La pantalla de disseny de pantalla gran LED segons la mida real del mercat d'esports electrònics és calenta, la indústria de les pantalles LED és mixta

Tot i que el mercat de la indústria dels esports electrònics està en auge, per a les empreses de pantalles LED, encara queda molt camí per recórrer i molt per recórrer.

Recentment, Huaxing Optoelectronics va portar una varietat de productes d'esports electrònics de gamma alta a la Segona Exposició Internacional de Display (UDE2020) i, mitjançant aquest moviment, per mostrar a la indústria la seva forta força innovadora en el camp dels esports electrònics;els productes exposats inclouen 34 polzades 21:9 MNT, 32 polzades 240Hz MNT i 27 polzades 240Hz MNT.

https://www.szradiant.com/

S'entén que Huaxing Optoelectronics ha estat en el camp dels esports electrònics durant molt de temps.El 2019, va llançar una sèrie de panells de gamma alta al mercat i va rebre molts elogis;i a l'Exposició d'equips integrats d'equips audiovisuals europeus (ISE2020) a principis de 2020. A la pàgina anterior, els dos monitors de joc que Huaxing Optoelectronics va presentar al sector amb retroil·luminació Mini-LED també van cridar l'atenció generalitzada.

En els últims anys, a causa del vigorós desenvolupament de la indústria dels esports electrònics, ha atret inversions en moltes instal·lacions de suport a la indústria.Per exemple, la indústria dels panells s'ha orientat al mercat de pantalles d'esports electrònics d'alta qualitat que requereixen els jugadors d'esports electrònics.Les dades mostren que les vendes reals del mercat d'esports electrònics són els ingressos han augmentat de 50.460 milions de iuans el 2016 a 94.730 milions de iuans el 2019, gairebé es van duplicar en valor, i la seva taxa de creixement és gratificant.

https://www.szradiant.com/

El 2020, els internautes seran aclamats com l'"edat d'or" dels esports electrònics, i els beneficis continuen, no només perquè el reconeixement de la gent a la indústria dels esports electrònics ha augmentat any rere any i s'han celebrat molts esdeveniments, sinó que els principals raó és que està afectat per l'epidèmia, la vida i l'entreteniment., Els espais d'activitats d'oci s'han tancat un rere l'altre i s'han restringit els mètodes d'entreteniment de la gent.Això ha estimulat fins a cert punt el desenvolupament de la indústria dels esports electrònics.Segons les estadístiques, en el primer trimestre del 2020, afectat per la suspensió de l'epidèmia, el nombre de jugadors d'esports electrònics al meu país ha augmentat fins als 482 milions., La taxa de creixement intermensual va assolir el 8,32%, un gran avanç en la taxa de creixement.

En segon lloc, la maduresa i la popularització graduals del 5G i altres tecnologies emergents també han aportat noves oportunitats de desenvolupament per a la indústria dels esports electrònics.Xiao Hong, director general de Perfect World Co., Ltd., va dir una vegada: "A mesura que el 5G es combina amb la informàtica en núvol, més cooperació Amb la tecnologia de realitat virtual cada cop més madura, mitjançant dispositius portàtils, els espectadors poden participar directament en el joc i fins i tot interactuar amb l'entorn de joc dels jugadors en temps real, que subvertirà completament l'experiència de les competicions esportives tradicionals per al públic”.

A partir de l'anterior, no és difícil veure que malgrat l'impacte global de la nova epidèmia de la corona, la indústria dels esports electrònics ha mantingut una forta demanda i s'ha convertit en una de les poques indústries del meu país que mostra una tendència de creixement.Segons dades rellevants, de gener a juny de 2020, els ingressos reals per vendes al mercat de la indústria dels esports electrònics de la Xina van ser de 71.936 milions de iuans, un augment interanual del 54,69%.

Les àmplies perspectives de la indústria dels esports electrònics han atret un gran nombre d'empreses a invertir en el disseny, incloses les empreses de panells esmentades com Huaxing Optoelectronics.Aleshores, si les empreses de pantalles LED que pertanyen a la indústria de fabricació de pantalles com les empreses de panells també poden aprofitar el poder El "tren ràpid" de la indústria competitiva?

La resposta és inqüestionable.De fet, ja el 2017,Pantalla LEDempreses adreçades al mercat dels e-sports.Per exemple, empreses de pantalles LED com Leilink Optoelectronics, Leyard i Absen s'han llançat successivament a la indústria dels esports electrònics.Maquetació corresponent.

https://www.szradiant.com/company-introduction/

Aleshores, on són les oportunitats que la indústria dels esports electrònics ofereix a la pantalla LED?A la indústria sovint diem: "100 polzades o més és el mercat de les pantalles LED".Aquesta frase exposa clarament les limitacions del mercat d'aplicació dels productes de pantalla LED.

Tot i que els productes de visualització LED han entrat al camp de les pantalles grans a l'aire lliure del passat, han aconseguit superar la corba en tecnologia i poden produir productes de visualització comparables als panells LCD.Tanmateix, en termes de mida petita i mitjana, les pantalles LED estan limitades pel preu, no hi ha cap avantatge competitiu al mercat.Per tant, a la indústria dels esports electrònics, el mercat de pantalles LED es concentra en pantalles grans en directe.

En els esdeveniments d'esports electrònics, el que el públic demana veure sovint no és l'escena de l'operació del jugador, sinó la retroalimentació del jugador en el joc.Per tant, com presentar la imatge a l'audiència amb alta qualitat i baixa latència s'ha convertit en una part important de l'àmbit dels esports electrònics.Cal pensar en el problema.

Actualment, qualsevol estadi d'esports electrònics professional a gran escala a la Xina és inseparable de la pantalla LED.Segons la primera norma de construcció d'estadis d'esports electrònics emesa per l'Associació d'esports electrònics de la Xina l'any 2017: "estàndard de construcció d'estadis d'esports electrònics", aquí En aquesta norma, s'assenyala clarament que les instal·lacions d'esports electrònics es divideixen en A- nivell, nivell B, nivell C i nivell 4, i estipula clarament la selecció del lloc, la zonificació funcional i els sistemes de programari i maquinari del camp d'esports electrònics.

https://www.szradiant.com/application/

A més, segons la norma, les instal·lacions d'esports electrònics per sobre de la classe C han d'estar equipades amb pantalles LED.Al mateix temps, un gran nombre de sales d'esports electrònics professionals solen triar una pantalla LED per millorar l'atmosfera.Pantalla per crear un efecte d'escenari.

A dalt, podem veure que amb el creixement explosiu de la indústria dels esports electrònics, les empreses de visualització LED també han obert noves oportunitats de negoci.No obstant això, darrere d'aquesta celebració, també hi ha moltes preocupacions, perquè la indústria dels esports electrònics té un mercat ampli i atrau no només empreses de pantalles LED, sinó també altres empreses les que han invertit en elles.Davant d'aquestes empreses, les empreses de pantalles LED estan sentint la pressió.

En els productes de pantalla d'esports electrònics, nosaltres i les empreses de panells sempre hem tingut una "divisió clara del treball".Les empreses de panells se centren en mides petites i mitjanes, principalment aplicacions d'escriptori, mentre que les empreses de pantalles LED se centren en mides grans, principalment pantalles grans en directe.Tanmateix, amb el desenvolupament de la tecnologia de visualització, aquesta situació ha canviat fins a cert punt.Xiaomi i els fabricants de televisors relacionats han llançat televisors de pantalla gran amb una mida d'unes 120 polzades.En comparació amb les pantalles LED de la mateixa mida, aquest producte no només és comparable a les pantalles LED pel que fa als efectes i funcions de la pantalla, sinó que també aixafa completament les pantalles LED en termes de preu.Aquest canvi és fatal per a les pantalles LED.

https://www.szradiant.com/products/

A més, com a camp emergent, la indústria dels esports electrònics requereix no menys que les actuacions escèniques tradicionals a l'escena, i fins i tot planteja requisits més alts per als efectes de visualització i les solucions creatives dels productes de visualització LED.Per tant, els productes de pantalla LED han de tenir. Per fer-ho, cal apropar-se a la intel·ligència artificial, la realitat virtual 3D i altres mitjans tècnics, per atendre l'enorme demanda del mercat de jocs d'esports electrònics amb pantalles creatives més intuïtives i interactives, i per aportar una sensació més forta de tecnologia i immersió a l'experiència d'estil del públic.Tanmateix, algunes empreses no són conscients dels alts requisits dels esports electrònics per a la pantalla.Van tractar la solució de les pantalles convencionals i la van mesurar únicament pel preu, fet que va provocar el fenomen de “recàrrega de bona qualitat”, que va aportar una mala experiència al públic.Al mateix temps, també ha exagerat la "credibilitat" de la indústria.

En resum, malgrat l'auge del mercat de la indústria dels esports electrònics, per a les empreses de pantalles LED, encara queda molt camí per recórrer.


Hora de publicació: 17-nov-2021

Envia'ns el teu missatge:

Escriu el teu missatge aquí i envia'ns-ho