 240 Hz de 27 pulgadas.

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Se entiende que Huaxing Optoelectronics ha estado en el campo de los deportes electrónicos durante mucho tiempo.En 2019, lanzó una serie de paneles de alta gama al mercado y recibió muchos elogios;y en la Exposición Europea de Equipos Integrados de Equipos Audiovisuales Profesionales (ISE2020) a principios de 2020. En la página anterior, los dos monitores de juegos que Huaxing Optoelectronics presentó a la industria con retroiluminación Mini-LED también atrajeron una gran atención.

En los últimos años, debido al vigoroso desarrollo de la industria de los deportes electrónicos, ha atraído inversiones en muchas industrias de instalaciones de apoyo.Por ejemplo, la industria de los paneles se ha centrado en el mercado de pantallas de deportes electrónicos de alta calidad que requieren los jugadores de deportes electrónicos.Los datos muestran que las ventas reales del mercado de los deportes electrónicos aumentaron de 50,46 mil millones de yuanes en 2016 a 94,73 mil millones de yuanes en 2019, casi duplicaron su valor y su tasa de crecimiento es gratificante.

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En 2020, los internautas serán aclamados como la "edad de oro" de los deportes electrónicos, y los beneficios continúan, no solo porque el reconocimiento de la industria de los deportes electrónicos ha aumentado año tras año y se han realizado muchos eventos, pero el principal la razón es que se ve afectada por la epidemia, la vida y el entretenimiento., Los lugares de actividades de ocio se han cerrado uno tras otro y se han restringido los métodos de entretenimiento de las personas.Esto ha estimulado el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos hasta cierto punto.Según las estadísticas, en el primer trimestre de 2020, afectado por la suspensión de la epidemia, el número de jugadores de e-sports en mi país ha aumentado hasta los 482 millones., La tasa de crecimiento mensual alcanzó el 8,32%, un avance importante en la tasa de crecimiento.

En segundo lugar, la madurez gradual y la popularización de 5G y otras tecnologías emergentes también han brindado nuevas oportunidades de desarrollo para la industria de los deportes electrónicos.Xiao Hong, director ejecutivo de Perfect World Co., Ltd., dijo una vez: “Como 5G se combina con la computación en la nube, más cooperación Con la tecnología de realidad virtual cada vez más madura, a través de dispositivos portátiles, los espectadores pueden participar directamente en el juego e incluso interactuar con el entorno de juego de los jugadores en tiempo real, lo que subvertirá por completo la experiencia de las competiciones deportivas tradicionales para el público”.

Con base en lo anterior, no es difícil ver que a pesar del impacto global de la nueva epidemia de la corona, la industria de los deportes electrónicos ha mantenido una fuerte demanda y se ha convertido en una de las pocas industrias en mi país que muestra una tendencia de crecimiento.Según datos relevantes, de enero a junio de 2020, los ingresos reales por ventas en el mercado de la industria de deportes electrónicos de China fueron de 71,936 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 54,69%.

Las amplias perspectivas de la industria de los deportes electrónicos han atraído a un gran número de empresas a invertir en el diseño, incluidas las empresas de paneles antes mencionadas, como Huaxing Optoelectronics.Entonces, ¿si las empresas de pantallas LED que pertenecen a la industria de fabricación de pantallas como las empresas de paneles también pueden aprovechar el poder del "tren rápido" de la industria competitiva?

La respuesta es incuestionable.De hecho, ya en 2017,Pantalla LEDempresas dirigidas al mercado de los deportes electrónicos.Por ejemplo, empresas de pantallas LED como Leilink Optoelectronics, Leyard y Absen se han lanzado sucesivamente en la industria de los deportes electrónicos.Diseño correspondiente.

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Entonces, ¿dónde están las oportunidades que la industria de los deportes electrónicos brinda a la pantalla LED?Nosotros en la industria a menudo decimos: "100 pulgadas o más es el mercado para las pantallas LED".Esta oración expone claramente las limitaciones del mercado de aplicaciones de productos de pantallas LED.

Aunque los productos de pantallas LED han entrado en el campo de las pantallas pequeñas desde las pantallas grandes para exteriores del pasado, han logrado superar la curva en tecnología y pueden producir productos de pantallas comparables a los paneles LCD.Sin embargo, en términos de tamaño pequeño y mediano, las pantallas LED están limitadas por el precio. No existe una ventaja competitiva en el mercado.Por lo tanto, en la industria de los deportes electrónicos, el mercado de las pantallas LED se concentra en las grandes pantallas en vivo.

En los eventos de deportes electrónicos, lo que la audiencia pide ver a menudo no es la escena de la operación del jugador, sino la retroalimentación de la operación del jugador en el juego.Por lo tanto, cómo presentar la imagen a la audiencia con alta calidad y baja latencia se ha convertido en una parte importante del campo de los deportes electrónicos.Debe pensar en el problema.

En la actualidad, cualquier estadio de deportes electrónicos profesional a gran escala en China es inseparable de la pantalla LED.De acuerdo con el primer estándar de construcción de estadios de deportes electrónicos emitido por la Asociación de Estadios Deportivos de China en 2017, "estándar de construcción de estadios de deportes electrónicos", aquí En este estándar, se señala claramente que las instalaciones de deportes electrónicos se dividen en A- nivel, nivel B, nivel C y nivel D 4 niveles, y estipula claramente la selección del sitio, la zonificación funcional y los sistemas de software y hardware de la arena de deportes electrónicos.

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Además, de acuerdo con el estándar, los lugares de deportes electrónicos por encima de la Clase C deben estar equipados con pantallas LED.Al mismo tiempo, una gran cantidad de salas de deportes electrónicos profesionales a menudo eligen pantallas LED para mejorar la atmósfera.Pantalla para crear un efecto de escenario.

Arriba, podemos ver que con el crecimiento explosivo de la industria de los deportes electrónicos, las empresas de pantallas LED también han abierto nuevas oportunidades comerciales.Sin embargo, detrás de esta celebración también hay muchas preocupaciones, pues la industria de los e-sports tiene un amplio mercado y atrae no solo a las empresas de pantallas LED, sino también a otras empresas que han invertido en ellas.Frente a estas empresas, las empresas de pantallas LED están sintiendo la presión.

En los productos de pantalla para deportes electrónicos, nosotros y las empresas de paneles siempre hemos tenido una "clara división del trabajo".Las empresas de paneles se enfocan en tamaños pequeños y medianos, principalmente aplicaciones de escritorio, mientras que las empresas de pantallas LED se enfocan en tamaños grandes, principalmente pantallas grandes en vivo.Sin embargo, con el desarrollo de la tecnología de visualización, esta situación ha cambiado hasta cierto punto.Xiaomi y los fabricantes de televisores relacionados han lanzado televisores de pantalla grande con un tamaño de aproximadamente 120 pulgadas.En comparación con las pantallas LED del mismo tamaño, este producto no solo es comparable a las pantallas LED en términos de efectos y funciones de visualización, sino que también supera por completo a las pantallas LED en términos de precio.Este cambio es fatal para las pantallas LED.

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Además, como campo emergente, la industria de los deportes electrónicos requiere nada menos que las representaciones teatrales tradicionales en la escena, e incluso presenta requisitos más altos para los efectos de visualización y las soluciones creativas de los productos de pantalla LED.Por lo tanto, los productos de pantalla LED deben tener Al hacerlo, es necesario acercarse a la inteligencia artificial, la realidad virtual 3D y otros medios técnicos, para satisfacer la enorme demanda del mercado de juegos de deportes electrónicos con pantallas creativas más intuitivas e interactivas, y para traer un sentido más fuerte de tecnología e inmersión a la experiencia Style de la audiencia.Sin embargo, algunas empresas no son conscientes de los altos requisitos de los deportes electrónicos para la pantalla.Se ocuparon de la solución de las pantallas convencionales y la midieron únicamente por el precio, lo que derivó en el fenómeno de “recargar la buena calidad”, que trajo una mala experiencia a la audiencia.Al mismo tiempo, también ha sobrevalorado la “credibilidad” de la industria.

En resumen, a pesar del auge del mercado de la industria de los deportes electrónicos, para las empresas de pantallas LED todavía queda un largo camino por recorrer.


Hora de publicación: 17-nov-2021

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