နှစ်မြှုပ်ခြင်းဟူသည် အဘယ်နည်း။ဘဝတွင် နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံများသည် မည်သည့်အခြေအနေများကို အသုံးပြုသနည်း။

အခုလူတိုင်းပြောနေကြတယ်"နှစ်မြှုပ်ခြင်း"တကယ်လို့ တစ်ခုခုကို နစ်မြုပ်မနေရင် အချိန်တွေကို အမှီလိုက်နိုင်မှာ မဟုတ်ဘူးလို့ ထင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် အတိအကျ နှစ်မြှုပ်မှုဆိုတာ ဘာလဲ၊ ဘာကြောင့် အရမ်းပူနေရတာလဲ? .
 
"နှစ်မြှုပ်ခြင်း" ဆိုတာ ဘာလဲ။
 
နှစ်မြှုပ်ခြင်းသည် လက်ရှိပစ်မှတ်အခြေအနေအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာအခြေအနေကို မေ့လျော့ခြင်း၏ ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ကျေနပ်မှုဖြစ်သည်။
 
စီးဆင်းမှုသီအိုရီ၏ အခြေခံအယူအဆသည် အလွန်ရိုးရှင်းသော်လည်း အရာတစ်ခုအပေါ်တွင် လူတို့၏ ဆည်းကပ်မှုအခြေအနေကို ရှင်းပြရန် အလွန်အစွမ်းထက်ပါသည်။
 
စီးဆင်းမှုသီအိုရီ၏ အဓိကအချက်မှာ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် စိန်ခေါ်မှုများ ကိုက်ညီသောအခါတွင် လူတို့သည် စီးဆင်းမှုအခြေအနေတစ်ခုကို အောင်မြင်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။စီးဆင်းမှုအတွေ့အကြုံသည် လူသားများအတွက် အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။လက်ရှိအခြေအနေမှာ နစ်မြုပ်နေပြီး လက်ရှိကြုံတွေ့နေရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုတွေကို ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်အရည်အချင်းတွေနဲ့ ကိုက်ညီနေတဲ့အခါ လက်တွေ့ကမ္ဘာကို မေ့ပစ်လိုက်နိုင်တဲ့ အခြေအနေပါ။
 
အောက်ပါတို့ကို ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်ကူးကြည့်နိုင်သည်၊ မည်သည့်ဂိမ်းသည် သင့်အား အိပ်မပျော်သောညများတွင် သင့်ကိုယ်သင် မြှုပ်နှံထားစေမည်၊ ၎င်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်မျိုးဖြစ်ရမည်၊ သိရှိထားသည့်အခြေအနေများအပေါ်အခြေခံ၍ ဤစိန်ခေါ်မှုကို ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင် ဆုံးဖြတ်နိုင်ပါသည်။ခက်ခဲလွန်းပါက၊ အကြိမ်အနည်းငယ်ကြိုးစားပြီးနောက် သင်အရှုံးပေးမည်ဟု ခန့်မှန်းရပြီး လူများသည် ပို၍ပို၍စိုးရိမ်လာကာ လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ၎င်းတို့ရသင့်သည့် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ကျေနပ်မှုကို ခံစားရမည်မဟုတ်ပေ။ရိုးရှင်းလွန်းပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ငြီးငွေ့လာပြီး ထိုအချိန်တွင် အတွေ့အကြုံကို အမြန်စွန့်လွှတ်လိုက်ပါ။

https://www.szradiant.com/

စီးဆင်းမှုအတွေ့အကြုံသည် လူသားများအတွက် အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။ကျွန်ုပ်တို့ လက်ရှိရင်ဆိုင်နေရသော စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်အရည်အချင်းများနှင့် ကိုက်ညီသည့် အခြေအနေတွင် အတိအကျရှိနေပါသည်။ကျွန်ုပ်တို့သည် အထက်ဖော်ပြပါ အခြေအနေတွင် နှစ်မြုပ်နေပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာကို မေ့ပျောက်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းအနည်းငယ်မျှသာ ကစားသည်နှင့် အချိန်သည် မွန်းတည့်မှ အမှောင်သို့ ကုန်ဆုံးသွားသည် ။

 
စီးဆင်းမှုသည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ သိမြင်နိုင်စွမ်းကို ပြောင်းလဲစေနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။(၎င်းသည် ဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် အကန့်အသတ်မရှိ၊ မိမိကိုယ်ကို မေ့လျော့ခြင်းနှင့် အချိန်မေ့ခြင်းတို့ကို ရရှိနိုင်သည့် မည်သည့်အခြေအနေသည် စီးဆင်းမှုအခြေအနေ ဖြစ်နိုင်သည်။)
 
ယနေ့ခေတ်တွင် နယ်ပယ်အသီးသီးတွင် နစ်မြုပ်နေသောနည်းလမ်းများကို ကျင့်သုံးလျက်ရှိပြီး အများသူငှာဘဝနှင့်သက်ဆိုင်သည့် အဓိကရှုထောင့်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်- တရုတ်စျေးကွက်တွင် အသိအမှတ်ပြုမှုနှုန်းအမြင့်ဆုံး အတွေ့အကြုံသုံးမျိုး- နစ်မြုပ်နေသော တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေရေး (တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဂိမ်းများ၊ လွတ်မြောက်ခန်း၊ လူသတ်မှု လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်၊ တိုက်ရိုက်သရုပ်ဆောင်သည့် ဂိမ်း၊ နစ်မြုပ်နေသော လက်တွေ့ဘဝဂိမ်း...)၊ နစ်မြုပ်နေသော မီဒီယာအနုပညာပြပွဲ၊ နစ်မြုပ်နေသော စွမ်းဆောင်ရည်။
 
နှစ်မြုပ်ဇာတ်ရုံ
 
"Sleepless Night" သည် လက်ရှိအချိန်အထိ အကျော်ကြားဆုံး နစ်မြုပ်နေသော ပြဇာတ်ထုတ်လုပ်ရေး ဖြစ်သည်။Shakespeare ၏ အမှောင်မိုက်ဆုံး ကြေကွဲစရာ Macbeth သည် Hitchcock ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းကို အခြေခံ၍ ဇာတ်လမ်းကို 1930 ခုနှစ်များက စွန့်ပစ်ထားသော ဟိုတယ်တစ်ခုတွင် ပုံဖော်ထားသည်။ပရိသတ်များသည် သုံးနာရီကြာ ဖျော်ဖြေချိန်အတွင်း မျက်နှာဖုံးဝတ်ဆင်ရန်သာ လိုအပ်ပြီး ၎င်းတို့သည် 9,000 စတုရန်းမီတာကျယ်ဝန်းသော ဖျော်ဖြေရေးနေရာ၌ ဂရုတစိုက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် retro ပုံစံဖြင့် လွတ်လပ်စွာ ပျံသန်းနိုင်သည်။
 
ပြဇာတ်က ဘယ်လိုဇာတ်မျိုးပဲဖြစ်ဖြစ် သင်ဟာ ရုပ်ရှင်ရဲ့ ဇာတ်ဆောင်တစ်ယောက်လို ခံစားရသလို ခံစားရမှာပါ။အဲဒီလို ပြဇာတ်ကို ငြင်းမှာလား။လူကြိုက်များသော 3D၊ 4D၊ 5D နှင့် 7D ပြဇာတ်ရုံများသည် ထိုကဲ့သို့ "နှစ်မြှုပ်ခံစားနိုင်မှု" ကို ဖန်တီးရန် ကြိုးကြိုးစားစား လုပ်ဆောင်နေပါသည်။“အတွေ့အကြုံ၊ ဒါက ရုပ်ရှင်လောက ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးရဲ့ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်လည်း ဖြစ်ပါတယ်။
 
နှစ်မြုပ်ရှိုး
 
မြှုပ်နှံထားသော ခရီးသွားဖျော်ဖြေမှု သည် နှစ်မြှုပ်ထားသော ဖျော်ဖြေမှုတစ်မျိုးဖြစ်သည်။နည်းပညာဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စွမ်းဆောင်မှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများအားဖြင့် ပရိသတ်သည် "မြင်ခြင်း၊ ကြားခြင်း၊ အနံ့ခံခြင်း၊ အရသာခံခြင်းနှင့် ထိထိမိမိ" ဖြင့် ဖျော်ဖြေမှုများကို ခံစားနိုင်သည်။
 
တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုသည် တကယ့်တောင်တန်းများနှင့် ရေများကို ဖျော်ဖြေတင်ဆက်သည့်ဇာတ်ခုံအဖြစ် ယူဆောင်ကာ ဒေသဆိုင်ရာ ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ရိုးရာဓလေ့ထုံးစံများကို အဓိကအကြောင်းအရာအဖြစ် သတ်မှတ်ကာ ဖျော်ဖြေရေးအနုပညာနှင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းရှင်များကို ဖန်တီးမှုအဖွဲ့အဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသည့် ထူးခြားသော ယဉ်ကျေးမှုပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ယင်းသည် တရုတ်လူမျိုးများ၏ မူလဖန်တီးမှုဖြစ်ပြီး တရုတ်နိုင်ငံ၏ ခရီးသွား လုပ်ငန်းကို လူသားဆန်သော ခရီးသွားနှင့် ယဉ်ကျေးမှု ခရီးသွားလုပ်ငန်းအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်း၏ အထူးထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်သည်။
 
ဤဖျော်ဖြေပွဲအမျိုးအစားတွင်၊ "See Pingyao Again" ကဲ့သို့သော စင်မြင့်နှင့် ခန်းမဆိုင်ရာ အယူအဆမှာ ကွဲသွားကာ၊ နေရာအား ကွဲပြားသောပုံစံနေရာများအဖြစ် ပိုင်းခြားထားပြီး၊ အရှေ့ခန်းမမရှိ၊ ပင်မဝင်ပေါက်မရှိ၊ ခန်းမနှင့် ရိုးရာဇာတ်ခုံမရှိပေ။ရှုပ်ထွေးပြီး ထူးခြားသော spatial division သည် ပရိသတ်အား ဝင်္ကပါထဲသို့ ဝင်ရသကဲ့သို့ ခံစားစေသည်။သာမန်နေထိုင်သူများကဲ့သို့ပင် ပရိသတ်များသည် Qing မင်းဆက်နှောင်းပိုင်း Pingyao မြို့၌ လှည့်လည်သွားလာကာ အစောင့်အကြပ်ဗျူရို၊ Zhao ၏ခြံဝင်း၊ ဈေးနှင့် နန်မင်ရင်ပြင်ကဲ့သို့သော မြင်ကွင်းများမှ ဇာတ်လမ်း၏သဲလွန်စများကို ချောင်းကြည့်နေကြသည်။တစ်မူထူးခြားသော ဒရာမာဇာတ်လမ်း၏ အတွေ့အကြုံအရ ပရိသတ်အများအပြား မျက်ရည်ကျကာ ပြင်းထန်သော ယဉ်ကျေးမှုအငွေ့အသက်များကို ခံစားခဲ့ရပြီး နစ်မြုပ်နေသည့် ဒရာမာအတွေ့အကြုံကို ခံစားခဲ့ရသည်။
 
လူသိများသော နစ်မြုပ်နေသော ဖျော်ဖြေရေးထုတ်ကုန် "teamLab: ရေနံတိုင်ကီများရှိ ရေအမှုန်များကမ္ဘာ" ကို နမူနာအဖြစ် နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံပြပွဲကို အသုံးပြု၍ ပါဝင်သူများအတွက် လက်တွေ့ဘဝမှ ဖြတ်ကျော်သွားမည့် စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာကို တင်ပြရန်အတွက် အာကာသကို အသုံးပြုပါသည်။ပန်းများ တစ်နှစ်ပတ်လုံး ရေထဲတွင် ကြွေကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံ ပန်းပင်လယ်ထဲသို့ စုပုံကာ တစ်ခါတစ်ရံ ပျောက်ကွယ်သွားသည်... ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်များမှ ဖန်တီးထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် ပန်းပင်လယ်သည် ယင်းတွင် ပါဝင်သူများနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်သည်။
 
ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စားသောက်ဆိုင်
 
နစ်မြုပ်နေသော ဒစ်ဂျစ်တယ် စားသောက်ဆိုင်သည် အရသာအရ စားသုံးသူများ၏ လိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးရုံသာမက ပိုအရေးကြီးသည်မှာ၊ ၎င်းသည် အသံ၊ အလင်းရောင်၊ လျှပ်စစ်နှင့် အနုပညာ ဒီဇိုင်းတို့ကို စုံလင်စွာ ပေါင်းစပ်ထားပြီး အမြင်၊ အကြား၊ ထိတွေ့မှုနှင့် အခြားသော ဖောက်သည်များ၏ လိုအပ်ချက်များကိုလည်း ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။ ရှုထောင့်။
 
Immersive Pavilion Showroom ၊
 
ယနေ့ခေတ်တွင် ပြပွဲခန်းမများ၊ အိမ်ခြံမြေ ပြပွဲခန်းမများနှင့် ပြပွဲခန်းမ ပြပွဲခန်းမများကို နေရာတိုင်းတွင် တွေ့မြင်နေရပါသည်။လုပ်ငန်းများသည် ၎င်းတို့၏အမှတ်တံဆိပ်များကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်များ၏ တန်ဖိုးကြီးပုံများကို ပြသရန် ပြပွဲခန်းမများကို အသုံးပြုကြပြီး ပြပွဲခန်းမများသည် သမိုင်း၊ အစီအစဉ်နှင့် အခြားအကြောင်းအရာများကို ပြသရန် ပြပွဲခန်းမများကို အသုံးပြုကြသည်။
 
မည်သို့သော ပြပွဲခန်းမမျိုးရှိပါစေ အကျိုးသက်ရောက်မှု၏ အကဲဖြတ်မှုသည် ပရိသတ်က ဆုံးဖြတ်ပြီး ပြပွဲခန်းမကို ပရိသတ်က မြင့်မားသောရမှတ်ရရှိအောင် မည်ကဲ့သို့ ပြုလုပ်ရမည်နည်း။
 
နစ်မြုပ်နေသော ပြပွဲခန်းမသည် ပရိတ်သတ်များအား "မိမိတို့အကြောင်း မေ့လျော့ခြင်း" တို့ကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေမည့် နစ်မြုပ်နေသော ပြဇာတ်၏ နည်းလမ်းကို အခြေခံအားဖြင့် လိုက်နာပါသည်။ပြတိုက်ကို လာလည်တဲ့အခါ အဲဒီတုန်းက သမိုင်းဝင် ပတ်ဝန်းကျင်မှာ ရှိပုံရတယ်။အရောင်းပြခန်းကောင်း၊ ထို့ကြောင့်အဓိကအချက်မှာ "နှစ်မြှုပ်ခြင်း" ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။အသံ၊ အလင်းရောင်၊ လျှပ်စစ်နှင့် အနုပညာဒီဇိုင်းတို့ကို စုံလင်စွာပေါင်းစပ်ထားသည့် နစ်မြုပ်နေသော ဒစ်ဂျစ်တယ် ပြပွဲခန်းမကို ဖန်တီးရန် ပြပွဲခန်းမကို တည်ဆောက်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ဇန်နဝါရီ 30၊ 2019 တွင် နန်းတော်ပြတိုက်၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်နှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံပြပွဲ "နှစ်သစ်ကူးအကြိုနေ့" တွင် နန်းတော်ပြတိုက်။၎င်းသည် Forbidden City ၏သမိုင်းကြောင်းနှင့် ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များပါရှိသော တရုတ်နှစ်သစ်ကူး အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံဆွဲနည်း၊ virtual ပုံများ၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရိုက်ကူးမှုနှင့် အခြားနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုကာ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောလေထုကိုဖန်တီးကာ ခေတ်ပြိုင်အနုပညာဒီဇိုင်းအယူအဆများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ပရိသတ်သည် ၎င်းကို နှစ်မြုပ်စေပြီး လန်းဆန်းပြီး စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ခံစားနိုင်သည်။
 
နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံပြပွဲကို Door God Blessing၊ Bingxi Paradise၊ Sui မင်းဆက်အတွင်း ပန်းပွင့်များ၊ ပြဇာတ်နှင့် ပန်းချီမဏ္ဍပ်၊ မီးပုံးကြည့်ရှုခြင်းနှင့် Nafu Yingxiang တို့ဖြစ်သည်။

https://www.szradiant.com/

ထို့အပြင် မင်္ဂလာဆောင်များ၊ KTV နှင့် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများတွင်လည်း နစ်မြုပ်မှုနည်းလမ်းများကို အသုံးချခဲ့သည်။နယ်ပယ်အသီးသီးတွင် နစ်မြုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ကျယ်ပြန့်စွာအသုံးချခြင်းသည် နည်းပညာ၏ စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုမှ အကျိုးကျေးဇူးများဖြစ်သည်။ဒစ်ဂျစ်တယ် မျက်နှာပြင်ကို ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖန်သားပြင်အဖြစ် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း နားလည်ပါက မှားပါသည်၊ ၎င်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ပြသရန် လိုအပ်ရုံသာမက “ငါ့ကို မေ့သွားသော အတွေ့အကြုံ” ကိုလည်း ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။

 
ဒစ်ဂျစ်တယ် မာလ်တီမီဒီယာ လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ နည်းပညာမြင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပြပွဲပစ္စည်းများကို ပြပွဲခန်းမများတွင် ပိုမိုအသုံးပြုလာကြသည်။Projection display, LCD display၊LED မျက်နှာပြင်ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှု စသည်တို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာဆိုင်ရာ နည်းလမ်းတစ်မျိုးသာဖြစ်သည်။အရေးကြီးတာက "ပြသရန်" ၊ ရှိုး၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန်၊ စစ်မှန်မှုရှိရန်နှင့် ဖောက်သည်များအား "ခံစား" စေရန်ဖြစ်သည်။ဤအချက်များအောင်မြင်ရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် "နှစ်မြှုပ်" အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရရှိရပါမည်။ကျွန်ုပ်တို့၏ အန္တိမရည်မှန်းချက်မှာ ပရိသတ်၏ အကြားအာရုံနှင့် အမြင်အာရုံကို တတ်နိုင်သမျှ ဝန်းရံထားပြီး နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံကို ခံစားရန်ဖြစ်သည်။
 
နစ်မြုပ်နေတဲ့ ရုပ်ရှင်ရုံက ပရိသတ်ကို ပြန်ပြီး ပေးဆပ်နိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်၊ နစ်မြုပ်နေတဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို တစ်သက်တာ မမေ့နိုင်စရာ၊ နစ်မြုပ်နေတဲ့ KTV က ခရီးသည်တွေကို ပိုဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး နစ်မြုပ်နေတဲ့ ပြပွဲခန်းမက သင့်ကို ငြီးငွေ့လာစေမှာပါ... တစ်နေ့နေ့၊ မင်းမြင်တိုင်း နစ်မြုပ်နေသည်၊ တွေ့ကြုံခံစားချင်ရုံမှတပါး သင်မကူညီနိုင်ပါ။
 
စွဲမက်ဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံသည် မီဒီယာအနုပညာအသစ်၊ တပ်ဆင်မှုအနုပညာ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံများ၊ အထူးပြုလုပ်ချက်များ၊ အလင်းရောင် ကိရိယာနည်းပညာ စသည်တို့၏ ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်ပြီး၊ ပရိုဂျက်တာ ပေါင်းစပ်နည်းပညာဖြင့်၊ ပရိုဂရမ်ရုပ်ပုံအား အသံ၊ အလင်းရောင်ဖြင့် ကြီးမားသော သို့မဟုတ် ဘက်စုံပရိုဂျက်တာစခရင်ပေါ်တွင် ပရိုဆက်ပေးပါသည်။ ၊ မီးခိုး စသည်ဖြင့် အမျိုးမျိုးသော အဆင့်များမှ ပရိသတ်ကို ဝန်းရံထားပြီး ပရိသတ်၏ အမြင်ကို အပြည့်အ၀ ဖုံးအုပ်ကာ အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မှု အာရုံခံစနစ်၏ အသိဉာဏ်ဖြင့် ထိန်းချုပ်ခြင်းဖြင့် ပန်းများကို ရွှေ့ခြင်း၊ ပန်းများ ကခြင်း စသည်ဖြင့် ပရိတ်သတ်နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မှုရှိသောကြောင့်၊ ဧည့်သည်များသည် စိတ်ဝင်တစားနှင့် အိပ်မက်ထဲတွင် နှစ်မြုပ်နေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။


စာတိုက်အချိန်- မတ်လ ၃၀-၂၀၂၂

သင့်ထံ မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။