בעידן המטאוורס התעשייתי, האם סין תרוץ מהר יותר?

בשנת 2021, רובלוקס, המכונה "המנייה הראשונה של Metaverse", נרשמה בהצלחה ופייסבוק שינתה את שמה ל-Meta, מה שהפך את ה-"Metaverse" לתוססת באמת.בנוסף לחקירה של הארכיטקטורה הטכנית הבסיסית של מציאות מדומה, מציאות רבודה ומציאות מעורבת כגון AR, VR, MR ו-XR, הפיתוח המהיר של טכנולוגיות כגון מחשוב ענן, 5G, בינה מלאכותית, NFT ו-Web3 .0 שינתה גם את המימוש של Metaverse.יותר ברור.

אילו שינויים יביא המטא-וורס לעולם?

אם כבר מדברים על הצורה המקורית של Metaverse עכשיו, טבעי לחשוב על משחק מובייל פנומנלי, "Pokemon GO" שפותח על ידי Niantic ויצא בשנת 2016. הרחובות מלאים באנשים שתופסים פוקימונים עם הטלפונים הניידים שלהם, ואנשים שקועים. במרחב האינטראקטיבי.זוהי חווית AR המבוססת על הטלפון הנייד.כאשר הוא מוחלף במכשיר קל יותר כגון משקפיים, תרחישים ויישומים רבים יתערערו.אולי זה יהיה שאפתני ומעניין יותר, אז קבוצה של יצרניות משקפי AR חכמות חותרות במהירות על התחום, בתקווה לנצל את ההזדמנות.

מבחינות אחרות, בני אדם וירטואליים דיגיטליים, אוספים דיגיטליים וכו' נמצאים כולם בפיתוח חם תחת תשומת הלב של ההון.שיאנג וונג'י, מייסד שותף של Hangzhou Lingban Technology, אמר: "הליבה של הפיתוח של Metaverse היא השינוי של תפיסת האינטראקציה האנושית, בדיוק כמו מהאינטראקציה של מקלדת ועכבר מחשב לאינטראקציה במישור המחוות של הטלפון הנייד, האינטראקציה שיטת Metaverse תהיה מרחב. אינטראקציה, זה יהיה מרכז המחשוב של הדור הבא. אמנם זה עדיין נישה, אבל בדיוק כמו התאמה לטלפונים ניידים, בהינתן זמן, כולם יתרגלו יותר לעשות יותר דברים בפלטפורמה כזו. ”

fsfwgg
dfwwef

עם זאת, מונעים על ידי האינטרנט התעשייתי, יותר ויותר ארגונים מסורתיים טעמו גם את המתיקות שהביאו טכנולוגיות חדשות.לכן, רוב הארגונים גם מקבלים באופן פעיל ומנסים לאמץ את המטא-verse התעשייתי.הוא הניח בסיס איתן לפיתוח המטא-וורס משדה המשחק הראשון של תרחישי האפליקציה ועד למטא-וורס התעשייתי."פעם דיברנו על MR ו-AR, ורוב החברות היו מאוד עמידות, אבל אחרי שהוצע הרעיון של המטא-ברס התעשייתי, הם קיבלו אותו במהירות כי היה קל יותר להבין אותו ולהתאים אותו".אמר שיאנג וונג'י.

ללא האינטרנט הנייד, קשה לכולם לדמיין את לידתו של WeChat.ה-metaverse והאינטרנט הנייד הם מושגים באותה רמה, והם גם מפתח לפתיחת הדלת לעולם העתידי.לכן, כאשר הבסיס הטכני יושלם, יישומים שונים יודגרו, והעתיד יהיה מעבר לכל דמיון.כשמסתכלים על העתיד עם המפתח ביד, אין ספק שה-metaverse יתפתח מהר יותר ויותר כמו כדור שלג בעתיד.

המטאוורס מתפצל במהירות, מהצד הצרכני לצד התעשייתי

מחקר שנערך לאחרונה על ידי Gartner Research צופה כי עד 2026, כמעט רבע ממשתמשי האינטרנט יבלו לפחות שעה ביום בעבודה, קניות, למידה, יצירת קשרים חברתיים ואירוח בעולמות וירטואליים דיגיטליים.Liu Xiheng, סגן נשיא קו המוצרים האופטיים של Huawei, אמר: "הייזום של Metaverse הוא יישום לתחומי העתיד האישיים, המשפחתיים, הבידור והמשחקים. בתרחישים תעשייתיים עתידיים, אולי התאום הדיגיטלי של תרחיש To B עשוי להיות תובעני יותר עבור Metaverse. מהיר יותר. בתחום To B, Metaverse עשוי להיכנס לזירה המסחרית מוקדם יותר."בדיוק כפי שהאינטרנט עבר מהאינטרנט הצרכני במחצית הראשונה לאינטרנט התעשייתי במחצית השנייה, ההבדל הקל הוא שהאינטרנט התעשייתי מבוסס על התסיסה נוספת של הטכנולוגיה לאחר ששוק האינטרנט הצרכני בוגר יחסית, הפרספקטיבה פונה למפעלים מסורתיים ולכלכלה הריאלית.

הענקים כובשים את הארץ, והמטאוורס התעשייתי עבר את השלב הרעיוני?

נכון לעכשיו, שדה הקרב של המטאברס מלא אבק שריפה.למרות שאנשים חיים, משחקים ועובדים בעולם הוירטואלי נשמע כמו תוכנית יפהפייה, במציאות, העיניים של ענקיות עולמיות כמו מיקרוסופט (MSFT), Nvidia (NVDA) ומטה אינן זהות.זה לא מוגבל לצרכים של צרכנים רגילים, וזו אחת הסיבות לכך שהיישום המסחרי של המטאברס התעשייתי מתפתח מהר יותר. בנוסף לחקירה של סצנת המשרדים השיתופיים של Metaverse, המטאברס כבר נכנסה למפעל ועשתה פריצות דרך נהדרות ברמת היישום.לדברי ג'סיקה הוק, סגנית נשיא מיקרוסופט למציאות מעורבת, המטא-ברס התעשייתי הוא הבסיס שעליו תיבנה התעשייה הסוחפת של העתיד.מיקרוסופט הודיעה ש-Kawasaki Heavy Industries של יפן תהיה לקוח חדש עבור ה-Industrial Metaverse שלהם, שבו עובדים בקומת המפעל ילבשו ציוד AR כדי לעזור בייצור רובוטים.יריבתה של מיקרוסופט, Nvidia, השיגה הישגים גם במטאוורס התעשייתי, כמו בניית מפעל וירטואלי עם קבוצת BMW באמצעות פלטפורמת Omniverse.

השחקניות העיקריות במטאוורס התעשייתי העולמי הן סין וארצות הברית.למרות שארצות הברית נמצאת בחזית הטכנולוגיה, אי אפשר לזלזל במהירות של סין, וחברות סיניות מוכנות יותר לעשות ניסיונות רבים ופריצות דרך חדשניות."רוקיד היא חברת האם של Hangzhou Lingban Technology. היא מתמקדת במוצרי AR בצד הצרכני. נכון לעכשיו, היא מדורגת במקום הראשון בעולם עם מכירות של 30,000 יחידות. למעשה, בצד התעשייתי, אנחנו יותר אנכיים וב- עומק. נכון לעכשיו, אנו חוקרים ומפתחים באופן עצמאי את ציוד חומרת ה-AR המיוצר בארץ, Rokid X-Craft, משודך לפלטפורמת שיתוף פעולה מרחוק ופלטפורמת בדיקה נקודתית חכמה, המותאמת באופן מושלם לעשרות תרחישים תת-תעשייתיים כמו נפט וגז, ייצור, רכב, תעשייה כימית וכו', והוא תואם ל-PetroChina, State Grid, Midea Group, Audi וארגונים אחרים ביצעו שיתוף פעולה מעמיק, והוכנסו לשימוש ביותר מ-70 מדינות ואזורים ברחבי העולם ."שיאנג וונג'י הציג.

led3

אוטומציה, אינפורמטיזציה ומודיעין, הפיתוח התעשייתי עבר שלושה שלבים, אך לחברות שונות יש רמות שונות של פיתוח, ושלושת השלבים הללו לא הושלמו לחלוטין.והמטאוורס התעשייתי עדיין בחיתוליו.על פי התחזית של TrendForce, עד שנת 2025, המטא-ברס התעשייתי יגרום לשוק הייצור החכם העולמי לחרוג מ-540 מיליארד דולר, עם קצב צמיחה מורכב של 15.35% מ-2021 עד 2025. מגיע.הרבה עבודה כבדה וחוזרת על עצמה, מכשירי AR חכמים יעזרו לעובדים לפתור, ואינם צריכים לעבור הכשרה ארוכת טווח.כאשר יגיע עידן המטאוורס התעשייתי, זה יחזק את יכולת הלחימה האינדיבידואלית של העובדים, וישפר את תחושת ההישג תוך שיפור היעילות.


זמן פרסום: 07-07-2022

שלח את הודעתך אלינו:

כתבו כאן את הודעתכם ושלחו אותה אלינו