LED-skärmsindustrin fångar "metavers" uttrycket

Vad är en "metavers"?För förklaringen av metaversen är det för närvarande känt att översättningen kommer från ordet "Metaverse" (även översatt som super-meta-domän) i Stephensons science fiction "Avalanche" 1992. Enkelt uttryckt betyder metaversen att alla och saker i den verkliga världen projiceras digitalt in i denna online molnvärld, och du kan göra allt du kan göra i den verkliga världen i den här världen.Samtidigt kan du också göra saker som du inte kan göra i den verkliga världen.Kort sagt är det att bygga en digital virtuell värld i den verkliga världen med hjälp av teknik.

Metaversen är inte ett nytt koncept, det är mer som återfödelsen av ett klassiskt koncept, ett koncept som materialiserats under nya teknologier som utökad verklighet (XR), blockchain, cloud computing och digitala tvillingar.Som en omfattande integrerad tillämpning av flera digitala teknologier måste metaversscenen uppnå genombrott inom individuella teknologier som XR, digital twin, blockchain, artificiell intelligens, etc. från idé till verklig implementering, och uppnå stereoskopisk vision, djup nedsänkning och virtuell verklighet från olika dimensioner.Grundläggande funktioner för metaversapplikationer såsom kloner.För närvarande befinner sig Metaverse fortfarande i inledningsskedet av industriutveckling, vilket också innebär att det finns ett stort utrymme för expansion av Metaverse-relaterade industrier, och det betraktas också som ett nytt utlopp av investeringsvärlden."Metaverse" har också blivit den största applikationsfördelen för industrierna virtuell (VR), augmented (AR) och utökad verklighet (XR).

hrhrrthh

Med utvecklingen av VR/AR/XR-teknik,LED display applikationindustrin har aktivt utnyttjat detta område under de senaste åren.För närvarande har företag som Leyard, Unilumin, Absen, Lianjian, Alto, Shijue Guangxu och Lanpu Video släppt virtuell studiofotograferingsteknik i kombination med XR-teknik.Den virtuella fotografisystemtekniken för LED-bakgrundsväggen baserad på XR-teknik kan ersätta grön skärm och livefotografering vid inspelning och produktion av filmer, TV-serier, reklam och MV, vilket avsevärt förenklar fotograferingsprocessen och minskar svårigheten med efterproduktion .När det gäller virtuella evenemang och virtuella livesändningar kommer den att undergräva den verkliga världens offline verkliga evenemangsscener och perfekt kombinera virtuell och verklighet.För inte så länge sedan blev den virtuella XR-studion som skapades tillsammans av Shijue Guangxu och MOTO GROUP inspelningsplatsen för evenemanget "Long time no see, Hayao Miyazaki".Den virtuella XR-studion kombinerar helt XR-teknik med ett högteknologiskt interaktivt fotografikontrollsystem och använder sig avP2.0 LED

visasom bakgrund, som effektivt kan integrera de fysiska föremålen framförstor LED-skärmin i den virtuella scenen av innehållet på själva LED-skärmen. Den virtuella XR-studion löser problemet med bakgrundsbearbetning av specialeffekter, vilket inte bara förbättrar filmens inspelningseffektivitet, utan också förbättrar publikens visningseffekt.Asiens största8K LED stereo digital virtuell studioskapad av Absen och Hangzhou Bocai Media antar samma specifikationer som Hollywood-studios när det gäller form och yta, och har åtagit sig att främja tillämpningen av denna applikation i Kina och skapa en "Kina" Hollywood-studio.

Inom området XR virtuella fotograferingssystem har LED-displayföretag hittat en genväg till layouten för "metaversen".Med den djupgående layouten av VR/AR/XR-fältet inom LED-displayapplikationsindustrin kommer fler och fler displayföretag att ta tillfället i akt att kliva in i det "metaversa" palatset.De visuella 3D-effekterna som har dykt upp under de senaste två åren, den tredimensionella displayeffekten konstruerad av LED-skärmen, ger människor en virtuell uppslukande upplevelse i flerdimensionellt utrymme.Genom LED-bakgrundsskärmen, såväl som den extra himmelsskärmen och golvpanelsskärmen, kan LED-skärmen helt skapa ett tredimensionellt virtuellt utrymme genom att använda ljus och skugga, som har blivit favoriten hos spelarna och även tillfredsställer människors önskan att "gå in i" den virtuella världen och lämna bilder.dröm.

I framtiden kommer området virtuella spel att vara det första fokuset för "metaverse"-branschen.De nuvarande virtuella spelen, med hjälp av VR-glasögon eller hjälmar, kan också ge människor en viss uppslukande upplevelse, men begränsat av utrustning, deras simuleringsvirtuella Scenkonstruktionen av världen är mycket rudimentär, och bär VR-glasögon eller hjälmar under lång tid tid kan lätt orsaka yrsel och fysiskt obehag.För närvarande är VR-enheterna från Sony, Xiaomi och andra aktiva tillverkare på marknaden fortfarande mycket begränsade och kan inte uppnå komplex scensimulering, vilket påverkar användarupplevelsen.Visningseffekten avLED-skärmär en aspekt av den uppslukande upplevelsen.Sättet att uppnå interaktion är kontrollen av den virtuella karaktären.Dra nytta av inspirationen från den kapacitiva pekskärmen på Apple-mobiltelefonen, speltillverkare

kjykyky

har lagt till ett somatosensoriskt system till spelutrustningen.Gyroskopet gör det möjligt för spelaren att kontrollera den virtuella karaktären genom intuitiva realistiska rörelser.

Som gränssnittet mellan "metaversen" och verkligheten är AR/VR-enheter huvudmonterade enheter, och skärmen är väldigt nära ögonen.För att säkerställa användarens hälsa är den idealiska pixeltätheten för skärmen 2000ppi, vilket är långt bortom de nuvarande LCD- och OLED-skärmarna.uppnådd nivå.Oavsett om det är skärmupplösning eller Micro LED-skärm är det bästa valet för att möta denna standard, samtidigt har Micro LED högre flexibilitet och kan perfekt anpassas till glassubstrat, PCB-substrat eller flexibelt substrat Micro LED.Den lilla LED-teknikvägen utvecklas i riktning mot Micro LED, vilket innebär att LED-skärmsföretagen i Metaverse-tiden verkar ha tagit tillfället i akt på applikationssidan.


Posttid: 25 juli 2022

Skicka ditt meddelande till oss:

Skriv ditt meddelande här och skicka det till oss