អេក្រង់ LED រចនាអេក្រង់ធំ យោងទៅតាមទំហំជាក់ស្តែង ទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺក្តៅ ឧស្សាហកម្មអេក្រង់ LED ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា

ទោះបីជាទីផ្សារឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងរីកចម្រើនក៏ដោយ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនអេក្រង់ LED នៅតែមានផ្លូវវែងឆ្ងាយ និងផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយដែលត្រូវទៅ។

ថ្មីៗនេះ ក្រុមហ៊ុន Huaxing Optoelectronics បាននាំយកនូវផលិតផលកីឡាអេឡិចត្រូនិកលំដាប់ខ្ពស់ជាច្រើនប្រភេទមកចូលរួមពិព័រណ៌បង្ហាញអន្តរជាតិលើកទី 2 (UDE2020) ហើយតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរនេះ ដើម្បីបង្ហាញឧស្សាហកម្មភាពរឹងមាំប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្លួននៅក្នុងវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ផលិតផលដែលបង្ហាញរួមមាន 34-inch 21:9 MNT, 32-inch 240Hz MNT និង 27-inch 240Hz MNT។

https://www.szradiant.com/

វាត្រូវបានគេយល់ថា Huaxing Optoelectronics បាននៅក្នុងវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិកអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។នៅឆ្នាំ 2019 វាបានចេញលក់បន្ទះកម្រិតខ្ពស់ជាច្រើនទៅកាន់ទីផ្សារ ហើយទទួលបានការសរសើរយ៉ាងច្រើន។ហើយនៅឯពិព័រណ៍ឧបករណ៍រួមបញ្ចូលឧបករណ៍សោតទស្សន៍វិជ្ជាជីវៈអ៊ឺរ៉ុប (ISE2020) នៅដើមឆ្នាំ 2020 នៅទំព័រមុន ម៉ូនីទ័រលេងហ្គេមពីរដែលក្រុមហ៊ុន Huaxing Optoelectronics បានបង្ហាញដល់ឧស្សាហកម្មជាមួយនឹងអំពូល Backlight Mini-LED ក៏ទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងទូលំទូលាយផងដែរ។

ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដោយសារការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងខ្លាំងក្លានៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក វាបានទាក់ទាញការវិនិយោគនៅក្នុងឧស្សាហកម្មសម្ភារៈជំនួយជាច្រើន។ជាឧទាហរណ៍ ឧស្សាហកម្មបន្ទះបានកំណត់គោលដៅទីផ្សារអេក្រង់ e-sports ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលតម្រូវដោយអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ទិន្នន័យបង្ហាញថាការលក់ជាក់ស្តែងនៃទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺជាប្រាក់ចំណូលបានកើនឡើងពី 50.46 ពាន់លានយន់ក្នុងឆ្នាំ 2016 ដល់ 94.73 ពាន់លានយន់ក្នុងឆ្នាំ 2019 ដែលមានតម្លៃកើនឡើងជិតទ្វេដង ហើយអត្រាកំណើនរបស់វាគឺគួរអោយពេញចិត្ត។

https://www.szradiant.com/

នៅឆ្នាំ 2020 អ្នកនិយមលេងអ៊ីនធឺណែតនឹងត្រូវបានសាទរថាជា "យុគមាស" នៃកីឡាអេឡិចត្រូនិក ហើយអត្ថប្រយោជន៍នៅតែបន្ត មិនត្រឹមតែដោយសារតែការទទួលស្គាល់របស់មនុស្សចំពោះឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានកើនឡើងពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ហើយព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនត្រូវបានប្រារព្ធឡើង ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់។ ហេតុផលគឺថាវាត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយការរីករាលដាល ជីវិត និងការកម្សាន្ត។កន្លែង​កម្សាន្ត​នានា​ត្រូវ​បាន​បិទ​ម្តង​មួយៗ ហើយ​វិធី​កម្សាន្ត​របស់​មនុស្ស​ត្រូវ​បាន​ដាក់​កម្រិត។នេះ​បាន​ជំរុញ​ដល់​ការ​អភិវឌ្ឍ​នៃ​ឧស្សាហកម្ម​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ក្នុង​កម្រិត​ជាក់លាក់។យោងតាមស្ថិតិនៅក្នុងត្រីមាសទី 1 នៃឆ្នាំ 2020 ដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយការផ្អាកនៃជំងឺរាតត្បាតនេះ ចំនួនអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅក្នុងប្រទេសរបស់ខ្ញុំបានកើនឡើងដល់ 482 លាននាក់។, អត្រាកំណើនពីមួយខែទៅមួយខែបានឈានដល់ 8.32% ដែលជារបកគំហើញដ៏សំខាន់នៅក្នុងអត្រាកំណើន។

ទីពីរ ភាពចាស់ទុំបន្តិចម្តងៗ និងការពេញនិយមនៃ 5G និងបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរីកចម្រើនផ្សេងទៀតក៏បាននាំមកនូវឱកាសអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗសម្រាប់ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកផងដែរ។លោក Xiao Hong នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុន Perfect World Co., Ltd. ធ្លាប់បាននិយាយថា "នៅពេលដែល 5G ត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ cloud computing កិច្ចសហប្រតិបត្តិការកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា virtual reality កាន់តែចាស់ទុំ តាមរយៈឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន អ្នកទស្សនាអាចចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងហ្គេម ហើយថែមទាំងមានទំនាក់ទំនងជាមួយនឹង បរិយាកាសហ្គេមរបស់អ្នកលេងក្នុងពេលជាក់ស្តែង ដែលនឹងបង្វែរបទពិសោធន៍នៃការប្រកួតកីឡាប្រពៃណីដល់សាធារណជនទាំងស្រុង។

ដោយផ្អែកលើអ្វីដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ វាមិនពិបាកទេក្នុងការមើលឃើញថា ទោះបីជាមានផលប៉ះពាល់ជាសកលនៃការរាតត្បាតនៃជំងឺរាតត្បាតថ្មីក៏ដោយ ក៏ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានរក្សាតម្រូវការខ្លាំង ហើយបានក្លាយជាឧស្សាហកម្មមួយក្នុងចំណោមឧស្សាហកម្មមួយចំនួននៅក្នុងប្រទេសរបស់ខ្ញុំដែលបង្ហាញពីនិន្នាការរីកចម្រើន។យោងតាមទិន្នន័យពាក់ព័ន្ធ ចាប់ពីខែមករា ដល់ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2020 ប្រាក់ចំណូលពីការលក់ទីផ្សារជាក់ស្តែងនៃឧស្សាហកម្ម e-sports របស់ប្រទេសចិនគឺ 71.936 ពាន់លានយន់ កើនឡើង 54.69% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។

ទស្សនវិស័យទូលំទូលាយនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានទាក់ទាញក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនធំឱ្យវិនិយោគលើប្លង់ រួមទាំងក្រុមហ៊ុនដែលបានរៀបរាប់ខាងលើដូចជាក្រុមហ៊ុន Huaxing Optoelectronics ជាដើម។បើ​សិន​ជា​ក្រុមហ៊ុន​អេក្រង់ LED ដែល​ជា​កម្មសិទ្ធិ​របស់​ឧស្សាហកម្ម​ផលិត​អេក្រង់​ដូច​ជា​ក្រុមហ៊ុន​បន្ទះ​នេះ​ក៏​អាច​ទាញ​យក​ប្រយោជន៍​ពី​ថាមពល “រថភ្លើង​លឿន” នៃ​ឧស្សាហកម្ម​ដែល​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង?

ចម្លើយគឺមិនអាចប្រកែកបាន។ជាក់ស្តែង នៅដើមឆ្នាំ ២០១៧ កន្លងទៅ។អេក្រង់ LEDក្រុមហ៊ុន​ដែល​មាន​គោលដៅ​ទីផ្សារ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក។ឧទាហរណ៍ ក្រុមហ៊ុនអេក្រង់ LED ដូចជា Leilink Optoelectronics, Leyard និង Absen បានចាប់ផ្តើមដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ប្លង់ដែលត្រូវគ្នា។

https://www.szradiant.com/company-introduction/

ដូច្នេះ តើ​ឱកាស​ដែល​ឧស្សាហកម្ម​កីឡា​អេឡិច​ត្រូនិក​នាំ​មក​នូវ​អេក្រង់ LED នៅឯណា?យើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះច្រើនតែនិយាយថា "100 អ៊ីង ឬច្រើនជាងនេះ គឺជាទីផ្សារសម្រាប់អេក្រង់ LED"។ប្រយោគនេះលាតត្រដាងយ៉ាងខ្លាំងនូវដែនកំណត់នៃទីផ្សារកម្មវិធីនៃផលិតផលអេក្រង់ LED ។

ទោះបីជាផលិតផលអេក្រង់ LED បានចូលក្នុងវិស័យតូចតាចពីអេក្រង់ធំខាងក្រៅពីមុនក៏ដោយ ក៏ពួកគេសម្រេចបាននូវភាពកោងនៃបច្ចេកវិទ្យា ហើយអាចផលិតផលិតផលបង្ហាញដែលប្រៀបធៀបទៅនឹងបន្ទះ LCD ។ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​បើ​និយាយ​ពី​ទំហំ​តូច​និង​មធ្យម​ការ​បង្ហាញ​ LED ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​តម្លៃ​, មិន​មាន​អត្ថប្រយោជន៍​ប្រកួត​ប្រជែង​នៅ​លើ​ទីផ្សារ​។ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក ទីផ្សារសម្រាប់អេក្រង់ LED គឺផ្តោតទៅលើអេក្រង់ផ្សាយបន្តផ្ទាល់ធំ។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិក អ្វីដែលអ្នកទស្សនាសុំមើល ជារឿយៗមិនមែនជាឈុតប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកលេងនោះទេ ប៉ុន្តែជាមតិកែលម្អប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។ដូច្នេះ របៀប​បង្ហាញ​រូបភាព​ដល់​ទស្សនិកជន​ប្រកបដោយ​គុណភាព​ខ្ពស់ និង​ភាពយឺតយ៉ាវ​ទាប បាន​ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​សំខាន់​មួយ​នៃ​សង្វៀន​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក។ត្រូវតែគិតអំពីបញ្ហា។

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ពហុកីឡាដ្ឋាន e-sports អាជីពខ្នាតធំនៅក្នុងប្រទេសចិន គឺមិនអាចបំបែកចេញពីអេក្រង់ LED បានទេ។យោងតាមស្តង់ដារសំណង់កីឡដ្ឋាន e-sports ដំបូងដែលចេញដោយសមាគមកីឡាកីឡាចិនក្នុងឆ្នាំ 2017-"ស្តង់ដារសាងសង់កីឡដ្ឋាន e-sports" នៅទីនេះក្នុងស្តង់ដារនេះ វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាកន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានបែងចែកទៅជា A- កម្រិត B-level, C-level និង D-level 4 កម្រិត ហើយកំណត់យ៉ាងច្បាស់នូវការជ្រើសរើសគេហទំព័រ ការកំណត់តំបន់មុខងារ និងប្រព័ន្ធកម្មវិធី និងផ្នែករឹងនៃសង្វៀន e-sports ។

https://www.szradiant.com/application/

លើសពីនេះ យោងតាមស្ដង់ដារ កន្លែងកីឡា e-sport ខាងលើ Class C ត្រូវតែបំពាក់ដោយអេក្រង់ LED។ទន្ទឹមនឹងនេះ សាលកីឡាអេឡិចត្រូនិកអាជីពមួយចំនួនធំ តែងតែជ្រើសរើសអេក្រង់ LED ដើម្បីបង្កើនបរិយាកាស។អេក្រង់ដើម្បីបង្កើតបែបផែនដំណាក់កាល។

ខាងលើ យើងអាចមើលឃើញថា ជាមួយនឹងការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក ក្រុមហ៊ុនអេក្រង់ LED ក៏បានបើកឱកាសអាជីវកម្មថ្មីៗផងដែរ។យ៉ាង​ណា​មិញ នៅ​ពី​ក្រោយ​ការ​ប្រារព្ធ​ពិធី​នេះ ក៏​មាន​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​ជា​ច្រើន​ផង​ដែរ ព្រោះ​ឧស្សាហកម្ម​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​មាន​ទីផ្សារ​ទូលំទូលាយ និង​ទាក់ទាញ​មិន​ត្រឹម​តែ​ក្រុមហ៊ុន​អេក្រង់ LED ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​ក្រុមហ៊ុន​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​បាន​វិនិយោគ​លើ​ពួក​គេ​ដែរ។នៅចំពោះមុខក្រុមហ៊ុនទាំងនេះ ក្រុមហ៊ុនអេក្រង់ LED កំពុងមានអារម្មណ៍សម្ពាធ។

