تجربة غامرة: الصناعة الجديدة للثقافة وتكامل التكنولوجيا

تجربة غامرة: الصناعة الجديدة للثقافة وتكامل التكنولوجيا

التجربة الغامرة هي نوع جديد من الصناعة يتكون من تكامل الثقافة والتكنولوجيا اليوم.لقد تطور إلى نظام تجربة ملفوف ومتعدد الحواس وفوري وقابل للتحكم يدمج معدات الأجهزة ومحتوى البرامج مع تعزيز الإنجازات التكنولوجية المتقدمة.لقد تم اشتقاقه من أشكال غنية في مجال الصناعة الثقافية مثل الأداء الغامر ، والمعرض الغامر ، والترفيه الغامر ، والأفلام والتلفزيون الغامر ، والحفاظ على التراث الغامر معبكسل عالي.لقد أصبح محركًا قويًا ومنطقة حدودية لتكامل وابتكار الثقافة والتكنولوجيا مع عدد كبير من تكامل التكنولوجيا وتحديث المحتوى السريع وتطبيق السوق الواسع ، وقد أظهر احتمال تطبيق واسع بشكل متزايد.

التجربة الغامرة هي مجال بحثي ساخن يتطلع إلى المستقبل ويشكل تحديًا في العالم اليوم.في السنوات الأخيرة ، أجرت الإدارات الحكومية والجامعات ومراكز الفكر والمؤسسات في البلدان المتقدمة مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وألمانيا واليابان أبحاثًا حول تجارب غامرة من وجهات نظر مختلفة ، بما في ذلك قطاعات مختلفة مثل تطوير التكنولوجيا الغامرة والاستثمار و التعاون وتطبيق السوق والتصدير الأجنبي والعلوم الإنسانية والفنون.على سبيل المثال ، أنشأت المملكة المتحدة رسميًا مجموعة "UK Immersive" منذ عام 2016 ،ص 1.8قادمن قبل تحالف ترجمة المعرفة في المملكة المتحدة وبدعم من مؤسسة Innovate UK بدعم من الوكالة الوطنية البريطانية للبحث والابتكار.تتميز المجموعة بأنها متعددة التخصصات ومتعددة الصناعات بشكل واضح ، حيث تم نشر تقارير بحثية رئيسية وأكثر من 1700 من قادة الصناعة والباحثين والفنانين والمفكرين والمستثمرين ومطوري التكنولوجيا وغيرهم ممن تم جمعهم معًا

LED4

تشجيع التبادل المكثف للمعلومات ، والتبادل الإبداعي ، والتعاون التجاري ، بهدف تعزيز مكانة المملكة المتحدة كشركة عالمية رائدة في مجال التكنولوجيا الغامرة وتطوير المنتجات 1.ويعلن المسؤولون التنفيذيون في إنتل صراحة أن المستقبل الحقيقي سيبدأ بالبيانات.عرض الصمام.تبحث Intel وتستكشف طريقة جديدة لمشاركة البيانات وتحليلها واستخدامها لتكوين نظام متصل ذكي أكثر شمولاً وتخصيصًا وانتشارًا.وفقًا للخبراء في Intel ، سيؤدي البحث والتطوير في التجارب الغامرة إلى إحداث تغيير عميق وسريع ومذهل في جميع أنحاء العالم.

على الصعيد العالمي ، لا يقتصر البحث على التجارب الغامرة على مستوى تطوير التكنولوجيا فحسب ، بل يتغلغل أيضًا في مستوى آلية الابتكار.يعكس مستوى تطوير التجارب الغامرة قوة وعمق آليات الابتكار التي توصل إليها بلد ومدينة ، ويستفيد تطبيقه الصناعي من بيئة عمل وبيئة أعمال ابتكارية ممتازة.نظرًا لأن التجربة الغامرة مبنية على أساس اتصالات الجيل الجديد والبيانات الضخمة والذكاء الاصطناعي والمعدات الذكية والإبداع والمحتوى الرقمي ، والقدرة على تجميع إنجازات البحث والتطوير في مختلف المجالات وتعزيز التعاون بين العلوم والتكنولوجيا والاستثمار والإبداع والفن ، تصبح الأعمال والمواضيع الأخرى هي المفتاح لمعرفة ما إذا كان يمكن للبلد والمدينة أن يشكلوا ميزة للتكامل والابتكار في مجال التجربة الغامرة.إذا أرادت الصين أن تصبح قوة ثقافية في القرن الحادي والعشرين ، فيجب أن تحتل مكانًا مهمًا في مجال الخبرة الغامرة ، الأمر الذي يتطلب تعزيز تكامل الموارد المبتكرة ذات الصلة ، وبالتالي دفع التطور المبتكر للصين في العديد من المجالات مثل العلوم و التكنولوجيا والإبداع الثقافي ، وتعزيز التطوير المستمر للاستهلاك الثقافي لعامة الناس.

شاشة LED ، تصميم التجربة

في الوقت الحاضر ، يتم إجراء البحث حول التجربة الغامرة في الداخل والخارج في الغالب من منظور التكنولوجيا ووسائل الإعلام الجديدة والاتصالات ، ويدرس بعض الباحثين بشكل أساسي التجربة الغامرة كأداة مهنية ووسيلة اتصال.استخدامالصمام الشفاف.ومع ذلك ، تبدأ هذه الورقة من منظور الآلية الجديدة والصناعة الجديدة لتكامل الثقافة والتكنولوجيا ، وتدرس التجربة الغامرة كصناعة جديدة للصناعة الثقافية.تدرس هذه الورقة خصائص وقوانين تطوير التجربة الغامرة ، ولا تحلل فقط بعمق الأساس التكنولوجي للتجربة الغامرة ، ولكنها تدرس أيضًا المحتوى الإبداعي للتجربة الغامرة وآلية الابتكار لكيفية دمج الاثنين بعمق ، وأكثر يقترح تدابير مضادة موجهة ومقترحات حول كيفية تسريع تطوير مشاريع الخبرة الغامرة في الصين من منظور التنافس العالمي على القوة الناعمة الثقافية والاستفادة من تجارب البلدان المتقدمة.


الوقت ما بعد: يونيو 01-2022

أرسل رسالتك إلينا:

اكتب رسالتك هنا وأرسلها إلينا