لماذا يحب الجميع التجارب الغامرة الآن

من أفلام iMax إلى ديزني لاند ، ومن ألعاب الواقع الافتراضي إلى معارض الفن الرقمي ، أصبحت تجربة المستهلك اليوم غامرة بشكل متزايد.
تزداد متطلبات الناس لإحساس الاستبدال في المشاريع الترفيهية أعلى فأكثر ، ويصعب على عرض بسيط مسطح أو دراما تقليدية إرضاء الجمهور.فقط من خلال منح المساحة التقليدية تجربة غامرة يمكن للجمهور الاستمتاع بمزيد من المتعة الحسية.
من ناحية أخرى ، فإن خيال الناس في عصر الفيديو القصير ليس جيدًا كما كان من قبل ، ومن ناحية أخرى ، تتحسن الأعمال الغامرة بشكل أفضل ، مما يملأ فضول الناس بشكل غير مرئي وتوقعاتهم لتجربة غامرة.في الوقت الحالي ، أصبحت بلادي ثاني أكبر دولة في الإنفاق على الأنشطة الترفيهية والترفيهية ، وتتزايد القيمة السوقية لسوق الترفيه غير المتصل بالإنترنت باستمرار.لا ينبغي الاستهانة بآفاق تجربة الملكية الفكرية الغامرة.
التجربة الغامرة هي كلمة شائعة جدًا في السنوات الأخيرة.من العروض الحية إلى المعارض الفنية والملاعب ودور السينما والمنشآت الفنية في بعض الأماكن العامة ، يلتزمون جميعًا بتزويد الناس بتجارب غامرة ، على أمل أن تجذب هذه التجربة المزيد من المستهلكين.

https://www.szradiant.com/application/

إذن ما هي التجربة الغامرة بالضبط ، وكيف تجلب إحساسًا مخلصًا للجمهور؟يمكنك أن تنظر إلى الأسفل لتجد الجواب.

ما هي تجربة غامرة
تجربة غامرة (تجربة التدفق) ، والمعروفة أيضًا باسم نظرية الانغماس (نظرية التدفق) ، تجربة غامرة.
تشير التجربة الغامرة في مجال علم النفس الإيجابي إلى: عندما يشارك الناس بشكل كامل في الموقف عندما يؤدون أنشطة ، يتم تركيز انتباههم ، ويتم تصفية جميع التصورات غير ذات الصلة ، أي أنهم يدخلون في حالة من الانغماس.
تجربة الانغماس تجربة نفسية إيجابية وإيجابية ، ستمنح الفرد إحساسًا كبيرًا بالمتعة عند المشاركة في النشاط ، وذلك لتشجيع الفرد على تكرار نفس النشاط دون الشعور بالملل.

https://www.szradiant.com/application/

كما هو مذكور في "قانون التصميم" ، فإن الانغماس هو جعل الناس يركزون على الوضع المستهدف الحالي (الذي أنشأه المصمم) ليشعروا بالسعادة والرضا ، مع نسيان الوضع في العالم الحقيقي.

تحتاج التجربة الغامرة إلى تعبئة الحواس الخمس قدر الإمكان.من أجل جذب انتباه المشاركين لفترة طويلة ، من الضروري التخلص من التداخلات الأخرى قدر الإمكان ، لذلك فهي تتمتع بخاصيتين: الأولى هي تعبئة الصوت والضوء ، والأخرى أن تكون أكثر قتامة أو أكثر هدوءًا. بيئة خارجية.
تجربة غامرة +
بالحديث عنتجربة غامرة، يمكن إرجاعه إلى الأداء الحي "الانطباع: ليو سانجي" للمخرج Zhang Yimou في عام 2004. هذا العرض هو المشروع الأساسي لمسرح Lijiang Shanshui الصيني ، وهو أيضًا أول أداء حي للمناظر الطبيعية.كان مثل هذا الأداء المنعش في ذلك الوقت.كانت الاستجابة ممتازة.

https://www.szradiant.com/application/
https://www.szradiant.com/application/

في وقت لاحق ، مع التطوير والتحديث المستمر لعدد كبير من وسائل الترفيه والمشاهد الترفيهية والتكنولوجيا ، لم يعد الفن البسيط + الإبداع كافيين لتحفيز الاهتمام العام.يمكن للجمع بين الفن + الإبداع + التكنولوجيا إضافة تفاعل إلى التجربة الغامرة.تصبح التجربة أكثر إثارة للاهتمام.

أساس التجربة الغامرة هو أن العمل أو المشهد له أساس قصة معين ، مما يوفر إعداد دور للجمهور ، وخلق شعور بالضياع في قصة معينة أو مساحة معينة ، والدخول في بيئة القصة يمكن أن يسمح للمشاركين اكتساب خبرة غامرة.من الوجود.

الشيء الرائع في التجربة الغامرة هو أنها يمكن أن تأخذ الزوار إلى فضاء مختلف تمامًا عن العالم الحقيقي في فترة زمنية قصيرة ، مما يسمح لنا بإعادة فحص وتحديد البيئة التي نعيش فيها.خلال فترة الانسحاب القصيرة ، يمكن أيضًا الحصول على تجربة جديدة واسترخاء روحي.

تستخدم التجربة الغامرة العديد من الوسائل التكنولوجية ، جنبًا إلى جنب مع الموقع والمرافق والإضاءة والتركيبات الأخرى في الموقع لإنشاء مساحة يتشابك فيها الواقع الافتراضي والواقعي.يمكن أن توفر هذه المساحة للمستخدمين تجربة ثلاثية الأبعاد لكامل الجسم.
تصميم تفاعلي غامر
كما أن الجمع بين تركيبات التصميم الفني والتصميم التفاعلي الغامر يجلب أيضًا الكثير من التركيبات الفنية الجديدة والتجارب الرائعة للجمهور.اليوم ، سوف أشارككم بعض التصاميم الفنية التفاعلية الممتعة ، ودعونا نشعر بسحر التجربة الغامرة معًا!
1. متأرجحة متوهجة
يقع تركيب الأرجوحة المضيئة في شوارع مونتريال ، "مدينة المهرجانات".الأرجوحة هي ذكرى الطفولة لمعظم الناس ، وترمز إلى البراءة الطفولية والفرح.أضاف المصمم شرائط إضاءة LED لكل أرجوحة لجعل هذا الجهاز الطفولي يتألق.، دافئة ومتحركة.

ستصدر الأرجوحة أيضًا أغنية كتبها ملحن تورنتو ميتشل أكياما.مع صعود الأشخاص ونزولهم على الأرجوحة ، ستتغير أيضًا شدة الأضواء وصوت الموسيقى على الأرجوحة ، مما يسمح للمختبر بإدراك الصدى الفريد من إيقاع الجسد ، كما لو كان يسافر إلى الماضي عندما لم يكن لدى الطفلين أي تخمينات.

https://www.szradiant.com/application/
https://www.szradiant.com/application/

2. جهاز تشغيل الفيديو التعريفي Terry Plaza

داخل Terry Plaza في وسط واشنطن ، يوجد تثبيت تشغيل فيديو لاستشعار النشاط على مساحة 1700 قدم مربع بواسطة ESI Design.يتغير الجهاز مع حركة المارة المارة.هناك ثلاثة موضوعات هي "الفصول" و "لعبة الألوان" و "مشهد المدينة" ، وتتبدل الشاشات الثلاثة بين الأجسام الرئيسية ، وتقدم سلسلة من الصور المختلفة.

عندما تكون الشاشة في وضع المواسم ، تعرض الشاشة دورة حياة شجرة الكرز الأيقونية ذات الفصول الأربعة في منطقة واشنطن.في الربيع ، عندما يمشي الناس عبر الشاشة ، تبدأ أشجار الكرز في التفتح ، وتتلاشى الأزهار ببطء بينما يتحرك المشاة بعيدًا.عندما توقف الناس في الردهة ، رقصت الفراشات على الشاشة.

https://www.szradiant.com/application/
https://www.szradiant.com/application/

عندما تكون الشاشة في وضع Color Game ، تنتشر الخطوط الملونة التي تم إنشاؤها بطريقة حسابية عبر الشاشة مثل نسيج تفاعلي من نسيج منسوج ، مرددًا الأنشطة المختلفة في Terry Plaza.

عندما تكون الشاشة في وضع Cityscape ، تكرم الشاشة المدينة ، حيث تظهر صور معالم المدينة والتماثيل ومشاهد حركة المرور باستمرار على الشاشة أثناء مرور المشاة.

https://www.szradiant.com/application/

3. النافورة الموسيقية التفاعلية المشهد الغامض الرقمية

في بهو مبنى شركة SalesForce في سان فرانسيسكو ، تم نقل "الشلال" إلى مبنى المكاتب ، وهو جدار إعلاني LED بطول 108 أقدام مع أكثر من 7 ملايين بكسل ، مما يجعل الجدار المائي CG مذهلاً.

https://www.szradiant.com/application/
https://www.szradiant.com/application/

النافورة الموسيقية نفسها لها سمات لافتة للنظر ، والتفاعل بين المكان والناس يجعل النافورة الموسيقية أكثر جاذبية وتميزًا.يضفي الشلال حيوية ولونًا على مبنى المكاتب البارد والهادئ ، مما يجذب الانتباه ويكسب عائدًا من الإعلانات ، ويقتل عصفورين بحجر واحد.

تجربة غامرة + توقع

بمساعدة تقنية الإسقاط الهولوغرافي ، وتقنية العين المجردة ثلاثية الأبعاد ، وتكنولوجيا التجربة التفاعلية ، وتكنولوجيا الرسوم المتحركة الرقمية ، و 5 G ، و AI ، و AR ، و VR ، و MR ، والذكاء الاصطناعي وغيرها من المعارض الفنية الرقمية عالية التقنية ، وأداء الفن الرقمي الغامر ، وغامرة معرض الفن الرقمي تظهر منتجات مثل الفن الرقمي والدراما في تدفق لا نهاية له.
يمكن دمج الخبرة الغامرة مع العديد من الصناعات.المسارح ثلاثية الأبعاد والمعارض الفنية والعروض المسرحية ، بما في ذلك غرف الهروب التي يحبها الشباب الآن ، تتمتع جميعها بتجارب غامرة.

https://www.szradiant.com/application/

علاوة على ذلك ، بمجرد ظهور مصطلح التجربة الغامرة ، سرعان ما تم تطبيقه على الطعام والإسكان والنقل والسفر والتسوق والترفيه في مجال السياحة ، والذي يمر عبر جميع عناصر صناعة السياحة.لا سيما في مشاريع السياحة الثقافية ، أصبحت السياحة الغامرة أكثر شعبية.

تجربة غامرة + مزيج مرن للغاية.يمكن القول أن التجربة الغامرة يمكن أن تحقق اختراقات جديدة لمشاريع الخبرة التقليدية.بالنسبة لمعظم الصناعات أو المشاريع التي تحتاج إلى تحول أو ابتكار واختراقات ، يمكن بالتأكيد اعتبار نعمة التجربة الغامرة خيارًا عالي الجودة.


الوقت ما بعد: 25 أبريل - 2022

أرسل رسالتك إلينا:

اكتب رسالتك هنا وأرسلها إلينا