Pîşesaziya dîmendera LED-ê îfadeya "metaverse" digire

"metaverse" çi ye?Ji bo ravekirina metaverseyê, niha tê zanîn ku werger ji peyva "Metaverse" (ku wekî super-meta-domain jî tê wergerandin) di çîroka zanistî ya Stephenson "Avalanche" di sala 1992 de ye. Bi gotinên hêsan, metaverse tê vê wateyê ku her kes û tiştên di cîhana rastîn de bi dîjîtalî di vê cîhana ewr a serhêl de têne pêşandan, û hûn dikarin her tiştê ku hûn dikarin li cîhana rastîn li vê cîhanê bikin bikin.Di heman demê de, hûn dikarin tiştên ku hûn nekarin di cîhana rastîn de bikin jî bikin.Bi kurtasî, ew e ku bi alîkariya teknolojiyê di cîhana rastîn de cîhanek virtual dîjîtal ava bike.

Metaverse ne têgehek nû ye, ew bêtir mîna vejîna têgehek klasîk e, têgehek ku di bin teknolojiyên nû yên wekî rastiya dirêjkirî (XR), zincîra blok, hesabkirina ewr, û cêwîyên dîjîtal de pêk tê.Wekî serîlêdanek yekbûyî ya berfireh a teknolojiyên dîjîtal ên pirjimar, dîmena metaverse hewce dike ku di teknolojiyên takekesî yên wekî XR, cêwîya dîjîtal, blok, îstîxbarata sûnî, hwd. de ji têgînê heya pêkanîna rastîn, destkeftiyan bi dest bixe, û bigihîje vîzyona stereoskopî, daketina kûr, û virtual. rastî ji aliyên cuda.Fonksiyonên bingehîn ên serîlêdanên metaverse yên wekî klonan.Heya nuha, Metaverse hîn di qonaxa destpêkê ya pêşkeftina pîşesaziyê de ye, ev jî tê vê wateyê ku cîhek mezin ji bo berfirehkirina pîşesaziyên têkildar ên Metaverse heye, û ew jî ji hêla civata veberhênanê ve wekî dergehek nû tê hesibandin."Metaverse" di heman demê de ji bo pîşesaziyên virtual (VR), zêdekirî (AR) û rastiya dirêjkirî (XR) bûye feyda serîlêdana herî mezin.

hrhrrrthh

Bi pêşkeftina teknolojiya VR / AR / XR, yaserîlêdana dîmendera LEDPîşesazî di van salên dawî de bi rengek çalak vê qadê bi cih dike.Heya nuha, pargîdaniyên wekî Leyard, Unilumin, Absen, Lianjian, Alto, Shijue Guangxu, û Lanpu Video teknolojiya kişandina stûdyoyê ya virtual bi teknolojiya XR re berdan.Teknolojiya pergala wênekêşiya virtual ya dîwarê paşerojê ya LED-ê ku li ser bingeha teknolojiya XR-ê ye, dikare di kişandin û hilberîna fîlim, rêzefîlmên TV, reklam û MV-an de cîhê ekrana kesk û kişandina zindî bigire, ku ev pir pêvajoya kişandinê hêsan dike û dijwariya post-hilberînê kêm dike. .Di warê bûyerên virtual û weşanên zindî yên virtual de, ew ê dîmenên bûyera rastîn ên negirêdayî yên cîhana rastîn hilweşîne, û bi rengek bêkêmasî virtual û rastiyê bihevre bike.Demek berê, stûdyoya virtual XR ku ji hêla Shijue Guangxu û MOTO GROUP ve bi hev re hatî afirandin, bû dîmenê kişandina bûyera "Demek dirêj nayê dîtin, Hayao Miyazaki".Studyoya virtual XR bi tevahî teknolojiya XR bi pergalek kontrolkirina wênekêşiya înteraktîf a teknolojîya bilind re yek dike, ûP2.0 LED

pêşkêşîwekî paşxanê, ku dikare bi bandorkerî tiştên fizîkî yên li pêş hev yek bikescreen LED mezindi dîmena virtual ya naveroka ekrana LED-ê de bixwe. Studyoya virtual XR pirsgirêka hilberandina paşîn a bandorên taybetî çareser dike, ku ne tenê kargêriya kişandina fîlimê baştir dike, lê di heman demê de bandora temaşekirina temaşevanan jî baştir dike.Mezintirîn AsyayêStudio virtual dîjîtal 8K stereo LEDJi hêla Absen û Hangzhou Bocai Media ve hatî afirandin, di warê şekl û deverê de heman taybetmendiyên stûdyoyên Hollywoodê dipejirîne, û pêbend e ku sepana vê serîlêdanê li Chinaînê pêşve bibe û stûdyoyek "China" Hollywood" biafirîne.

Di warê pergalên wênekêşiya virtual ya XR de, pargîdaniyên dîmendera LED-ê kurtebirek ji sêwirana "metaverse" re dîtin.Bi sêwirana kûr a qada VR/AR/XR-ê di pîşesaziya serîlêdana dîmendera LED-ê de, her ku diçe bêtir pargîdaniyên dîmenderê dê vê fersendê bi dest bixin da ku derbasî qesra "metaverse" bibin.Bandorên dîtbarî yên 3D yên ku di du salên borî de derketine, bandora dîmendera sê-alî ya ku ji hêla dîmendera LED ve hatî çêkirin, di cîhê pir-alî de ezmûnek berbiçav a virtual ji mirovan re tîne.Bi rêya ekrana paşperdeya LED, û her weha dîmendera asmanî ya alîkar û ekrana pêlika erdê, ekrana nîşana LED-ê dikare bi karanîna ronahî û siyê, ku bûye bijareya lîstikvanên lîstikê, bi tevahî cîhek virtual sê-alî biafirîne, û di heman demê de têrkirina mirovan jî têr dike. dixwazin "bimeşin" cîhana virtual û wêneyan bihêlin.xewn.

Di pêşerojê de, qada lîstikên virtual dê bibe yekem bala pîşesaziya "metaverse".Lîstikên virtual yên heyî, bi alîkariya camên VR an helmetan, di heman demê de dikarin ji mirovan re hin ezmûnek berbiçav, lê ji hêla amûran ve bi sînorkirî ve bibin, virtual simulasyona wan çêbikin Avakirina dîmenê ya cîhanê pir bingehîn e, û ji bo demek dirêj şûşeyên VR an helmet li xwe dikin. dem dikare bi hêsanî bibe sedema gêjbûn û nerehetiya laşî.Heya nuha, amûrên VR yên Sony, Xiaomi û hilberînerên din ên çalak ên li sûkê hîn jî pir kêm in, û nekarin simulasyona dîmenê ya tevlihev bi dest bixin, ku bandorê li ser ezmûna bikarhêner dike.Bandora xuyangê yaDîmendera nîşana LEDyek aliyek ji ezmûna nizim e.Rêya gihîştina danûstendinê kontrolkirina karaktera virtual ye.Sûd ji îlhama dîmendera kapasîteyê ya têlefonê ya têlefona desta Apple, hilberînerên lîstikê werdigirin

kjykyky

pergalek somatosensor li alavên lîstikê zêde kirine.Gîroskop dihêle lîstikvan bi tevgerên realîst ên intuitive ve karakterê virtual kontrol bike.

Wekî ku navbeynkariya di navbera "metaverse" û rastiyê de, cîhazên AR/VR cîhazên ser-salî ne, û ekran pir nêzî çavan e.Ji bo misogerkirina tenduristiya bikarhêner, dendika pîxelê ya îdeal a dîmenderê 2000ppi ye, ku ji dîmenderên LCD û OLED yên heyî pir wêdetir e.asta gihîştiye.Ka ew çareseriya ekranê be an jî dîmendera Micro LED-ê bijareya çêtirîn e ku meriv vê standardê bicîh bîne, di heman demê de, Micro LED xwedan nermbûnek bilindtir e û dikare bi rengek bêkêmasî li substrata cam, substrata PCB an substrata maqûl Micro LED were adapte kirin.Rêça teknolojiya LED-ê ya piçûk di rêça Micro LED-ê de pêşve diçe, ku tê vê wateyê ku di serdema Metaverse de, pargîdaniyên ekrana LED-ê dixuye ku di aliyê serîlêdanê de fersendê girtine.


Dema şandinê: 25-ê Tîrmeh-2022

Peyama xwe ji me re bişînin:

Peyama xwe li vir binivîse û ji me re bişîne