Naha Sadayana Suka Pangalaman Immersive Ayeuna

Ti pilem iMax ka Disneyland, tina kaulinan kanyataanana maya nepi ka paméran seni digital, pangalaman konsumen kiwari geus jadi beuki immersive.
Sarat jalma pikeun rasa substitusi dina proyék hiburan beuki luhur jeung luhur, sarta hésé pikeun basajan, paméran datar atawa drama tradisional nyugemakeun panongton.Ngan ku endowing rohangan tradisional jeung pangalaman immersive bisa panongton ngarasakeun enjoyment indrawi gede.
Di hiji sisi, imajinasi jalma dina jaman vidéo pondok henteu saé sapertos sateuacanna, di sisi anu sanés, karya-karya immersive janten langkung saé sareng langkung saé, anu teu katingali ngeusi rasa panasaran sareng ekspektasi jalma pikeun pangalaman immersive.Ayeuna, nagara kuring parantos janten nagara kadua panggedéna dina belanja kagiatan luang sareng hiburan, sareng nilai pasar pasar hiburan offline terus ningkat.Prospek pangalaman IP immersive teu matak underestimated.
Pangalaman immersive mangrupikeun kecap anu populer dina taun-taun ayeuna.Tina pagelaran langsung ka paméran seni, tempat kaulinan, bioskop sareng pamasangan seni di sababaraha tempat umum, aranjeunna sadayana komitmen pikeun nyayogikeun jalma-jalma pangalaman anu immersive, ngaharepkeun yén ngaliwatan pangalaman ieu, pikeun narik langkung seueur konsumen.

https://www.szradiant.com/application/

Jadi naon kahayang téh mangrupa pangalaman immersive, sarta kumaha eta mawa rarasaan sakabeh-hearted ka panongton?Anjeun tiasa ningali ka handap pikeun manggihan jawaban.

Naon pangalaman immersive
Pangalaman immersive (Pengalaman Aliran), ogé katelah téori immersion (Teori Aliran), pangalaman immersive.
Pangalaman immersive dina widang psikologi positif nujul kana: nalika jalma anu pinuh aub dina kaayaan nalika maranéhna ngalakukeun kagiatan, perhatian maranéhanana museur, sarta sagala persépsi teu relevan disaring kaluar, nyaeta, aranjeunna asupkeun kaayaan immersion.
Pangalaman immersion mangrupa pangalaman psikologis anu positip jeung positip, éta bakal méré rasa kasenangan anu gedé pikeun individu nalika ilubiung dina kagiatan éta, ku kituna ngadorong individu pikeun ngulang deui kagiatan anu sami tanpa bosen.

https://www.szradiant.com/application/

Sakumaha anu disebatkeun dina "The Law of Design", Immersion nyaéta ngajantenkeun jalma fokus kana kaayaan udagan ayeuna (dijieun ku desainer) pikeun ngaraos kasenangan sareng kasugemaan, bari mopohokeun kaayaan dunya nyata.

Pangalaman immersive kedah ngagerakkeun panca indera sabisa-bisa.Dina raraga narik perhatian pamilon pikeun lila, perlu ngaleungitkeun gangguan lianna saloba mungkin, jadi mibanda dua ciri: hiji keur mobilisasi sora jeung lampu, sarta séjén - jadi darker atawa quieter nu. lingkungan éksternal.
Pangalaman Immersive +
Diomongkeun ngeunaanpangalaman immersive, Ieu bisa disusud deui ka pagelaran live-aksi "Impression: Liu Sanjie" diarahkeun ku Zhang Yimou di 2004. Ieu acara teh proyék inti Cina urang Lijiang Shanshui Teater, sarta eta oge pintonan live-aksi munggaran bentang.Bentuk pagelaran anu nyegerkeun sapertos kitu dina waktos éta.respon éta alus teuing.

https://www.szradiant.com/application/
https://www.szradiant.com/application/

Engké, kalayan ngembangkeun terus-terusan sareng ngamutahirkeun sajumlah ageung metode hiburan, pamandangan hiburan sareng téknologi, seni sederhana + kreativitas henteu cekap pikeun merangsang minat umum.Kombinasi seni + kreativitas + téknologi tiasa nambihan interaktivitas kana pangalaman immersive.Pangalaman janten langkung narik.

Dasar pangalaman immersive nya éta karya atawa adegan miboga dadasar carita nu tangtu, nyadiakeun setting peran pikeun panongton, nyiptakeun rasa sono diri dina carita nu tangtu atawa rohangan nu tangtu, jeung asup ka lingkungan carita bisa ngidinan pamilon pikeun meunang pangalaman immersive.tina ayana.

Hal anu pikaresepeun ngeunaan pangalaman immersive nyaéta yén éta tiasa nyandak sémah kana rohangan anu béda ti dunya nyata dina waktos anu pondok, ngamungkinkeun urang pikeun nguji deui sareng nangtukeun lingkungan dimana urang cicing.Salila période ditarikna pondok, pangalaman anyar sareng rélaxasi spiritual ogé tiasa didapet.

Pangalaman immersive ngagunakeun rupa-rupa sarana téhnologis, digabungkeun jeung situs, fasilitas, cahaya jeung pamasangan on-situs séjén pikeun nyieun hiji spasi mana maya jeung nyata intertwined.Rohangan ieu bisa mawa pamaké pangalaman tilu diménsi full-body.
Desain Interaktif Immersive
Kombinasi pamasangan desain seni sareng desain interaktif immersive ogé nyayogikeun seueur pamasangan seni seger sareng pangalaman anu saé pikeun masarakat.Dinten ayeuna, kuring bakal ngabagikeun sareng anjeun sababaraha desain seni interaktif immersive anu pikaresepeun, sareng hayu urang ngaraosan pesona pangalaman immersive babarengan!
1. Glowing Seesaw
Pamasangan jungkat-jungkit bercahya perenahna di jalan Montréal, "Kota Festival".Seesaw mangrupikeun mémori budak leutik kalolobaan jalma, ngalambangkeun kapolosan sareng kabagjaan budak leutik.Désainer nambihan jalur lampu LED ka unggal jungkat-jungkit pikeun ngajantenkeun alat sapertos budak leutik ieu., haneut jeung obah.

Seesaw ogé bakal ngaluarkeun lagu anu ditulis ku komposer Toronto Mitchell Akiyama.Nalika jalma-jalma naék-turun dina jungkat-jungkit, inténsitas lampu sareng sora musik dina jungkat-jungkit ogé bakal robih, anu ngamungkinkeun para pangalaman ningali gema unik tina wirahma awak, saolah-olah Perjalanan deui ka taun-taun. nalika éta dua budak leutik teu aya anu nyangka.

https://www.szradiant.com/application/
https://www.szradiant.com/application/

2. Alat playback video induksi Terry Plaza

Di jero Terry Plaza di tengah Washington, aya pamasangan playback pidéo sensitip kagiatan 1,700-suku pasagi ku ESI Design.Alatna robih sareng gerakan pedestrian anu ngaliwat.Aya tilu téma "Musim", "Warna Game" sareng "Pemandangan Kota", sareng tilu tampilan ngalih antara badan utama, nampilkeun séri gambar anu béda.

Nalika layar dina modeu Seasons, tampilan muterkeun siklus hirup opat-musim tina tangkal céri iconic di wewengkon Washington.Dina musim semi, nalika jalma-jalma ngalangkungan layar, tangkal céri mimiti mekar, sareng kembangna lalaunan layu nalika pejalan kaki ngajauhan.Nalika jalma eureun di lobi, kukupu nari dina layar.

https://www.szradiant.com/application/
https://www.szradiant.com/application/

Nalika layar aya dina modeu Warna Game, garis warna anu dihasilkeun sacara algoritma nyebarkeun layar sapertos tapestry interaktif tina tapestry anyaman, nyegerkeun sagala rupa kagiatan di Terry Plaza.

Nalika layar dina modeu Cityscape, layar ngajenan ka kota, kalayan gambar landmark kota, patung sareng pamandangan lalu lintas terus-terusan muncul dina layar nalika pejalan kaki ngaliwat.

https://www.szradiant.com/application/

3. Musik Fountain Interactive Lansekap Obscura Digital

Di lobi gedong perusahaan SalesForce di San Fransisco, "curug" dipindahkeun kana gedong kantor, témbok iklan LED 108-suku panjang kalayan leuwih ti 7 juta piksel, nyieun waterwall CG stunning.

https://www.szradiant.com/application/
https://www.szradiant.com/application/

Cai mancur musik sorangan ngagaduhan atribut anu pikaresepeun, sareng interaksi antara tempat sareng jalma ngajantenkeun cai mancur musik langkung pikaresepeun sareng nangtung.Curug nambihan vitalitas sareng warna kana gedong kantor anu tiis sareng sepi, narik perhatian sareng nampi pendapatan iklan, maéhan dua manuk kalayan hiji batu.

Pangalaman immersive + prospek

Kalayan bantosan téknologi proyéksi holografik, téknologi 3D mata taranjang, téknologi pangalaman interaktif, téknologi animasi digital, 5G, AI, AR, VR, MR, intelijen buatan sareng téknologi tinggi, paméran seni digital immersive, pagelaran seni digital immersive, immersive. paméran seni digital Produk sapertos seni digital sareng drama muncul dina aliran anu henteu terbatas.
Pangalaman immersive tiasa digabungkeun sareng seueur industri.Téater 3D, paméran seni, pintonan panggung, kaasup kamar ngewa nu ngora kawas ayeuna, sadayana gaduh pangalaman immersive.

https://www.szradiant.com/application/

Sumawona, nalika istilah pangalaman immersive dilahirkeun, éta gancang dilarapkeun kana dahareun, perumahan, transportasi, perjalanan, balanja, sareng hiburan dina widang pariwisata, ngalangkungan sadaya unsur industri pariwisata.Utamana dina proyék wisata budaya, wisata immersive malah leuwih populér.

Pangalaman immersive + mangrupakeun kombinasi pisan malleable.Bisa disebutkeun yen pangalaman immersive bisa mawa terobosan anyar kana proyék pangalaman tradisional.Kanggo sabagéan ageung industri atanapi proyék anu peryogi transformasi atanapi inovasi sareng terobosan, berkah tina pangalaman immersive pasti tiasa dianggap salaku pilihan anu kualitas luhur.


waktos pos: Apr-25-2022

Kirim pesen anjeun ka kami:

Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami