ອຸດສາຫະກໍາຈໍສະແດງຜົນ LED ຈັບໄດ້ "metaverse" ສະແດງອອກ

"metaverse" ແມ່ນຫຍັງ?ສໍາລັບຄໍາອະທິບາຍຂອງ metaverse, ມັນໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ໃນປັດຈຸບັນວ່າຄໍາແປມາຈາກຄໍາວ່າ "Metaverse" (ຍັງແປເປັນ super-meta-domain) ໃນ fiction ວິທະຍາສາດຂອງ Stephenson "Avalanche" ໃນປີ 1992. ໃນຄໍາສັບທີ່ງ່າຍດາຍ, metaverse ຫມາຍຄວາມວ່າທຸກຄົນ. ແລະສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນໄດ້ຖືກຄາດຄະເນແບບດິຈິຕອລໄປສູ່ໂລກຄລາວອອນໄລນ໌ນີ້, ແລະເຈົ້າສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນໂລກນີ້.ໃນເວລາດຽວກັນ, ເຈົ້າອາດຈະເຮັດສິ່ງທີ່ເຈົ້າເຮັດບໍ່ໄດ້ໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ.ໃນສັ້ນ, ມັນແມ່ນການສ້າງໂລກ virtual ດິຈິຕອນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.

metaverse ບໍ່ແມ່ນແນວຄວາມຄິດໃຫມ່, ມັນຄ້າຍຄືກັບການເກີດໃຫມ່ຂອງແນວຄວາມຄິດຄລາສສິກ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ສ້າງຂຶ້ນພາຍໃຕ້ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຊັ່ນຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ (XR), blockchain, cloud computing, ແລະຄູ່ແຝດດິຈິຕອນ.ໃນຖານະເປັນການນໍາໃຊ້ປະສົມປະສານທີ່ສົມບູນແບບຂອງເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນຫຼາຍ, scene metaverse ຕ້ອງການທີ່ຈະບັນລຸຄວາມກ້າວຫນ້າໃນເຕັກໂນໂລຊີສ່ວນບຸກຄົນເຊັ່ນ: XR, ຄູ່ແຝດດິຈິຕອນ, blockchain, ປັນຍາປະດິດ, ແລະອື່ນໆຈາກແນວຄວາມຄິດກັບການປະຕິບັດຕົວຈິງ, ແລະບັນລຸວິໄສທັດ stereoscopic, immersion ເລິກ, ແລະ virtual. ຄວາມເປັນຈິງຈາກຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.ຫນ້າທີ່ພື້ນຖານຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ metaverse ເຊັ່ນ clones.ໃນປັດຈຸບັນ, Metaverse ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນຂອງການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມີພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບການຂະຫຍາຍອຸດສາຫະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Metaverse, ແລະມັນຍັງຖືວ່າເປັນຊ່ອງທາງໃຫມ່ໂດຍຊຸມຊົນການລົງທຶນ."Metaverse" ຍັງກາຍເປັນຜົນປະໂຫຍດຂອງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບ virtual (VR), augmented (AR), ແລະ extended reality (XR).

hrhrrthh

ດ້ວຍການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຊີ VR/AR/XR, ໄດ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການສະແດງ LEDອຸດສາຫະກໍາໄດ້ປະຕິບັດຢ່າງຫ້າວຫັນໃນພາກສະຫນາມນີ້ໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ.ໃນປັດຈຸບັນ, ບໍລິສັດເຊັ່ນ: Leyard, Unilumin, Absen, Lianjian, Alto, Shijue Guangxu, ແລະ Lanpu Video ໄດ້ອອກເຕັກໂນໂລຊີການຖ່າຍພາບສະຕູດິໂອ virtual ປະສົມປະສານກັບເຕັກໂນໂລຊີ XR.ເຕັກໂນໂລຊີລະບົບການຖ່າຍຮູບ virtual ຂອງກໍາແພງພື້ນຫລັງ LED ໂດຍອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຊີ XR ສາມາດທົດແທນຫນ້າຈໍສີຂຽວແລະການຖ່າຍພາບສົດໃນການຖ່າຍພາບແລະການຜະລິດຮູບເງົາ, ຊຸດໂທລະທັດ, ໂຄສະນາແລະ MVs, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂະບວນການຖ່າຍຮູບງ່າຍຫຼາຍແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຜະລິດຫລັງການຜະລິດ. .ໃນພາກສະຫນາມຂອງເຫດການ virtual ແລະການອອກອາກາດສົດ virtual, ມັນຈະທໍາລາຍ scenes ເຫດການ offline ທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະປະສົມປະສານຢ່າງສົມບູນ virtual ແລະຄວາມເປັນຈິງ.ບໍ່ດົນມານີ້, ສະຕູດິໂອ virtual XR ຮ່ວມກັນສ້າງໂດຍ Shijue Guangxu ແລະ MOTO GROUP ໄດ້ກາຍເປັນ scene ຍິງຂອງເຫດການ "Long time no see, Hayao Miyazaki".ສະຕູດິໂອສະເໝືອນຈິງ XR ປະສົມປະສານເທັກໂນໂລຍີ XR ຢ່າງສົມບູນກັບລະບົບການຄວບຄຸມການຖ່າຍຮູບແບບໂຕ້ຕອບທີ່ມີເທັກໂນໂລຍີສູງ, ແລະໃຊ້P2.0 LED

ຈໍສະແດງຜົນເປັນພື້ນຖານ, ເຊິ່ງປະສິດທິຜົນສາມາດປະສົມປະສານວັດຖຸທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຈໍ LED ຂະຫນາດໃຫຍ່ເຂົ້າໄປໃນ scene virtual ຂອງເນື້ອໃນຂອງຫນ້າຈໍ LED ຕົວຂອງມັນເອງ. The XR virtual studio ແກ້ໄຂບັນຫາການປະມວນຜົນພື້ນຫລັງຜົນກະທົບພິເສດ, ເຊິ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງປະສິດທິພາບການຍິງຂອງຮູບເງົາ, ແຕ່ຍັງປັບປຸງຜົນກະທົບການເບິ່ງຂອງຜູ້ຊົມ.ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງອາຊີ8K LED ສະເຕີລິໂອສະຕູດິໂອ virtual virtualສ້າງໂດຍ Absen ແລະ Hangzhou Bocai Media ຮັບຮອງເອົາລັກສະນະພິເສດດຽວກັນກັບສະຕູດິໂອ Hollywood ໃນດ້ານຮູບຮ່າງແລະພື້ນທີ່, ແລະມີຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະສົ່ງເສີມການນໍາໃຊ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນປະເທດຈີນແລະສ້າງ "ຈີນ" ສະຕູດິໂອ Hollywood.

ໃນພາກສະຫນາມຂອງລະບົບການຖ່າຍຮູບ virtual XR, ບໍລິສັດສະແດງ LED ໄດ້ພົບເຫັນທາງລັດກັບຮູບແບບຂອງ "metaverse".ດ້ວຍການຈັດວາງໃນຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມ VR / AR / XR ໃນອຸດສາຫະກໍາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການສະແດງ LED, ບໍລິສັດສະແດງຫຼາຍແລະຫຼາຍຈະຖືໂອກາດນີ້ເພື່ອກ້າວເຂົ້າໄປໃນວັງ "metaverse".ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ 3D ທີ່ເກີດຂື້ນໃນສອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ຜົນກະທົບການສະແດງສາມມິຕິທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຈໍສະແດງຜົນ LED, ເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນມີປະສົບການ virtual immersive ໃນພື້ນທີ່ຫຼາຍມິຕິລະດັບ.ໂດຍຜ່ານຫນ້າຈໍພື້ນຫລັງ LED, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫນ້າຈໍທ້ອງຟ້າແລະຫນ້າຈໍກະເບື້ອງພື້ນ, ຫນ້າຈໍສະແດງ LED ສາມາດສ້າງພື້ນທີ່ virtual ສາມມິຕິໄດ້ຢ່າງສົມບູນໂດຍການໃຊ້ແສງສະຫວ່າງແລະເງົາ, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ, ແລະຍັງເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນພໍໃຈ. ຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະ "ຍ່າງເຂົ້າໄປໃນ" ໂລກ virtual ແລະອອກຈາກຮູບພາບ.ຝັນ.