នៅក្នុងផលិតផលអេក្រង់ e-sports យើង និងក្រុមហ៊ុនបន្ទះតែងតែមាន "ការបែងចែកការងារច្បាស់លាស់"។ក្រុមហ៊ុនបន្ទះផ្តោតលើទំហំតូច និងមធ្យម ភាគច្រើនជាកម្មវិធីលើតុ ខណៈដែលក្រុមហ៊ុនបង្ហាញ LED ផ្តោតលើទំហំធំ ភាគច្រើនរស់នៅអេក្រង់ធំ។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យានៃការបង្ហាញស្ថានភាពនេះបានផ្លាស់ប្តូរទៅកម្រិតជាក់លាក់មួយ។Xiaomi និងក្រុមហ៊ុនផលិតទូរទស្សន៍ពាក់ព័ន្ធបានបញ្ចេញទូរទស្សន៍អេក្រង់ធំដែលមានទំហំប្រហែល 120 អ៊ីង។បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអេក្រង់ LED ដែលមានទំហំដូចគ្នា ផលិតផលនេះមិនត្រឹមតែអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងអេក្រង់ LED ក្នុងន័យនៃផលប៉ះពាល់ និងមុខងារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបំផ្លាញអេក្រង់ LED ទាំងស្រុងក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃតម្លៃផងដែរ។ការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ការបង្ហាញ LED ។

https://www.szradiant.com/products/

លើសពីនេះ ក្នុងនាមជាវិស័យដែលកំពុងរីកចម្រើន ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកទាមទារមិនតិចជាងការសម្តែងលើឆាកបែបប្រពៃណីនៅលើឆាកនោះទេ ហើយថែមទាំងផ្តល់នូវតម្រូវការខ្ពស់ជាងមុនសម្រាប់ផលប៉ះពាល់នៃការបង្ហាញ និងដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃផលិតផលអេក្រង់ LED ។ដូច្នេះហើយ ផលិតផលអេក្រង់ LED ត្រូវតែមាន ក្នុងការធ្វើដូច្នេះ ចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ទីទៅជិត បញ្ញាសិប្បនិម្មិត ការពិតនិម្មិត 3D និងមធ្យោបាយបច្ចេកទេសផ្សេងទៀត ដើម្បីបំពេញតម្រូវការទីផ្សារហ្គេម e-sports ដ៏ធំ ជាមួយនឹងការបង្ហាញប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងអន្តរកម្ម និង នាំមកនូវអារម្មណ៍កាន់តែរឹងមាំនៃបច្ចេកវិទ្យា និងការជ្រមុជទឹកដល់ទស្សនិកជន បទពិសោធន៍រចនាប័ទ្ម។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនមិនបានដឹងពីតម្រូវការខ្ពស់នៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកសម្រាប់ការបង្ហាញនោះទេ។ពួកគេបានដោះស្រាយជាមួយនឹងដំណោះស្រាយនៃអេក្រង់ធម្មតា ហើយបានវាស់វែងវាដោយតម្លៃតែប៉ុណ្ណោះ ដែលនាំទៅដល់បាតុភូតនៃ "ការបញ្ចូលថ្មដែលមានគុណភាពល្អ" ដែលនាំមកនូវបទពិសោធន៍មិនល្អដល់ទស្សនិកជន។ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាក៏បានហួសពី "ភាពជឿជាក់" នៃឧស្សាហកម្មនេះផងដែរ។

សរុបមក ទោះបីជាទីផ្សារឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងរីកចម្រើនក៏ដោយ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនអេក្រង់ LED នៅតែមានផ្លូវវែងឆ្ងាយដែលត្រូវទៅ។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០២១

ផ្ញើសាររបស់អ្នកមកយើង៖

សរសេរសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយផ្ញើវាមកយើង