インダストリアル メタバースの時代、中国はより速く走ることができるでしょうか?

2021年、「メタバースの最初の株式」として知られるRobloxが上場に成功し、Facebookが社名をMetaに変更したことで、「メタバース」は非常に活発になりました。AR、VR、MR、XR などの仮想現実、拡張現実、複合現実の基礎となる技術アーキテクチャの探求に加えて、クラウド コンピューティング、5G、人工知能、NFT、Web3 などの技術の急速な発展.0 は、メタバースの実現にも変化をもたらしました。より明確に。

メタバースは世界にどのような変化をもたらすでしょうか?

今のメタバースの原型といえば、2016年にナイアンティックが開発しリリースした驚異のモバイルゲーム『ポケモンGO』を思い浮かべるのが自然だ。インタラクティブスペースで。これは、携帯電話をベースにした AR 体験です。メガネなどの軽いデバイスに置き換えると、多くのシナリオとアプリケーションが覆されます。より野心的で興味深いものになるかもしれないので、AR スマート グラス メーカーのグループは、この機会をつかもうとして、すぐにこの分野に参入しました。

他の点では、デジタル バーチャル ヒューマン、デジタル コレクションなどはすべて、資本の注目の下で活発に開発されています。Hangzhou Lingban Technology の共同創設者である Xiang Wenjie 氏は次のように述べています。メタバースの方法は宇宙になります. インタラクション, それは次世代のコンピューティング センターになります. まだニッチではありますが, 携帯電話に適応するのと同じように, 時間の経過とともに, 誰もがそのようなプラットフォームでより多くのことを行うことに慣れる. 」

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しかし、インダストリアル インターネットに後押しされて、ますます多くの伝統的な企業も新しいテクノロジーによってもたらされる甘さを味わっています。したがって、ほとんどの企業は産業用メタバースを積極的に受け入れ、取り入れようとしています。これは、最初のアプリケーション シナリオ ゲーム分野から産業用メタバースまで、メタバースの発展のための強固な基盤を築きました。「以前は MR と AR について話していましたが、ほとんどの企業は非常に抵抗していましたが、産業用メタバースの概念が提案された後、理解と適応が容易だったため、すぐに受け入れてくれました。」項文傑は言った。

モバイル インターネットがなければ、誰もが WeChat の誕生を想像することは困難です。メタバースとモバイル インターネットは同レベルの概念であり、未来世界への扉を開く鍵でもあります。したがって、技術基盤が完成したとき、さまざまなアプリケーションが孵化し、未来は想像を絶するものになるでしょう。鍵を手に未来を見据えると、今後メタバースが雪玉のようにどんどん発展していくことは間違いありません。

メタバースは、消費者側から産業側へと急速に分裂しています。

Gartner Research による最近の調査では、2026 年までに、インターネット ユーザーのほぼ 4 分の 1 が、デジタル仮想世界で仕事、買い物、学習、社交、娯楽に少なくとも 1 時間費やすようになると予測しています。ファーウェイのオプティカル製品ライン担当バイスプレジデントであるLiu Xiheng氏は、次のように述べています。メタバースに対する要求がより厳しくなり、より速く、To B 分野では、メタバースがより早く商業シーンに登場する可能性があります。インターネットが前半の消費者向けインターネットから後半の産業用インターネットに移行したように、わずかな違いは、消費者向けインターネット市場が比較的成熟した後、産業用インターネットが技術のさらなる発酵に基づいていることです。視点は伝統的な企業と実体経済に変わります。

巨人が大地を占拠し、インダストリアルメタバースは構想段階を過ぎた?

現在、メタバースの戦場は火薬だらけ。人々が仮想世界で生活し、遊び、働くというのは美しい青写真のように聞こえますが、実際には、Microsoft (MSFT)、Nvidia (NVDA)、Meta などの世界的巨人の目は同じではありません。一般消費者のニーズにとどまらないことが、産業用メタバースの商用利用が急速に発展している理由の 1 つです。メタバースのコラボレーション オフィス シーンの探索に加えて、メタバースはすでに工場に入り、アプリケーションレベルでの大きなブレークスルー。Microsoft の混合現実担当副社長である Jessica Hawk によると、産業用メタバースは、将来の没入型産業が構築される基盤です。Microsoft は、日本の川崎重工業が産業用メタバースの新しい顧客になると発表しました。この産業用メタバースでは、工場フロアの労働者が AR 機器を着用してロボットの製造を支援します。Microsoft のライバルである Nvidia も、Omniverse プラットフォームを使用して BMW グループと仮想工場を構築するなど、産業用メタバースで成果を上げています。

グローバルな産業メタバースの主なプレーヤーは、中国と米国です。米国はテクノロジーの最前線にいますが、中国のスピードを過小評価することはできず、中国企業は多くの試みと革新的なブレークスルーを喜んで行っています。「Rokid は Hangzhou Lingban Technology の親会社です。消費者側の AR 製品に焦点を当てています。現在、30,000 台の販売台数で世界第 1 位です。実際、産業側では、私たちはより垂直的で、現在、私たちは独自に研究開発を行っており、国産の AR ハードウェア機器である Rokid X-Craft は、リモート コラボレーション プラットフォームおよびインテリジェントなポイント検査プラットフォームと組み合わされており、石油やガス、製造業、自動車、化学工業など、PetroChina、State Grid、Mida Group、Audi などの企業と互換性があり、世界中の 70 以上の国と地域で使用されています。 ."項文傑が紹介されました。

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自動化、情報化、インテリジェンス、産業の発展は 3 つの段階を経てきましたが、企業によって発展のレベルが異なり、これらの 3 つの段階は完全には完了していません。そして、産業用メタバースはまだ初期段階にあります。TrendForce の予測によると、2025 年までに、産業用メタバースは、2021 年から 2025 年までの複合成長率が 15.35% となり、世界のスマート マニュファクチャリング市場を 5,400 億米ドルを超えるように駆り立てます。到着。重くて反復的な作業が多いARスマートデバイスは、労働者が解決するのに役立ち、長期的なトレーニングを受ける必要はありません.インダストリアル メタバースの時代が到来すると、作業員の個々の戦闘能力が強化され、効率が向上しつつ達成感が高まります。


投稿時間: Sep-07-2022

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