China lanzou o "Plan de Desenvolvemento da Realidade Virtual", a pantalla LED presentou unha boa oportunidade!

A tecnoloxía de realidade virtual de China está a desenvolverse rapidamente e a súa taxa de crecemento ocupa o primeiro lugar do mundo

Cando se trata de realidade virtual, en realidade non é un estraño.A tecnoloxía de realidade virtual utilizouse na gala do ano novo chinés o ano pasado.Por exemplo, en 2021, Andy Lau estivo en Hong Kong debido á epidemia, pero en realidade vimos a actuación creativa "Bull Get Up" que trouxo na Gala do CCTV Spring Festival;Na gala do CCTV Lantern Festival de 2022, o cantante virtual Luo Tianyi cantou a excelente obra musical dos Xogos Olímpicos de inverno "Time to Shine" cantada orixinalmente.O vídeo gañou centos de millóns de voces en Internet.Son exemplos vivos da aplicación da tecnoloxía de realidade virtual nas nosas vidas, moi preto de nós.

A tecnoloxía virtual chinesa desenvolveuse moi rapidamente e potenciou a miles de industrias.Por exemplo, realidade virtual + turismo cultural, que permite aos usuarios experimentar o flamante modo de viaxe que achega a tecnoloxía entre a realidade virtual e a realidade.Os turistas non só poden sentir os ladrillos e tellas na escena real na realidade, senón tamén "viaxar" aos tempos antigos e interactuar cos antigos, o que non só estimula senón que amplía os seus horizontes.

fghrhfghrthkrygel

Realidade virtual + educación, no ensino situacional, as cousas que existen ou non na realidade pódense amosar en 3D diante de todos, o que mobiliza moito a ilusión do alumnado pola aprendizaxe.A realidade virtual + comercio crea unha nova experiencia de compra para os usuarios, atrae a atención dos clientes e axuda aos círculos empresariais locais a aumentar o seu valor.Pódese dicir que a realidade virtual é omnipotente, dotando de diversas formas de negocio, creando valor económico para a sociedade e proporcionando ás persoas unha vida tecnolóxica rica e marabillosa.

A perspectiva do mercado de realidade virtual de China é moi ampla.Segundo os datos de IDC, a escala de investimento total do mercado global de realidade aumentada e virtual (AR/VR) en 2021 está preto dos 14.670 millóns de dólares estadounidenses, e espérase que aumente ata os 74.730 millóns de dólares en 2026, cun período de cinco anos. taxa de crecemento composta do 38,5%.Entre eles, espérase que a taxa de crecemento composto de cinco anos do mercado AR/VR de China alcance o 43,8%, ocupando o primeiro lugar do mundo.En 2021, a escala do gasto relacionado coas TI no mercado de AR/VR de China será de aproximadamente 2.130 millóns de dólares estadounidenses e aumentará ata os 13.080 millóns de dólares en 2026, converténdoo no segundo mercado dun só país máis grande do mundo.

A tecnoloxía de realidade virtual aplícase desde hai moito tempo na industria de pantallas LED e está a impulsar o desenvolvemento de alta calidade da industria LED.

Promover a aplicación xeneralizada de pantallas LED na educación virtual

dhgfdhthrtht

A aplicación da tecnoloxía de realidade virtual pode crear escenarios de aprendizaxe naturais e intuitivos, cambiar o ambiente educativo bidimensional tradicional baseado en PPT, como texto e imaxes, usar un ambiente interactivo tridimensional realista para mostrar contidos didácticos e converter a aprendizaxe de transmisión pasiva en estimular o interese pola aprendizaxe e a aprendizaxe.Explorar activamente e aprender a manter a atención dos estudantes, mellorando de forma efectiva a calidade da educación e do ensino.

A ensinanza virtual refírese ao uso da tecnoloxía de realidade virtual para mostrar contidos de difícil comprensión para o alumnado durante o proceso de ensinanza na aula, e para configurar un espazo tridimensional para a imaxe.

Permitir que os estudantes comprendan as leis da ciencia a través das actividades de experiencia correspondentes, para comprender mellor os puntos clave do coñecemento e mellorar a súa conciencia de aprendizaxe.Facer que os estudantes pasen da cognición perceptiva á cognición racional, comprendan o coñecemento máis a fondo e realicen a interiorización do coñecemento.Ademais das aulas virtuais, tamén hai laboratorios virtuais, bibliotecas virtuais, ximnasios virtuais, etc., que están a impulsar a educación para a reforma.Como portador de pantallas da educación virtual, a pantalla LED naturalmente se beneficiará dela.

En termos profanos, VP non necesita usar tecnoloxía de expansión, non necesita baldosas LED, necesita pantalla LED do ceo e a área da pantalla debe ser o máis grande posible;e XR necesita usar tecnoloxía de expansión, necesita baldosas LED, a pantalla LED do ceo non só é necesaria, a propia pantalla En comparación con VP, o tamaño será moito menor.

A rodaxe de películas no estudo virtual XR, con calidade de imaxe de alta definición e efectos de visualización realistas, permite aos actores actuar con máis liberdade, non está limitado pola hora do lugar, pódense rodar inmediatamente e aforra custos... O XR virtual de China a tecnoloxía de estudo é de clase mundial e gañou premios internacionais como Hollywood.É favorecido polas grandes marcas de cine e televisión, pero a súa aceptación no mercado doméstico non é alta.Úsase principalmente en estudos de televisión, espazos de ancoraxe, fotografía de vodas e outros escenarios.

sdfgeorgjeo

A perspectiva da tecnoloxía de realidade virtual é moi ampla e hai moitos escenarios que se poden aplicar.Tamén é un gran beneficio para a industria de pantallas LED.Non obstante, a tecnoloxía de realidade virtual non é fácil para todos conseguir un anaco do pastel.Debemos satisfacer as necesidades dos clientes en todos os aspectos, como o hardware, o software e o contido para aproveitar realmente o seu valor máximo.


Hora de publicación: Mar-03-2023

Envíanos a túa mensaxe:

Escribe aquí a túa mensaxe e envíanolo