Pangalaman immersive: industri anyar budaya sareng integrasi téknologi

Pangalaman immersive: industri anyar budaya sareng integrasi téknologi

Pangalaman immersive mangrupikeun jinis industri énggal anu dibentuk ku integrasi budaya sareng téknologi ayeuna.Eta geus dimekarkeun jadi wraparound, multi-indrawi, instan jeung controllable sistem pangalaman integrasi parabot hardware jeung software eusi kalawan promosi prestasi téhnologis canggih.Eta geus diturunkeun kana formulir euyeub dina widang industri budaya kayaning kinerja immersive, paméran immersive, hiburan immersive, pilem immersive jeung televisi, sarta pelestarian warisan immersive kalawanpiksel luhur.Éta parantos janten mesin anu kuat sareng daérah wates pikeun integrasi sareng inovasi budaya sareng téknologi kalayan sajumlah ageung integrasi téknologi, pembaruan eusi gancang, sareng aplikasi pasar anu lega, sareng parantos nunjukkeun prospek aplikasi anu langkung lega.

Pangalaman immersive mangrupikeun widang panalungtikan anu panas anu maju sareng nangtang di dunya ayeuna.Dina taun-taun ayeuna, departemén pamaréntah, paguron luhur, think tank sareng perusahaan di nagara-nagara maju sapertos Amérika Serikat, Inggris, Jérman sareng Jepang parantos ngalaksanakeun panalungtikan ngeunaan pangalaman immersive tina sudut pandang anu béda, ngalibetkeun sababaraha bagéan sapertos pamekaran téknologi immersive, investasi sareng gawé babarengan, aplikasi pasar, ékspor asing, humaniora jeung seni.Salaku conto, Inggris sacara resmi ngadegkeun klaster "UK Immersive" saprak 2016,P1.8LEDku UK Innovation Knowledge Translation Alliance sareng diwanohkeun ku Innovate UK dirojong ku Badan Panaliti sareng Inovasi Nasional Inggris.Kluster ieu jelas interdisipliner sareng lintas industri, kalayan laporan panalungtikan utama diterbitkeun sareng langkung ti 1,700 pamimpin industri, peneliti, seniman, pamikir, investor, pamekar téknologi, sareng anu sanésna dihijikeun ka

LED4

ajak bursa informasi intensif, bursa kreatif, sarta kolaborasi bisnis, kalawan tujuan advancing posisi Inggris salaku pamimpin global dina téhnologi immersive sarta ngembangkeun produk1.Sareng eksekutif Intel sacara terbuka nyatakeun yén masa depan anu nyata bakal dimimitian ku data.tampilan LED.Intel naliti sareng ngajalajah cara anyar pikeun ngabagi, nganalisis sareng ngagunakeun data pikeun ngabentuk sistem anu langkung immersive, pribados sareng ubiquitous anu nyambungkeun calakan.Numutkeun para ahli di Intel, panalungtikan sarta pamekaran pangalaman immersive bakal ngajalankeun parobahan profound, gancang, jeung stunning sakuliah dunya.

Sacara global, panalungtikan ngeunaan pangalaman immersive henteu ngan ukur dina tingkat pangembangan téknologi, tapi ogé langkung tembus kana tingkat mékanisme inovasi.Tingkat pamekaran pangalaman immersive ngagambarkeun kakuatan sareng jero mékanisme inovasi anu dihontal ku nagara sareng kota, sareng aplikasi industrina nguntungkeun tina ékologi inovasi sareng lingkungan bisnis anu saé.Kusabab pangalaman immersive diwangun dina dasar komunikasi generasi anyar, data badag, kecerdasan jieunan, parabot calakan, kreativitas sarta eusi digital, kamampuhan pikeun agrégat prestasi R&D dina sagala rupa widang jeung ngamajukeun gawé babarengan sains jeung téhnologi, investasi, kreativitas, seni. , bisnis sareng mata pelajaran anu sanés janten konci naha nagara sareng kota tiasa ngabentuk kauntungan tina integrasi sareng inovasi dina widang pangalaman immersive.Mun Cina hayang jadi kakuatan budaya dina abad 21st, éta kudu nempatan hiji tempat penting dina widang pangalaman immersive, nu merlukeun strengthening integrasi sumberdaya inovatif patali, sahingga nyetir ngembangkeun inovatif Cina dina loba widang kayaning elmu jeung téhnologi jeung kreativitas budaya, sarta promosi ngaronjatkeun kontinyu konsumsi budaya masarakat umum.

Layar LED, Pangalaman desain

Ayeuna, panalungtikan ngeunaan pangalaman immersive di bumi sareng di luar negeri seueur dilakukeun tina sudut pandang téknologi, média anyar sareng komunikasi, sareng sababaraha peneliti utamina diajar pangalaman immersive salaku alat profésional sareng alat komunikasi.Ngagunakeuntransparan LED.Makalah ieu, kumaha oge, dimimitian ti sudut pandang mékanisme anyar jeung industri anyar integrasi budaya jeung téhnologi, sarta nalungtik pangalaman immersive salaku industri anyar industri budaya.Tulisan ieu ngulik karakteristik sareng hukum pangembangan pangalaman immersive, henteu ngan ukur nganalisa sacara jero dasar téknologi tina pangalaman immersive, tapi ogé ngulik eusi kreatif tina pangalaman immersive sareng mékanisme inovasi kumaha dua tiasa dihijikeun sacara jero, sareng salajengna. proposes countermeasures sasaran sarta bongbolongan ngeunaan kumaha carana ngagancangkeun ngembangkeun proyék pangalaman immersive di Cina tina sudut pandang kompetisi global pikeun kakuatan lemes budaya jeung teken dina pangalaman nagara maju.


waktos pos: Jun-01-2022

Kirim pesen anjeun ka kami:

Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami