Ngarecah Téhnologi XR——Kumaha carana ngawujudkeun pamandangan XR anu saé?

Saprak taun ieu, téknologi XR mimiti asup kana widang visi masarakat.Beuki seueur konsér, konperénsi pers, situs syuting pilem sareng acara TV parantos ngamimitian nganggo téknologi XR téknologi tinggi sareng réalistis pikeun muka pilem sareng produksi énggal.ulin.Sakumaha urang terang, téknologi XR mangrupikeun téknologi tampilan anu ngalegaan anu ngahijikeun téknologi AR, VR, sareng MR.Kumaha téknologi XR ngahijikeun, sareng kumaha carana ngahontal gambar anu keren di payun layar?Hayu urang ngadangukeun kuring pikeun ngarobih téknologi XR.
Kerangka téhnologi pamandangan XR ngawengku sababaraha elemen utama, kayaning situs shooting diwangun kutampilan LED, kaméra, tracking posisi objék jeung téhnologi positioning, real-time mesin rendering grafik (téhnologi AR), sarta-speed tinggi na jaringan low-latency.Tungtungna, kombinasi elemen bakal ningkat.Sateuacan eusina dikirimkeun ka layar tampilan, éta janten pamandangan XR anu saé sareng réalistis.kerangka teknis na sakabéh ditémbongkeun dina gambar di handap ieu.

LED

Pikeun ngawujudkeun pamandangan XR, lingkungan maya munggaran dikirimkeun ka situslayar tampilan LED, sarta posisi obyék tracking sarta téhnologi positioning dipaké pikeun lagu na némbak obyék, sarta bahan dikirimkeun deui ka mesin Rendering grafik real-time.Dina waktu nu sarua, server video ngagunakeun operasi logika operasi localized pikeun nganalisis gestures karakter tur ngajadikeun grafik, sarta kaluaran eusi AR realistis tilu diménsi sarta presentasi interaktif bahan shooting, sarta eusi dibere di hareup layar nyaeta XR pamandangan.Eta sia noting yén rojongan jaringan kuat ogé diperlukeun dina situs nyadiakeun rojongan kuat pikeun merealisasikan XR interaksi low-latency, video panorama jeung eusi lianna distribusi rubakpita badag.Kantun nempatkeun, pamandangan XR dumasar kana adegan nyata, digabungkeun jeung eusi AR tiis di tukang, jadi téhnologi XR katelah fusi AR, VR jeung téhnologi MR.

Kasus dékomposisi

Film pondok nagara urang "Only to Meet You in Dreams" ngagunakeun shooting maya pikeun kahiji kalina, ngagabungkeun workflow XR jeung workflow industri pilem sarta televisi sarta ngalaksanakeun kaluaran tina eusi final.Pilem pondok henteu gaduh aksi langsung, henteu aya layar héjo, sareng pamandanganna ditingalikeun sacara real waktos, sedengkeun palaku ngalaksanakeun dina rohangan anu diwangun ku layar LED.Dina hal rendering adegan, XR Extended Reality ngagunakeun mesin rendering sacara real-time pikeun ngawangun pamandangan shooting, kaluaran sareng sintésis ngaliwatan server media, ngagunakeun sistem tracking kaméra pikeun maluruh informasi posisi spasial, sarta peta hubungan spasial antara karakter jeung adegan dina. langsung.Téknologi rendering sacara real-time ngarobah pamandangan digital dinamis tingkat poto, balikkeun deui dinalayar LED, nampilkeun sareng kaluaran pamandangan virtual tanpa tungtung maot sacara real waktos, sareng tungtungna ngabentuk pilem pondok kalayan pamandangan XR.

https://www.szradiant.com/products/fixed-led-screen/

Salaku tambahan, dina 1 Nopémber, panggung final Liga Legenda global ogé ngagunakeun téknologi XR pikeun siaran real-time.Kusabab ieu disiarkeun langsung, euweuh kasempetan ulang a, jadi puluhan kaméra aub dina kaulinan.Sadaya kaméra anu dianggo dina situs mangrupikeun kaméra infra red, sareng dina témbok situs S10, aya seueur titik-titik sakedik ieu, tujuanana pikeun ngagambarkeun sinar infra red.Sadaya kaméra infra red bakal dipasang sareng modul khusus.Nalika kaméra gerak, aranjeunna bakal ngalacak kaméra sorangan dumasar kana pantulan sareng arah titik-titik ieu, teras eupan deui ka komputer sacara real waktos.Kasalahan kirang ti 1 mm.Salaku tambahan, tim cocog lampu dina mesin Unreal jeung skypanel nyata ngaliwatan plug-in dikembangkeun ku sorangan, nu hartina lampu dina mesin robah, lampu kanyataanana ogé bakal nyingkronkeun, sarta eusi maya bakal interaksi. kalawan arena.Nampilkeun cara anyar siaran langsung acara.

https://www.szradiant.com/products/fixed-led-screen/

Tanggal 10 Nopémber, momen penting nalika kapal selam "Struggler" nagara urang suksés badarat di handapeun Palung Mariana, Saluran Berita CCTV China Central Radio sareng Télévisi Station sareng CCTV News New Media ngalaksanakeun panjelasan sains sinkron ngaliwatan studio virtual xR.Anggo lingkungan virtual pikeun nutupan lingkungan nyata di luar layar LED sacara real waktos, sareng ngalengkepan ngolah ékspansi lingkungan virtual.Sacara rinci, pamakéan sistem tracking kaméra Mosys ngajadikeun kaméra hirup jeung kaméra maya dina siaran live salawasna konsisten tur nyingkronkeun, sarta server média vx4 nyamur dipaké dina adegan studio maya XR salaku mesin rendering maya pikeun ngaronjatkeun. Rendering jeung kontrol., sarta workflow nu brings téhnologi AR kana lingkungan, ku ngagunakeun sistem tracking dinamis Hideung Trax ngartos posisi pamilon jeung gambar maya sacara real waktu, ku kituna leuwih hadé berinteraksi sareng eusi CG tur masihan panongton hiji pangalaman immersive. .Pangalaman, angkat pangiriman éfék visual ka diménsi anyar, sareng alami biru anu paling jero dina 10,909 méter di sagara sareng pamirsa di sakuliah nagara.

https://www.szradiant.com/products/fixed-led-screen/

Téknologi XR kalayan rasa téknologi futuristik anu kuat parantos akar di nagara kuring, sareng sababaraha di antarana parantos mekar kembang anu éndah.Sanaos téknologi XR nembé muncul, wengkuan aplikasi ayeuna parantos laun-laun dilegaan sareng téknologina janten langkung dewasa.Kalayan kematangan salajengna tina téknologi tampilan pitch leutik sareng éksplorasi salajengna tina dot pitch, definisi luhur sareng hipu sareng mata taranjang.tampilan 3Dbisa diwujudkeun.Kitu ogé perbaikan sistem latihan teknis pikeun tanaga relevan, jsb, bakal ngamajukeun kematangan téhnologi XR.


waktos pos: Mar-21-2022

Kirim pesen anjeun ka kami:

Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami