Apakah maksud rendaman?Apakah senario pengalaman mendalam yang digunakan dalam kehidupan?

Sekarang semua orang bercakap tentang "rendaman", Nampaknya jika anda tidak melakukan sesuatu yang mengasyikkan, anda tidak akan dapat mengikuti perkembangan zaman. Tetapi apakah sebenarnya rendaman? Mengapa ia sangat panas? Dianggarkan ramai yang tidak tahu tentang soalan-soalan ini. .
 
Apakah itu "menyelami"?
 
Immersion ialah kegembiraan dan kepuasan memfokuskan pada situasi sasaran semasa dan melupakan situasi dunia sebenar.
 
Idea asas teori aliran adalah sangat mudah, tetapi ia sangat berkuasa untuk menerangkan keadaan pengabdian orang kepada satu perkara.
 
Teras teori aliran ialah orang boleh mencapai keadaan aliran apabila kemahiran dan cabaran sepadan.Pengalaman aliran adalah pengalaman terbaik untuk manusia.Ia adalah keadaan di mana kita boleh tenggelam dalam situasi semasa dan melupakan dunia sebenar apabila cabaran yang kita hadapi kini dipadankan dengan kemampuan kita sendiri.
 
Kami boleh bayangkan perkara berikut, permainan apakah yang akan membuatkan anda tertumpu kepada malam tanpa tidur, ia mestilah jenis cabaran, dan kami menilai diri kami mampu menangani cabaran ini berdasarkan keadaan yang diketahui.Sekiranya terlalu sukar, dianggarkan anda akan berputus asa selepas mencuba beberapa kali, dan orang akan menjadi lebih dan lebih cemas, dan mereka tidak akan merasakan keseronokan dan kepuasan yang sepatutnya mereka miliki dalam proses itu.Dan jika terlalu mudah, kita akan bosan dan cepat menyerah pada pengalaman pada masa itu.

https://www.szradiant.com/

Pengalaman aliran adalah pengalaman terbaik untuk manusia.Ia adalah tepat di negeri di mana cabaran yang sedang kita hadapi dan kemampuan kita sendiri sepadan.Kita boleh mencapai keadaan yang disebutkan di atas tenggelam dalam keadaan semasa dan melupakan dunia sebenar, selalunya Akan ada apa yang kita fikirkan hanya beberapa permainan yang dimainkan dan masa telah berlalu dari tengah hari ke gelap.

 
Kerana aliran boleh mengubah keupayaan orang untuk melihat masa sebenar.(Ia tidak terhad kepada bidang permainan, mana-mana negeri yang boleh mencapai kealpaan diri dan kealpaan masa mungkin menjadi keadaan aliran.)
 
Hari ini, kaedah imersif telah digunakan dalam pelbagai bidang, antaranya aspek utama yang berkaitan dengan kehidupan awam adalah seperti berikut: Tiga jenis pengalaman dengan kadar pengiktirafan tertinggi di pasaran China: hiburan langsung yang mengasyikkan (permainan aksi langsung, bilik melarikan diri , Misteri Pembunuhan, Permainan Main Peranan Langsung, Permainan Realiti Mengasyikkan...), Pameran Seni Media Baharu Mengasyikkan, Persembahan Mengasyikkan.
 
Teater Imersif
 
"Sleepless Night" ialah penerbitan teater mengasyikkan yang paling terkenal.Berdasarkan tragedi paling gelap Shakespeare, Macbeth, dengan jalan cerita Hitchcock tambahan, plotnya berlatarkan sebuah hotel terbiar pada tahun 1930-an.Penonton hanya perlu memakai topeng semasa masa persembahan selama tiga jam, dan mereka boleh bebas ulang-alik di ruang persembahan seluas 9,000 meter persegi ini, yang direka bentuk dengan teliti dalam gaya retro.
 
Bayangkan, tidak kira apa jenis filem yang dimainkan oleh teater, anda berasa seolah-olah anda berada di dalamnya dan berasa seperti protagonis filem itu.Adakah anda akan menolak teater sedemikian?Teater 3D, 4D, 5D, dan juga 7D yang popular sedang berusaha keras untuk mencipta "pengalaman mendalam" sedemikian."Pengalaman. Ini juga hala tuju masa depan pembangunan pawagam.
 
Persembahan yang mengasyikkan
 
Persembahan pelancongan yang mengasyikkan ialah sejenis hiburan yang mengasyikkan.Melalui kaedah teknologi dan elemen persembahan, penonton boleh menikmati persembahan melalui "melihat, mendengar, menghidu, merasa dan menyentuh".
 
Persembahan secara langsung ialah model budaya unik yang menjadikan gunung dan perairan sebenar sebagai pentas persembahan, mengambil budaya tempatan dan adat resam rakyat sebagai kandungan utama, dan menyepadukan seni persembahan dan tuan perniagaan sebagai pasukan kreatif.Ia adalah ciptaan asli orang Cina dan produk istimewa transformasi industri pelancongan China kepada pelancongan kemanusiaan dan pelancongan kebudayaan.
 
Dalam jenis persembahan ini, konsep pentas dan auditorium rosak, seperti "Lihat Pingyao Lagi", ruang dibahagikan kepada beberapa ruang bertema yang berbeza, tiada dewan hadapan, tiada pintu masuk utama, tiada auditorium dan pentas tradisional .Pembahagian spatial yang rumit dan pelik membuatkan penonton berasa seperti memasuki labirin.Penonton, seperti penduduk biasa, berkeliaran di Bandar Pingyao pada akhir Dinasti Qing, mengintip petunjuk cerita dari adegan seperti biro pengiring, perkarangan Zhao, pasar, dan Dataran Nanmen.Ramai penonton terharu dengan plot dalam pengalaman drama yang unik, dan merasakan suasana budaya yang kuat melalui pengalaman drama yang mengasyikkan.
 
Mengambil contoh produk hiburan mendalam yang terkenal "teamLab: The World of Water Particles in Oil Tanks" sebagai contoh, ruang itu digunakan untuk mempersembahkan dunia psychedelic yang menerobos realiti untuk para peserta.Bunga-bunga mekar dan jatuh di dalam air sepanjang tahun, kadang-kadang berkumpul ke dalam lautan bunga, dan kadang-kadang hilang... Lautan bunga maya termenung yang dicipta oleh program komputer berinteraksi dengan peserta di dalamnya dalam masa nyata.
 
Restoran bertema yang mengasyikkan
 
Restoran digital yang mengasyikkan bukan sahaja dapat memenuhi keperluan pelanggan dari segi rasa, tetapi yang lebih penting, ia menggabungkan reka bentuk bunyi, cahaya, elektrik dan seni dengan sempurna, dan juga memenuhi keperluan pelanggan dari segi penglihatan, pendengaran, sentuhan dan lain-lain. aspek.
 
Bilik Pameran Immersive Pavilion
 
Pada masa kini, dewan pameran korporat, dewan pameran hartanah, dan dewan pameran boleh dilihat di mana-mana.Perusahaan menggunakan dewan pameran untuk memaparkan imej mewah produk mereka untuk meningkatkan jenama mereka, dan dewan pameran menggunakan dewan pameran untuk memaparkan sejarah, perancangan dan kandungan lain.
 
Tidak kira apa jenis dewan pameran, penilaian kesan ditentukan oleh penonton, dan bagaimana untuk mendapatkan penonton untuk memberikan skor tinggi kepada dewan pameran adalah kuncinya.
 
Dewan pameran yang mengasyikkan pada asasnya mengikut kaedah teater imersif, yang membolehkan penonton mengalami dan melawat "melupakan diri mereka sendiri".Apabila melawat muzium, ia seolah-olah berada dalam persekitaran sejarah ketika itu.Bilik pameran yang baik, jadi kuncinya ialah mencipta "perendaman".Membina dewan pameran mestilah mewujudkan dewan pameran digital yang mengasyikkan yang menggabungkan reka bentuk bunyi, cahaya, elektrik dan seni dengan sempurna.

Sebagai contoh, pada 30 Januari 2019, pameran pengalaman rendaman digital "Malam Tahun Baru di Istana" Muzium Istana.Ia menyepadukan elemen Tahun Baru Cina yang terkandung dalam sejarah Kota Larangan dan peninggalan budaya, menggunakan unjuran digital, imej maya, tangkapan interaktif dan kaedah lain untuk mewujudkan suasana interaktif, dan menggabungkan konsep reka bentuk seni kontemporari untuk membentuk ruang imersif yang inovatif.Penonton boleh tenggelam di dalamnya dan berasa segar dan menarik.
 
Pameran pengalaman mengasyikkan dibahagikan kepada enam bahagian: Door God Blessing, Bingxi Paradise, Blossoms in the Sui Dynasty, Teater dan Pavilion Lukisan, Lantern Watching, dan Nafu Yingxiang.

https://www.szradiant.com/

Selain itu, kaedah imersif juga telah digunakan untuk majlis perkahwinan, KTV, dan telefon bimbit.Aplikasi luas pengalaman mendalam dalam pelbagai bidang mendapat manfaat daripada kemajuan teknologi yang berterusan.Jika anda hanya memahami paparan digital sebagai paparan digital, maka Ia salah, ia bukan sahaja perlu dipaparkan secara digital, tetapi juga perlu mencipta "pengalaman mendalam" yang "melupakan saya".

 
Dengan perkembangan pesat multimedia digital, barangan pameran kreatif interaktif digital berteknologi tinggi semakin banyak digunakan di dewan pameran.Paparan unjuran, paparan LCD,Paparan led, kawalan sentuh, dsb. hanyalah sejenis cara teknikal digital.Yang penting adalah untuk "menunjukkan", tujuan persembahan adalah untuk menjadi menarik, untuk menjadi tulen, dan untuk membuat pelanggan "berasa".Untuk mencapai mata ini, kita mesti mencapai kesan "menyelami".Matlamat utama kami adalah untuk mengelilingi pendengaran dan penglihatan penonton sebanyak mungkin, dan menikmati pengalaman yang mendalam.
 
Kami percaya bahawa pawagam yang mengasyikkan boleh membuat penonton membayarnya semula, perkahwinan yang mengasyikkan tidak dapat dilupakan seumur hidup, KTV yang mengasyikkan menarik lebih ramai penumpang, dan dewan pameran yang mengasyikkan akan membuatkan anda berlama-lama... Suatu hari, bila-bila masa anda melihat Mengasyikkan, anda tidak boleh tidak mahu merasainya.
 
Pengalaman mengasyikkan ialah penyepaduan seni media baharu, seni pemasangan, imej digital, kesan khas, teknologi peralatan pencahayaan, dsb., melalui teknologi gabungan unjuran, imej unjuran ditayangkan ke skrin unjuran yang besar atau berbilang sisi, dengan bunyi, pencahayaan , asap, dsb., daripada pelbagai Tahap mengelilingi penonton, meliputi sepenuhnya perspektif penonton, dan melalui kawalan pintar sistem penderiaan interaktif, ia berinteraksi dengan penonton, seperti menggerakkan bunga, menari menjadi bunga, dsb., jadi bahawa pengunjung tenggelam dalam pengalaman yang menarik dan termenung.


Masa siaran: Mac-30-2022

Hantar mesej anda kepada kami:

Tulis mesej anda di sini dan hantarkan kepada kami