LED 스크린 기업: "몰입 경험"은 문화 관광 산업의 새로운 장을 엽니다

'제14차 5개년 계획'에서는 VR/AR, 사물인터넷, 5G, 신인프라 등 미래에 높은 관심을 받을 여러 산업을 언급하고 있다. 문화 관광은 현재 산업의 관심사이기도합니다. 특히 전염병의 말기에 국가는 각지에서 경제 회복을 적극적으로 촉진하고 내수를 자극하여 문화 및 관광 산업의 더 많은 번영을 이끌 것입니다.

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한편, 사람들의 미적 인식이 향상됨에 따라 현재의 문화 관광 산업의 혁신 및 업그레이드도 발전 단계에 접어 들었고 많은 장비, 특히 디스플레이 및 시각 효과 소프트웨어 및 하드웨어가 지속적으로 업데이트되고 있습니다. 그 중 "몰입 경험"을 핵심으로 하는 디지털 디스플레이 장비가 점점 더 새로워지고 있습니다. 동시에 "몰입 경험"은 문화 및 관광 산업을 확장하기 위한 LED 디스플레이 회사의 핵심 비즈니스 방향이기도 합니다.

중국을 보면 '몰입 체험'이 문화관광산업의 '차세대 아웃렛'이 되고 있다. 최근 몇 년 동안 Leyard 및 Unilumin과 같은 많은 LED 디스플레이 회사는 문화 IP를 활용하고 LED 크리에이티브 디스플레이 및 투명 스크린과 같은 하드웨어를 사용하고 AR, VR, MR, 프로젝션 등과 같은 기술 응용 프로그램을 사용합니다. 몰입형 풍경 조명 환경을 조성하여 관객이 감각의 충격과 마음의 인식을 경험할 수 있도록 하여 진심 어린 "몰입" 경험을 만듭니다.

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현재 몰입형 박물관, 몰입형 테마파크, 몰입형 라이트 쇼, 몰입형 야간 투어 등과 같은 몰입형 문화 관광 프로젝트가 많이 있으며, 극도로 "몰입형" 인터랙티브 및 엔터테인먼트 경험과 결합되어 결합의 아름다움을 완전히 반영합니다. 디스플레이 기술과 문화 경험.

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중국 대운하 박물관

중국 대운하 박물관을 예로 들면 대규모 몰입형 고대 장면을 재구성하여 관객이 수천 년의 역사로 돌아갈 수 있도록 합니다. 청중이 게임의 재미 속에서 개인화 된 문화 교육 경험을 얻을 수 있도록 "지식 디스플레이 + 탈출실"의 대화식 경험을 설계하십시오. LED 크리에이티브 대형 스크린 + 홀로그램 프로젝션을 사용하여 360 ° 멀티미디어 루프 극장을 만들고 관객이 다차원 공간에서 문화적 생명력을 완전히 인식할 수 있도록 합니다.

"문화 유물을 생생하게 만들기"를 위해 피닉스 위성 TV와 고궁 박물관은 이전에 하이테크 양방향 예술 공연 "청명 축제 3.0 중 강 건너"를 제작했습니다. 이번 전시는 장편 원작의 예술적 매력, 문화적 함의, 역사적 특징을 발굴하고 8K 초고화질 디지털 인터랙티브 기술, 4D 다이내믹 이미지, 다양한 예술적 형식을 통합하여 다단계 인터랙티브 및 몰입 경험을 실현한다. 관객과 작품 사이에서 새로움을 느낄 수 있도록 전통문화의 생명력을 느껴보세요.

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자금성 "청명절 중 강 건너 3.0"

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"밤의 황학루" 빛과 그림자 공연 예술

최근 '밤의 황학루'의 몰입형 빛과 그림자 공연은 '빛과 그림자+공연'의 '몰입형' 스토리 해석 형태로 관광객들을 놀라게 했다. 레이저 프로젝션, 레이저 상호 작용, 전경 LED 화면, 배우 이미지 상호 작용, 3D 애니메이션 조명, 고압 물 안개 및 기타 여러 혁신적인 빛 및 그림자 기술을 사용하여 빛과 그림자 기술과 예술의 완벽한 통합을 달성합니다.

현재 지방 정부는 도시 경관 조명의 빛 공해에 대해 우려하고 있으며 에너지 절약 및 환경 보호 문제에 대해 매우 우려하고 있으며 이는 에너지 절약 및 녹색 경관 조명 제품인 LED의 광범위한 적용 기회를 제공합니다. 관련 연구 기관 데이터에 따르면 2019년 우리나라 LED 경관 조명 생산량은 1108억 위안에 달했습니다. 이는 LED 디스플레이 산업의 발전을 더욱 주도할 것입니다.

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게시 시간: 2022년 1월 12일

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