Toimiiko Kiina nopeammin teollisella metaverse-aikakaudella?

Vuonna 2021 "Metaversen ensimmäisenä osakkeena" tunnettu Roblox listattiin onnistuneesti ja Facebook muutti nimensä Metaksi, mikä teki "Metaversesta" todella eloisan.Virtuaalitodellisuuden, lisätyn todellisuuden ja sekatodellisuuden, kuten AR:n, VR:n, MR:n ja XR:n taustalla olevan teknisen arkkitehtuurin tutkimisen lisäksi teknologioiden, kuten pilvilaskenta, 5G, tekoäly, NFT ja Web3, nopea kehitys. .0 on myös muuttanut Metaversen toteutusta.selvemmin.

Mitä muutoksia metaversumi tuo maailmaan?

Kun nyt puhutaan Metaversen alkuperäisestä muodosta, on luonnollista ajatella ilmiömäistä mobiilipeliä, Nianticin kehittämää "Pokemon GO" -peliä, joka julkaistiin vuonna 2016. Kadut ovat täynnä ihmisiä, jotka nappaavat Pokémoneja matkapuhelimillaan, ja ihmiset ovat uppoutuneita. interaktiivisessa tilassa.Tämä on matkapuhelimeen perustuva AR-kokemus.Kun se korvataan kevyemmällä laitteella, kuten lasilla, monet skenaariot ja sovellukset horjuvat.Ehkä se on kunnianhimoisempaa ja mielenkiintoisempaa, joten joukko AR-älylasien valmistajia tarttuu nopeasti kenttään toivoen tarttuvansa tilaisuuteen.

Muilta osin digitaaliset virtuaali-ihmiset, digitaaliset kokoelmat jne. ovat kaikki kuumassa kehityksessä pääoman huomion alla.Xiang Wenjie, Hangzhou Lingban Technologyn perustaja, sanoi: "Metaversen kehityksen ydin on ihmisen vuorovaikutuskonseptin muutos, aivan kuten tietokoneen näppäimistön ja hiiren vuorovaikutuksesta matkapuhelimen eletason vuorovaikutukseen, vuorovaikutukseen. Metaverse-menetelmä tulee olemaan avaruus. Vuorovaikutus, se on seuraavan sukupolven laskentakeskus.Vaikka se on edelleen markkinarako, mutta aivan kuten matkapuhelimiin sopeutuessa, ajan myötä jokainen tottuu tekemään enemmän asioita sellaisella alustalla. ”

fsfwgg
dfwwef

Teollisen internetin vetämänä yhä useammat perinteiset yritykset ovat kuitenkin maistaneet uusien teknologioiden tuomaa makeutta.Siksi useimmat yritykset hyväksyvät aktiivisesti ja yrittävät omaksua teollisuuden metaversumia.Se on luonut vankan perustan metaversumien kehitykselle ensimmäisestä sovellusskenaarion pelikentästä teolliseen metaversumiin."Puhuimme MR:stä ja AR:stä, ja useimmat yritykset olivat erittäin vastustuskykyisiä, mutta sen jälkeen kun teollisen metaversumin käsite esitettiin, he hyväksyivät sen nopeasti, koska se oli helpompi ymmärtää ja mukauttaa."Xiang Wenjie sanoi.

Ilman langatonta Internetiä kaikkien on vaikea kuvitella WeChatin syntymää.Metaversumi ja mobiili Internet ovat saman tason käsitteitä, ja ne ovat myös avain avaamaan oven tulevaisuuden maailmaan.Siksi, kun tekninen perusta on valmis, erilaisia ​​​​sovelluksia inkuboidaan, ja tulevaisuus on mielikuvituksen ulkopuolella.Kun katsot tulevaisuuteen avain kädessä, ei ole epäilystäkään siitä, että metaversumi kehittyy lumipallon tavoin tulevaisuudessa yhä nopeammin.

Metaversumi fissoituu nopeasti kuluttajien puolelta teollisuuden puolelle

Gartner Researchin tuore tutkimus ennustaa, että vuoteen 2026 mennessä lähes neljännes internetin käyttäjistä viettää vähintään tunnin päivässä työhön, ostoksille, oppimiseen, seurustelemiseen ja viihdyttämiseen digitaalisissa virtuaalimaailmoissa.Liu Xiheng, Huawein optisen tuotelinjan varapuheenjohtaja, sanoi: "Metaversen alku on sovellus tulevaisuuden henkilökohtaisille, perhe-, viihde- ja pelikentille. Tulevaisuuden teollisissa skenaarioissa To B -skenaarion digitaalinen kaksois voi ehkä olla vaativampi metaversumia kohtaan. Nopeampi. To B -kentässä metaversumi saattaa tulla kaupalliselle näyttämölle aikaisemmin."Aivan kuten Internet on siirtynyt kuluttaja-Internetistä ensimmäisellä puoliskolla teolliseen Internetiin toisella vuosipuoliskolla, pieni ero on siinä, että teollinen Internet perustuu teknologian edelleen käymiseen sen jälkeen, kun kuluttaja-Internet-markkinat ovat suhteellisen kypsiä. näkökulma kääntyy perinteisiin yrityksiin ja reaalitalouteen.

Jättiläiset valtaavat maan, ja teollinen metaversumi on ohittanut käsitteellisen vaiheen?

Tällä hetkellä Metaversen taistelukenttä on täynnä ruutia.Vaikka ihmiset elävät, leikkivät ja työskentelevät virtuaalimaailmassa, kuulostaa kauniilta suunnitelmalta, todellisuudessa globaalien jättiläisten, kuten Microsoftin (MSFT), Nvidian (NVDA) ja Metan silmät eivät ole samat.Se ei rajoitu tavallisten kuluttajien tarpeisiin, mikä on yksi syy siihen, miksi teollisen metaversen kaupallinen sovellus kehittyy nopeammin.Metaversen yhteistyötoimistoskenen tutkimisen lisäksi Metaverse on jo tullut tehtaalle ja tehnyt suuria läpimurtoja sovellustasolla.Microsoftin sekatodellisuuden varajohtajan Jessica Hawkin mukaan teollinen metaversumi on perusta, jolle tulevaisuuden mukaansatempaava teollisuus rakennetaan.Microsoft on ilmoittanut, että japanilainen Kawasaki Heavy Industries on uusi asiakas Industrial Metaverselleen, jossa tehtaan työntekijät käyttävät AR-laitteita auttaakseen robottien tuotannossa.Microsoftin kilpailija Nvidia on myös saavuttanut saavutuksia teollisessa metaversumissa, kuten rakentanut virtuaalisen tehtaan BMW-konsernin kanssa Omniverse-alustan avulla.

Tärkeimmät toimijat globaalissa teollisessa metaversumissa ovat Kiina ja Yhdysvallat.Vaikka Yhdysvallat on teknologian kärjessä, Kiinan nopeutta ei voi aliarvioida, ja kiinalaiset yritykset ovat halukkaampia tekemään monia yrityksiä ja innovatiivisia läpimurtoja."Rokid on Hangzhou Lingban Technologyn emoyhtiö. Se keskittyy AR-tuotteisiin kuluttajapuolella. Tällä hetkellä se on maailman ensimmäisellä sijalla 30 000 kappaleen myynnillä. Itse asiassa teollisella puolella olemme enemmän vertikaalisia ja Tällä hetkellä tutkimme ja kehitämme itsenäisesti kansallisesti tuotettu AR-laitteisto Rokid X-Craft on yhdistetty etäyhteistyöalustaan ​​ja älykkääseen pistetarkastusalustaan, joka mukautuu täydellisesti kymmeniin osa-alan skenaarioihin, kuten öljy ja kaasu, valmistus, auto-, kemianteollisuus jne., ja se on yhteensopiva PetroChinan, State Gridin, Midea Groupin, Audin ja muiden yritysten kanssa, jotka ovat tehneet syvällistä yhteistyötä, ja ne on otettu käyttöön yli 70 maassa ja alueella ympäri maailmaa ."Xiang Wenjie esitteli.

led3

Automaatio, informatisointi ja älykkyys, teollinen kehitys on käynyt läpi kolme vaihetta, mutta eri yrityksillä on eri kehitystasot, ja näitä kolmea vaihetta ei ole vielä saatu täysin päätökseen.Ja teollinen metaversumi on vielä lapsenkengissään.TrendForcen ennusteen mukaan vuoteen 2025 mennessä teollisuuden metaversumi ajaa maailmanlaajuiset älykkään valmistusmarkkinat yli 540 miljardiin dollariin, ja kasvuvauhti on 15,35 % vuodesta 2021 vuoteen 2025. Varustaa etulinjan työntekijät teollisuuden metaversumien iässä. saapuu.Paljon raskasta ja toistuvaa työtä, AR-älylaitteet auttavat työntekijöitä ratkaisemaan, eikä niiden tarvitse käydä läpi pitkäaikaista koulutusta.Kun teollinen metaverse aikakausi saapuu, se vahvistaa työntekijöiden yksilöllistä taistelukykyä ja lisää saavutuksen tunnetta tehostaen samalla tehokkuutta.


Postitusaika: 07.09.2022

Lähetä viestisi meille:

Kirjoita viestisi tähän ja lähetä se meille