စက်မှု အသွင်ကူးပြောင်းရေးခေတ်မှာ တရုတ်က ပိုမြန်လာမှာလား။

2021 ခုနှစ်တွင် "Metaverse ၏ပထမစတော့ရှယ်ယာ" ဟုလူသိများသော Roblox ကိုအောင်မြင်စွာစာရင်းသွင်းခဲ့ပြီး Facebook သည်၎င်း၏အမည်ကို Meta သို့ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး "Metaverse" ကိုတကယ်အသက်ဝင်စေသည်။virtual reality၊ augmented reality နှင့် AR၊ VR၊ MR၊ နှင့် XR ကဲ့သို့သော ရောထွေးနေသော ဖြစ်ရပ်မှန်များ၏ အရင်းခံနည်းပညာဆိုင်ရာ ဗိသုကာလက်ရာများကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းအပြင် cloud computing၊ 5G၊ ဥာဏ်ရည်တု၊ NFT၊ နှင့် Web3 ကဲ့သို့သော နည်းပညာများ၏ လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများ၊ .0 သည် Metaverse ၏ နားလည်သဘောပေါက်မှုကိုလည်း ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ပိုရှင်းပါတယ်။

ကမ္ဘာကို အသွင်ကူးပြောင်းရေးက ဘယ်လို အပြောင်းအလဲတွေ ဖြစ်လာမလဲ။

ယခု Metaverse ၏ မူရင်းပုံစံကို ပြောရလျှင် Niantic မှ ဖန်တီးထုတ်လုပ်ထားသော "Pokemon GO" သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကို တွေးကြည့်မိသည်မှာ သဘာဝကျပါသည်။ လမ်းများတွင် Pokémon ကို ၎င်းတို့၏ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းဖြင့် ဖမ်းစားနေသူများ ပြည့်နှက်နေပြီး လူအများသည် နှစ်မြုပ်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောနေရာ။၎င်းသည် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းပေါ်အခြေခံ၍ AR အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။မျက်မှန်ကဲ့သို့သော ပေါ့ပါးသောကိရိယာဖြင့် အစားထိုးသောအခါ၊ မြင်ကွင်းများနှင့် အပလီကေးရှင်းများစွာကို ပြောင်းပြန်လှန်ပစ်ပါမည်။ပို၍ ရည်မှန်းချက်ကြီးပြီး စိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်နိုင်သောကြောင့် AR စမတ်မျက်မှန်ထုတ်လုပ်သူအုပ်စုသည် အခွင့်အလမ်းကို အမိအရဆုပ်ကိုင်ရန် မျှော်လင့်ကာ နယ်ပယ်ကို လျင်မြန်စွာ နေရာယူလိုက်ပါသည်။

အခြားကဏ္ဍများတွင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အတုအယောင်လူသားများ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းမှုများ စသည်တို့သည် အရင်းအနှီး၏အာရုံစိုက်မှုအောက်တွင် ပူပြင်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရှိနေပါသည်။Hangzhou Lingban Technology ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Xiang Wenjie က "Metaverse ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အဓိကအချက်မှာ ကွန်ပျူတာကီးဘုတ်နှင့်မောက်စ်၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှသည် မိုဘိုင်းဖုန်း၏လက်ဟန်ဖြင့်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကဲ့သို့ပင် လူသားအချင်းချင်းအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသဘောတရားကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်၊ Metaverse ၏နည်းလမ်းသည် space ဖြစ်လိမ့်မည်။အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မှုသည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ပြူတာစင်တာ ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။၎င်းသည် နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အချိန်ပေးထားသည့်အတိုင်း၊ လူတိုင်းသည် ထိုကဲ့သို့သော platform ပေါ်တွင် နောက်ထပ်အရာများကို လုပ်ဆောင်ရန် ပိုမိုကျင့်သားရလာမည်ဖြစ်သည်။ ”

fsfwgg
dfwwef

သို့သော်လည်း စက်မှုအင်တာနက်ဖြင့် တွန်းအားပေးမှုကြောင့် သမားရိုးကျ လုပ်ငန်းများသည် နည်းပညာအသစ်များဖြင့် သယ်ဆောင်လာသော ချိုမြိန်မှုကို မြည်းစမ်းလာကြသည်။ထို့ကြောင့်၊ လုပ်ငန်းအများစုသည် စက်မှုအသွင်ကူးပြောင်းမှုကို လက်ခံပြီး တက်ကြွစွာလက်ခံရန် ကြိုးစားကြသည်။၎င်းသည် ပထမအပလီကေးရှင်းဂိမ်းနယ်ပယ်မှ စက်မှုအသွင်ကူးပြောင်းမှုအထိ metaverse ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ခိုင်မာသောအခြေခံအုတ်မြစ်ကို ချထားသည်။"ကျွန်ုပ်တို့သည် MR နှင့် AR အကြောင်းပြောဖူးပြီး ကုမ္ပဏီအများစုသည် အလွန်ခံနိုင်ရည်ရှိကြသော်လည်း စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အယူအဆကို အဆိုပြုပြီးနောက် ၎င်းကို နားလည်ရန်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူသောကြောင့် ၎င်းကို လျင်မြန်စွာ လက်ခံခဲ့သည်။"Xiang Wenjie က ပြောသည်။

မိုဘိုင်းအင်တာနက်မရှိပါက WeChat မွေးဖွားခြင်းကို လူတိုင်းစိတ်ကူးယဉ်ရန် ခက်ခဲသည်။အသွင်အပြင်နှင့် မိုဘိုင်းအင်တာနက်သည် တူညီသောအဆင့်သဘောတရားများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ကမ္ဘာဆီသို့ တံခါးဖွင့်ရန်သော့ချက်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ထို့ကြောင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်ကို ပြီးမြောက်သောအခါတွင် အမျိုးမျိုးသော အသုံးချပရိုဂရမ်များ ပေါက်ဖွားလာမည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်သည် စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်တော့ပေ။သော့ကိုင်ထားသော အနာဂတ်ကို ကြည့်လိုက်လျှင် ရွေ့လျားမှုသည် အနာဂတ်တွင် နှင်းဘောလုံးကဲ့သို့ ပိုမိုမြန်ဆန်လာမည်မှာ သေချာပါသည်။

metaverse သည် စားသုံးသူဘက်ခြမ်းမှ စက်မှုဘက်သို့ လျင်မြန်စွာ ကွဲအက်နေသည်။

Gartner Research မှ မကြာသေးမီက လေ့လာမှုတစ်ခုအရ 2026 ခုနှစ်တွင် အင်တာနက်အသုံးပြုသူ လေးပုံတစ်ပုံနီးပါးသည် တစ်နေ့လျှင် အနည်းဆုံး တစ်နာရီ အလုပ်လုပ်ခြင်း၊ စျေးဝယ်ခြင်း၊ လေ့လာခြင်း၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဖျော်ဖြေခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေခြင်းတို့ကို ပြုလုပ်နိုင်လိမ့်မည်ဟု Gartner Research မှ မကြာသေးမီက လေ့လာမှုတစ်ခုက ခန့်မှန်းထားသည်။Huawei ၏ optical ထုတ်ကုန်လိုင်း၏ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ Liu Xiheng က "Metaverse ကို စတင်ခြင်းသည် အနာဂတ် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ၊ မိသားစု၊ ဖျော်ဖြေရေးနှင့် ဂိမ်းနယ်ပယ်များအတွက် အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အနာဂတ်စက်မှုအခြေအနေများတွင် To B ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများ ဖြစ်နိုင်သည်။ Metaverse အတွက် ပိုတောင်းဆိုလာမယ်။ ပိုမြန်တယ်။ To B အကွက်မှာ၊ metaverse ဟာ မကြာခင်မှာ စီးပွားဖြစ် မြင်ကွင်းထဲကို ဝင်သွားနိုင်တယ်။"ပထမနှစ်ဝက်တွင် အင်တာနက်သည် စားသုံးသူအင်တာနက်မှ ဒုတိယနှစ်ဝက်တွင် စက်မှုအင်တာနက်သို့ ပြောင်းလာသကဲ့သို့ပင်၊ စက်မှုအင်တာနက်သည် သုံးစွဲသူအင်တာနက်ဈေးကွက် အတော်လေး ရင့်ကျက်လာပြီးနောက် နည်းပညာ၏ နောက်ထပ်အချဉ်ပေါက်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ အနည်းငယ် ကွာခြားချက်မှာ၊ အမြင်သည် မိရိုးဖလာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့် စစ်မှန်သောစီးပွားရေးဆီသို့ လှည့်သွားပါသည်။

ဘီလူးကြီးများက မြေကို သိမ်းပိုက်ပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းခွင်သည် အယူအဆအဆင့်ကို ကျော်သွားပြီလား။

လက်ရှိအချိန်တွင် Metaverse ၏ စစ်မြေပြင်သည် ယမ်းမှုန့်များဖြင့် ပြည့်နေသည်။virtual world တွင် လူများနေထိုင်၊ ကစားခြင်းနှင့် အလုပ်လုပ်ခြင်းသည် လှပသောအသေးစိတ်ပုံစံတစ်ခုလိုထင်ရသော်လည်း လက်တွေ့တွင် Microsoft (MSFT)၊ Nvidia (NVDA) နှင့် Meta ကဲ့သို့သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကုမ္ပဏီကြီးများ၏ မျက်လုံးများသည် တူညီမည်မဟုတ်ပါ။၎င်းသည် သာမန်စားသုံးသူများ၏ လိုအပ်ချက်များအတွက် အကန့်အသတ်မရှိ၊ ယင်းသည် စက်မှုလုပ်ငန်းသုံး metaverse ၏ စီးပွားဖြစ်အသုံးချမှု မြန်ဆန်လာရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Metaverse ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် ရုံးအခင်းအကျင်းကို ရှာဖွေခြင်းအပြင်၊ Metaverse သည် စက်ရုံထဲသို့ ဝင်ရောက်ပြီး လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။ လျှောက်လွှာအဆင့်တွင် ကြီးမားသော အောင်မြင်မှုများ။Microsoft ၏ ရောထွေးဖြစ်ရပ်မှန်ဆိုင်ရာ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ ဂျက်စီကာဟော့ခ်၏ ပြောကြားချက်အရ စက်မှုလုပ်ငန်းခွင်သည် အနာဂတ်၏ နစ်မြုပ်နေသောစက်မှုလုပ်ငန်းကို တည်ဆောက်မည့် အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ဂျပန်နိုင်ငံမှ Kawasaki Heavy Industries သည် ၎င်းတို့၏ Industrial Metaverse အတွက် ဖောက်သည်အသစ်ဖြစ်လာမည်ဖြစ်ကြောင်း Microsoft မှ ကြေငြာခဲ့ပြီး၊ စက်ရုံကြမ်းပြင်ရှိ အလုပ်သမားများသည် စက်ရုပ်များထုတ်လုပ်ရာတွင် ကူညီရန်အတွက် AR စက်များကို ဝတ်ဆင်ကြမည်ဖြစ်သည်။Microsoft ၏ပြိုင်ဘက် Nvidia သည် Omniverse ပလပ်ဖောင်းကို အသုံးပြု၍ BMW Group နှင့် virtual စက်ရုံတည်ဆောက်ခြင်းကဲ့သို့သော စက်မှုလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အောင်မြင်မှုများလည်း ရရှိခဲ့သည်။

ကမ္ဘာ့စက်မှုနယ်ပယ်တွင် အဓိကပါဝင်သူများသည် တရုတ်နှင့် အမေရိကန်တို့ဖြစ်သည်။အမေရိကန်သည် နည်းပညာ၏ ရှေ့တန်းတွင် ရှိနေသော်လည်း တရုတ်နိုင်ငံ၏ အရှိန်အဟုန်ကို လျှော့တွက်၍မရနိုင်ကြောင်း၊ တရုတ်ကုမ္ပဏီများသည် ကြိုးပမ်းမှုများနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများစွာကို ပြုလုပ်ရန် ဆန္ဒရှိနေသည်။"Rokid သည် Hangzhou Lingban Technology ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူများဘက်တွင် AR ထုတ်ကုန်များကို အာရုံစိုက်ထားသည်။ လက်ရှိတွင် ၎င်းသည် အလုံးရေ 30,000 ရောင်းချပြီး ကမ္ဘာပေါ်တွင် ပထမနေရာတွင် ရပ်တည်နေပါသည်။ တကယ်တော့ စက်မှုဘက်ခြမ်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒေါင်လိုက်နှင့် ချိတ်ဆက်မှု ပိုရှိပါသည်။ ယနေ့တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အမှီအခိုကင်းစွာ သုတေသနပြုပြီး တီထွင်ထုတ်လုပ်လျှက်ရှိသော တစ်နိုင်ငံလုံးတွင် ထုတ်လုပ်ထားသော AR ဟာ့ဒ်ဝဲပစ္စည်းကိရိယာ Rokid X-Craft ကို အဝေးထိန်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့်ပလပ်ဖောင်းနှင့် ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သည့်အချက်စစ်ဆေးရေးပလပ်ဖောင်းဖြင့် တွဲလျက်၊ ရေနံနှင့်ဓာတ်ငွေ့ကဲ့သို့သော စက်မှုလုပ်ငန်းခွဲများစွာကို စုံလင်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ ထုတ်လုပ်မှု၊ မော်တော်ကား၊ ဓာတုဗေဒစက်မှုလုပ်ငန်းစသည်ဖြင့် PetroChina၊ State Grid၊ Midea Group၊ Audi နှင့် အခြားသောလုပ်ငန်းများသည် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ဆောင်ရွက်ခဲ့ကြပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နိုင်ငံများနှင့် ဒေသပေါင်း 70 ကျော်တွင် အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ ."Xiang Wenjie က မိတ်ဆက်ပေးသည်။

ဦးဆောင်သူ ၃

အလိုအလျောက်စနစ်၊ သတင်းအချက်ပြခြင်းနှင့် ထောက်လှမ်းရေး၊ စက်မှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးသည် အဆင့်သုံးဆင့်ရှိသော်လည်း ကွဲပြားခြားနားသော ကုမ္ပဏီများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်များ ကွဲပြားကြပြီး ဤအဆင့်သုံးဆင့်သည် ပြီးပြည့်စုံခြင်းမရှိသေးပါ။စက်မှုလုပ်ငန်းခွင်သည် ၎င်း၏ နို့စို့အရွယ်တွင် ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။TrendForce ၏ခန့်မှန်းချက်အရ၊ 2025 ခုနှစ်တွင်စက်မှုအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ကမ္ဘာ့စမတ်ကုန်ထုတ်လုပ်မှုစျေးကွက်ကိုအမေရိကန်ဒေါ်လာ 540 ဘီလီယံကျော်အထိမောင်းနှင်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး 2021 မှ 2025 မှ 15.35% ပေါင်းစပ်တိုးတက်မှုနှုန်းဖြင့်တိုးတက်မည်ဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းနယ်ပယ်၏အသက်အရွယ်ကြီးလာသောအခါတွင် ရှေ့တန်းလုပ်သားများကို အသုံးချပါ။ ရောက်သည်။လေးလံပြီး ထပ်ခါထပ်ခါ အလုပ်များစွာလုပ်ထားသော AR စမတ်ကိရိယာများသည် အလုပ်သမားများကို ဖြေရှင်းရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ပြီး ရေရှည်လေ့ကျင့်မှုပြုလုပ်ရန် မလိုအပ်ပါ။စက်မှုအသွင်ကူးပြောင်းသည့်ခေတ်သို့ ရောက်ရှိလာသောအခါ၊ ၎င်းသည် အလုပ်သမားများ၏ တစ်ဦးချင်း တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်ကို အားကောင်းစေပြီး စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရင်း အောင်မြင်မှု၏ ခံစားချက်ကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။


စာတိုက်အချိန်- စက်တင်ဘာ-၀၇-၂၀၂၂

သင့်ထံ မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။