LED ਡਿਸਪਲੇ ਉਦਯੋਗ "ਮੈਟਾਵਰਸ" ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ

ਇੱਕ "ਮੈਟਾਵਰਸ" ਕੀ ਹੈ?ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ, ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ ਕਿ ਅਨੁਵਾਦ 1992 ਵਿੱਚ ਸਟੀਫਨਸਨ ਦੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਲਪਨਾ "ਅਵਲੈਂਚ" ਵਿੱਚ "ਮੈਟਾਵਰਸ" (ਸੁਪਰ-ਮੈਟਾ-ਡੋਮੇਨ ਵਜੋਂ ਵੀ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ) ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਹੈ। ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਉਡ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕੰਮ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ.

ਮੈਟਾਵਰਸ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਸੰਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (ਐਕਸਆਰ), ਬਲਾਕਚੇਨ, ਕਲਾਉਡ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਜੁੜਵਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸਾਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਮਲਟੀਪਲ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਸੀਨ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ XR, ਡਿਜੀਟਲ ਟਵਿਨ, ਬਲਾਕਚੈਨ, ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ, ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਸੰਕਲਪ ਤੋਂ ਅਸਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੱਕ, ਅਤੇ ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਡੂੰਘੀ ਇਮਰਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਪਾਂ ਤੋਂ ਅਸਲੀਅਤ।ਮੈਟਾਵਰਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲੋਨ।ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, Metaverse ਅਜੇ ਵੀ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਇਹ ਵੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Metaverse-ਸਬੰਧਤ ਉਦਯੋਗਾਂ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਥਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਿਵੇਸ਼ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਆਉਟਲੈਟ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।"Metaverse" ਵਰਚੁਅਲ (VR), ਵਧੀ ਹੋਈ (AR), ਅਤੇ ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (XR) ਉਦਯੋਗਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਾਭ ਵੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।

hrrrthh

VR/AR/XR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ,LED ਡਿਸਪਲੇਅ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਉਦਯੋਗ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਤਾਇਨਾਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਲੇਯਾਰਡ, ਯੂਨੀਲੂਮਿਨ, ਐਬਸੇਨ, ਲੀਨਜਿਆਨ, ਆਲਟੋ, ਸ਼ਿਜੁਏ ਗੁਆਂਗਜ਼ੂ ਅਤੇ ਲੈਨਪੂ ਵੀਡੀਓ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਐਕਸਆਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ।XR ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ LED ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਾਲ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਸਿਸਟਮ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਫਿਲਮਾਂ, ਟੀਵੀ ਸੀਰੀਜ਼, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਐਮਵੀਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ। .ਵਰਚੁਅਲ ਇਵੈਂਟਸ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਔਫਲਾਈਨ ਅਸਲ ਘਟਨਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ।ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸ਼ਿਜੁਏ ਗੁਆਂਗਜ਼ੂ ਅਤੇ ਮੋਟੋ ਗਰੁੱਪ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ XR ਵਰਚੁਅਲ ਸਟੂਡੀਓ "ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ, ਹਯਾਓ ਮੀਆਜ਼ਾਕੀ" ਇਵੈਂਟ ਦਾ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸੀਨ ਬਣ ਗਿਆ।XR ਵਰਚੁਅਲ ਸਟੂਡੀਓ XR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਤਕਨੀਕੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇP2.0 LED

ਡਿਸਪਲੇਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਭੌਤਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈਵੱਡੀ LED ਸਕਰੀਨLED ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਹੀ। XR ਵਰਚੁਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਸਪੈਸ਼ਲ ਇਫੈਕਟਸ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਨਾ ਸਿਰਫ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਦੇਖਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੀ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ।ਏਸ਼ੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ8K LED ਸਟੀਰੀਓ ਡਿਜੀਟਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸਟੂਡੀਓAbsen ਅਤੇ Hangzhou Bocai ਮੀਡੀਆ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ "ਚੀਨ" ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਸਟੂਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ।

XR ਵਰਚੁਅਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, LED ਡਿਸਪਲੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ "ਮੈਟਾਵਰਸ" ਦੇ ਖਾਕੇ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਲੱਭਿਆ ਹੈ।LED ਡਿਸਪਲੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ VR/AR/XR ਖੇਤਰ ਦੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਿਸਪਲੇ ਕੰਪਨੀਆਂ "ਮੈਟਾਵਰਸ" ਪੈਲੇਸ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਸ ਮੌਕੇ ਨੂੰ ਲੈਣਗੀਆਂ।3D ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ, LED ਡਿਸਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਡਿਸਪਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁ-ਆਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।LED ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਹਾਇਕ ਸਕਾਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਫਲੋਰ ਟਾਈਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੁਆਰਾ, LED ਡਿਸਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਵੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ "ਚੱਲਣ" ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਇੱਛਾ.ਸੁਪਨਾ

ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਖੇਤਰ "ਮੈਟਾਵਰਸ" ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਫੋਕਸ ਹੋਵੇਗਾ।ਮੌਜੂਦਾ ਵਰਚੁਅਲ ਗੇਮਾਂ, VR ਗਲਾਸਾਂ ਜਾਂ ਹੈਲਮੇਟਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਵੀ ਲਿਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਿਤ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਿਰਮਾਣ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁੱਢਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ VR ਗਲਾਸ ਜਾਂ ਹੈਲਮੇਟ ਪਹਿਨਣਾ ਸਮਾਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਚੱਕਰ ਆਉਣਾ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਬੇਅਰਾਮੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, Sony, Xiaomi ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਰਗਰਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ VR ਉਪਕਰਣ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸੀਮਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਦਾ ਡਿਸਪਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵLED ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਕਰੀਨਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਹੈ।ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਵਰਚੁਅਲ ਅੱਖਰ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ.ਐਪਲ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ, ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੀ ਟੱਚ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਤੋਂ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹੋਏ

kjykyky

ਨੇ ਖੇਡ ਉਪਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੋਮੈਟੋਸੈਂਸਰੀ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।ਜਾਇਰੋਸਕੋਪ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਚੁਅਲ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

"ਮੈਟਾਵਰਸ" ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, AR/VR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਸਿਰ-ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ।ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਆਦਰਸ਼ ਪਿਕਸਲ ਘਣਤਾ 2000ppi ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ LCD ਅਤੇ OLED ਡਿਸਪਲੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਰੇ ਹੈ।ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ।ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋ LED ਡਿਸਪਲੇਅ ਇਸ ਮਿਆਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਮਾਈਕ੍ਰੋ LED ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਲਚਕਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕੱਚ ਦੇ ਸਬਸਟਰੇਟ, ਪੀਸੀਬੀ ਸਬਸਟਰੇਟ ਜਾਂ ਲਚਕਦਾਰ ਸਬਸਟਰੇਟ ਮਾਈਕ੍ਰੋ LED ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਛੋਟੀ-ਪਿਚ LED ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਰੂਟ ਮਾਈਕਰੋ LED ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Metaverse ਦੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, LED ਸਕਰੀਨ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਮੌਕੇ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਇਆ ਹੈ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਜੁਲਾਈ-25-2022

ਸਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ:

ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਇੱਥੇ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਭੇਜੋ