ماذا يعني الغمر؟ما السيناريوهات التي تستخدم فيها التجارب الغامرة في الحياة؟

الآن يتحدث الجميع عن "غمر"، يبدو أنك إذا لم تفعل شيئًا غامرًا ، فلن تكون قادرًا على مواكبة العصر. ولكن ما هو الانغماس بالضبط؟ لماذا يكون الجو حارًا جدًا؟ من المقدر أن الكثير من الناس يجهلون هذه الأسئلة .
 
ما هو "غامرة"؟
 
الانغماس هو متعة ورضا التركيز على الوضع المستهدف الحالي ونسيان الوضع في العالم الحقيقي.
 
الفكرة الأساسية لنظرية التدفق بسيطة للغاية ، لكنها قوية جدًا لشرح حالة تفاني الناس لشيء واحد.
 
جوهر نظرية التدفق هو أنه يمكن للناس تحقيق حالة من التدفق عندما تتطابق المهارات والتحديات.تجربة التدفق هي أفضل تجربة للبشر.إنها الحالة التي يمكننا فيها الانغماس في الوضع الحالي ونسيان العالم الحقيقي عندما تتوافق التحديات التي نواجهها حاليًا مع قدراتنا الخاصة.
 
يمكننا أن نتخيل التالي ، ما اللعبة التي ستجعلك تكرس نفسك لليالي الطوال ، يجب أن تكون من نوع التحدي ، ونحكم على أنفسنا لنكون قادرين على التعامل مع هذا التحدي بناءً على الظروف المعروفة.إذا كان الأمر صعبًا للغاية ، فمن المقدر أنك ستستسلم بعد المحاولة عدة مرات ، وسيصبح الناس قلقين أكثر فأكثر ، ولن يشعروا بالمتعة والرضا التي يجب أن يتمتعوا بها في هذه العملية.وإذا كان الأمر بسيطًا للغاية ، فإننا نشعر بالملل وسرعان ما نتخلى عن التجربة في ذلك الوقت.

https://www.szradiant.com/

تجربة التدفق هي أفضل تجربة للبشر.إنه بالضبط في الحالة التي نواجه فيها التحديات حاليًا وتتطابق قدراتنا.يمكننا تحقيق الحالة المذكورة أعلاه المتمثلة في الانغماس في الوضع الحالي ونسيان العالم الحقيقي ، لذلك غالبًا ما يكون هناك ما نعتقد أنه مجرد عدد قليل من المباريات وقد مضى الوقت من الظهيرة إلى الظلام.

 
لأن التدفق يمكن أن يغير قدرة الناس على إدراك الوقت الحقيقي.(لا يقتصر الأمر على مجال الألعاب ، فقد تكون أي حالة يمكنها تحقيق نسيان الذات ونسيان الوقت حالة تدفق).
 
اليوم ، تم تطبيق أساليب غامرة في مختلف المجالات ، من بينها الجوانب الرئيسية المتعلقة بالحياة العامة على النحو التالي: الأنواع الثلاثة من الخبرة مع أعلى معدل تمييز في السوق الصينية: الترفيه الحي الغامر (ألعاب الحركة الحية ، غرفة الهروب ، لغز جريمة قتل ، لعبة لعب الأدوار الحية ، لعبة واقع غامرة ...) ، معرض فني جديد لوسائل الإعلام ، أداء غامر.
 
مسرح غامر
 
"Sleepless Night" هو إلى حد بعيد أشهر إنتاج مسرحي غامر.استنادًا إلى أحلك مأساة شكسبير ، ماكبث ، مع قصة هيتشكوك المضافة ، تم تعيين الحبكة في فندق مهجور في ثلاثينيات القرن الماضي.يحتاج الجمهور فقط إلى ارتداء قناع خلال فترة الأداء التي تبلغ ثلاث ساعات ، ويمكنهم التنقل بحرية في مساحة الأداء التي تبلغ مساحتها 9000 متر مربع ، والتي تم تصميمها بعناية بأسلوب رجعي.
 
فقط تخيل ، بغض النظر عن نوع الفيلم الذي يعرضه المسرح ، تشعر كما لو كنت فيه وتشعر وكأنك بطل الفيلم.هل ترفض مثل هذا المسرح؟تعمل المسارح الشهيرة ثلاثية الأبعاد ، و 4 D ، و 5 D ، وحتى 7 D جاهدة لخلق مثل هذه "التجربة الغامرة".الخبرة: هذا هو الاتجاه المستقبلي لتطور السينما.
 
عرض غامر
 
أداء السياحة الغامر هو نوع من الترفيه الغامر.من خلال الوسائل التكنولوجية وعناصر الأداء ، يمكن للجمهور الاستمتاع بالعروض من خلال "الرؤية والسمع والشم والتذوق واللمس".
 
الأداء الحي هو نموذج ثقافي فريد يأخذ الجبال والمياه الحقيقية كمرحلة أداء ، ويأخذ الثقافة المحلية والعادات الشعبية كمحتوى رئيسي ، ويدمج فنون الأداء وأساتذة الأعمال كفريق إبداعي.إنه الخلق الأصلي للصينيين وهو نتاج خاص لتحول صناعة السياحة الصينية إلى سياحة إنسانية وسياحة ثقافية.
 
في هذا النوع من الأداء ، يتم كسر مفهوم المسرح والقاعة ، مثل "See Pingyao Again" ، وتنقسم المساحة إلى عدة مساحات مختلفة ، ولا توجد قاعة أمامية ، ولا مدخل رئيسي ، ولا قاعة ومسرح تقليدي.يجعل التقسيم المكاني المعقد والغريب الجمهور يشعر وكأنه يدخل في متاهة.كان الجمهور ، مثل السكان العاديين ، يتجولون بشكل فضفاض في مدينة Pingyao في أواخر عهد أسرة تشينغ ، ويختلسون نظرة خاطفة على أدلة القصة من مشاهد مثل مكتب الحراسة ، ومجمع Zhao ، والسوق ، وميدان Nanmen.تأثر الكثير من المشاهدين بالدموع بسبب الحبكة الدرامية الفريدة من نوعها ، وشعروا بجو ثقافي قوي من خلال تجربة الدراما الغامرة.
 
مع الأخذ بعين الاعتبار معرض التجربة الغامرة "teamLab: The World of Water Particles in Oil Tanks" ، المنتج الترفيهي الغامر المعروف ، يتم استخدام المساحة لتقديم عالم مخدر يخترق الواقع للمشاركين.تتفتح الأزهار وتسقط في الماء على مدار السنة ، وتتجمع أحيانًا في بحر من الزهور ، وتختفي أحيانًا ... يتفاعل بحر الزهرة الافتراضي الحالم الذي تم إنشاؤه بواسطة برامج الكمبيوتر مع المشاركين فيه في الوقت الفعلي.
 
مطعم ذو طابع غامر
 
لا يمكن للمطعم الرقمي الغامر تلبية احتياجات العملاء فقط من حيث الذوق ، ولكن الأهم من ذلك ، أنه يجمع بشكل مثالي بين الصوت والضوء والكهرباء والتصميم الفني ، ويلبي أيضًا احتياجات العملاء من حيث الرؤية والسمع واللمس وغيرها. وجوه.
 
صالة عرض غامرة بافيليون
 
في الوقت الحاضر ، يمكن رؤية قاعات معارض الشركات وقاعات المعارض العقارية وقاعات المعارض في كل مكان.تستخدم الشركات قاعات العرض لعرض الصورة الراقية لمنتجاتها لتعزيز علاماتها التجارية ، وتستخدم قاعات المعارض قاعات العرض لعرض التاريخ والتخطيط والمحتويات الأخرى.
 
بغض النظر عن نوع قاعة العرض ، يتم تحديد تقييم التأثير من قبل الجمهور ، وكيفية جعل الجمهور يعطي درجة عالية لقاعة المعرض هو المفتاح.
 
تتبع قاعة العرض الغامرة بشكل أساسي أسلوب المسرح الغامر ، والذي يسمح للجمهور بالتجربة والتجول في "نسيان أنفسهم".عند زيارة المتحف ، يبدو أنه موجود في البيئة التاريخية في ذلك الوقت.صالة عرض جيدة ، لذا فإن المفتاح هو خلق "الانغماس".يجب أن يتم إنشاء قاعة عرض لإنشاء قاعة عرض رقمية غامرة تجمع بشكل مثالي بين الصوت والضوء والكهرباء والتصميم الفني.

على سبيل المثال ، في 30 يناير 2019 ، معرض تجربة الانغماس الرقمي "ليلة رأس السنة في القصر" بمتحف القصر.إنه يدمج عناصر السنة الصينية الجديدة الواردة في تاريخ المدينة المحرمة والآثار الثقافية ، ويستخدم الإسقاط الرقمي ، والصور الافتراضية ، والتقاط تفاعلي وطرق أخرى لخلق جو تفاعلي ، ويجمع بين مفاهيم تصميم الفن المعاصر لتشكيل مساحة غامرة مبتكرة.يمكن للجمهور أن ينغمس فيها ويشعر بالانتعاش والإثارة.
 
ينقسم معرض التجربة الغامرة إلى ستة أجزاء: Door God Blessing ، و Bingxi Paradise ، و Blossoms in the Sui Dynasty ، و Theatre and Painting Pavilion ، و Lantern Watching ، و Nafu Yingxiang.

https://www.szradiant.com/

بالإضافة إلى ذلك ، تم تطبيق طرق غامرة أيضًا لحفلات الزفاف و KTV والهواتف المحمولة.يستفيد التطبيق الواسع للخبرة الغامرة في مختلف المجالات من التقدم المستمر للتكنولوجيا.إذا فهمت ببساطة العرض الرقمي على أنه شاشة رقمية ، فهذا خطأ ، فهو لا يحتاج فقط إلى العرض رقميًا ، ولكنه يحتاج أيضًا إلى إنشاء "تجربة غامرة" "تنساني".

 
مع التطور السريع للوسائط المتعددة الرقمية ، يتم استخدام عناصر المعارض الإبداعية التفاعلية الرقمية عالية التقنية بشكل متزايد في قاعات المعارض.شاشة العرض ، شاشة LCD ،عرض الصمام، التحكم باللمس ، إلخ. ليست سوى نوع من الوسائل التقنية الرقمية.الشيء المهم هو "العرض" ، والغرض من العرض هو أن يكون جذابًا ، وأن يكون حقيقيًا ، وأن يجعل العملاء "يشعرون".لتحقيق هذه النقاط ، يجب أن نحقق تأثيرًا "غامرًا".هدفنا النهائي هو إحاطة سمع الجمهور وبصره قدر الإمكان ، والاستمتاع بالتجربة الغامرة.
 
نعتقد أن السينما الغامرة يمكن أن تجعل الجمهور يدفع ثمنها مرة أخرى ، ويمكن أن يكون حفل الزفاف الغامر لا يُنسى مدى الحياة ، وتجذب KTV الغامرة المزيد من الركاب ، وستجعلك قاعة العرض الغامرة طويلة ... يومًا ما ، كلما رأيت غامرة ، لا يسعك إلا أن تجربها.
 
التجربة الغامرة هي دمج فن الوسائط الجديدة وفن التركيب والصور الرقمية والمؤثرات الخاصة وتكنولوجيا معدات الإضاءة وما إلى ذلك ، من خلال تقنية دمج الإسقاط ، يتم عرض صورة الإسقاط على شاشة عرض كبيرة أو متعددة الجوانب ، مع الصوت والإضاءة ، دخان ، وما إلى ذلك ، من مختلف المستوى يحيط بالجمهور ، ويغطي منظور الجمهور بالكامل ، ومن خلال التحكم الذكي في نظام الاستشعار التفاعلي ، يتفاعل مع الجمهور ، مثل تحريك الزهور ، والرقص على الزهور ، وما إلى ذلك ، لذلك أن الزوار منغمسين في تجربة ممتعة وحالمة.


الوقت ما بعد: مارس - 30-2022

أرسل رسالتك إلينا:

اكتب رسالتك هنا وأرسلها إلينا