ໃນອະນາຄົດ, ພາກສະຫນາມຂອງເກມ virtual ຈະເປັນຈຸດສຸມທໍາອິດຂອງອຸດສາຫະກໍາ "metaverse".ເກມສະເໝືອນຈິງໃນປະຈຸບັນ, ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແວ່ນຕາ VR ຫຼືໝວກກັນກະທົບ, ຍັງສາມາດນຳມາໃຫ້ຄົນມີປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນ, ແຕ່ຖືກຈຳກັດດ້ວຍອຸປະກອນ, ການຈຳລອງ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າ ການສ້າງສາກຂອງໂລກແມ່ນມີລັກສະນະພື້ນຖານຫຼາຍ, ແລະໃສ່ແວ່ນຕາ VR ຫຼືໝວກກັນກະທົບເປັນເວລາດົນ. ເວລາສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດອາການວິນຫົວ ແລະບໍ່ສະບາຍທາງຮ່າງກາຍ.ໃນປັດຈຸບັນ, ອຸປະກອນ VR ຂອງ Sony, Xiaomi ແລະຜູ້ຜະລິດອື່ນໆໃນຕະຫຼາດແມ່ນຍັງຈໍາກັດຫຼາຍ, ແລະບໍ່ສາມາດບັນລຸການຈໍາລອງ scene ສະລັບສັບຊ້ອນ, ເຊິ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ສະ​ແດງ​ຂອງ​ຈໍສະແດງຜົນ LEDເປັນລັກສະນະໜຶ່ງຂອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ.ວິທີການເພື່ອບັນລຸການໂຕ້ຕອບແມ່ນການຄວບຄຸມຂອງລັກສະນະ virtual.ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການດົນໃຈຂອງຫນ້າຈໍ capacitive touch ຂອງໂທລະສັບມືຖື Apple, ຜູ້ຜະລິດເກມ

kjykyky

ໄດ້ເພີ່ມລະບົບ somatosensory ກັບອຸປະກອນເກມ.gyroscope ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນສາມາດຄວບຄຸມລັກສະນະ virtual ໂດຍຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງ intuitive.

ໃນ​ຖາ​ນະ​ເປັນ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ລະ​ຫວ່າງ "metaverse​" ແລະ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​, ອຸ​ປະ​ກອນ AR / VR ເປັນ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ຕິດ​ຫົວ​, ແລະ​ຫນ້າ​ຈໍ​ແມ່ນ​ຢູ່​ໃກ້​ກັບ​ຕາ​ຫຼາຍ​.ເພື່ອຮັບປະກັນສຸຂະພາບຂອງຜູ້ໃຊ້, ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງທີ່ເຫມາະສົມຂອງຈໍສະແດງຜົນແມ່ນ 2000ppi, ເຊິ່ງເກີນກວ່າຈໍ LCD ແລະ OLED ໃນປະຈຸບັນ.ບັນລຸລະດັບ.ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມລະອຽດຫນ້າຈໍຫຼືຈໍສະແດງຜົນ Micro LED ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານນີ້, ໃນຂະນະດຽວກັນ, Micro LED ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສູງຂຶ້ນແລະສາມາດປັບຕົວຢ່າງສົມບູນກັບຊັ້ນໃຕ້ດິນແກ້ວ, ຊັ້ນໃຕ້ດິນ PCB ຫຼືຊັ້ນຍ່ອຍທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ Micro LED.ເສັ້ນທາງເທກໂນໂລຍີ LED ທີ່ມີຂະຫນາດຂະຫນາດນ້ອຍກໍາລັງພັດທະນາໄປໃນທິດທາງຂອງ Micro LED, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າໃນຍຸກຂອງ Metaverse, ບໍລິສັດຫນ້າຈໍ LED ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຍຶດເອົາໂອກາດໃນດ້ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.


ເວລາປະກາດ: 25-07-2022

ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງເຈົ້າຫາພວກເຮົາ:

ຂຽນຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານທີ່ນີ້ແລະສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາ