O brote dos deportes electrónicos trae novas oportunidades para o aluguer de pantallas LED

O estalido dos e-sports trae novas oportunidades paraAluguer de pantallas LED

Hai unha frase chamada "elefante na habitación", que significa o elefante na habitación, e refírese a problemas e fenómenos que son moi obvios pero que moitas veces se pasan por alto.Cando se trata de locais de deportes electrónicos, a primeira reacción de moitas persoas adoita ser os mellores ordenadores que usan os xogadores e os xeniais efectos de iluminación da area.Non obstante, poucas persoas se decataron de que no ámbito dos deportes electrónicos,a gran pantalla LEDque pode mostrar simultaneamente as operacións do xogador diante do público en directo é a parte máis importante de todo o recinto de deportes electrónicos.

En comparación coas competicións habituais, os eventos de deportes electrónicos son extremadamente menos intuitivos e o público debe confiar na reprodución en pantalla grande para ver o partido con normalidade.Polo tanto, as pantallas de alta definición a gran escala convertéronse nun elemento esencial na construción de recintos de deportes electrónicos.A pantalla para ver o xogo "debe estar configurada con polo menos unha pantalla principal, e varias pantallas auxiliares deben configurarse para garantir que os espectadores desde todos os ángulos poidan ver cómodamente en condicións normais".Tendo en conta que a principal liga dos e-sportsAs organizacións non gobernamentais aínda están dominadas por organizacións non gobernamentais nun futuro próximo, as sedes e locais cambiaron moito e, debido á consideración da vida da propia competición, durante un longo período de tempo no futuro, a construción do local debería aínda se basea na construción temporal utilízase principalmente, e a demanda de aluguer de pantallas será moito maior que a demanda de personalización.

O estigma dos deportes electrónicos tamén se está a revertir gradualmente, e o feito de que os deportes electrónicos se convertan nun evento oficial nos Xogos Asiáticos de Hangzhou de 2022 tamén significa que os deportes electrónicos están gañando gradualmente o recoñecemento oficial.A construción de estadios de deportes electrónicos e a construción de apoio de equipos de visualización relacionados, como estudos de transmisión en directo de xogos, sitios de transmisión en directo de xogos en interiores e exteriores ou campos de campo de xogo entrarán nun período de rápido desenvolvemento.

Como unpantalla de visualizaciónpara os recintos deportivos electrónicos, debe reunir as seguintes características: primeiro, de gran tamaño, para garantir que a maior parte do público poida ver o partido sen ferramentas de observación;en segundo lugar, a alta definición, para garantir que o público poida ver o xogo de forma clara e intuitiva.en terceiro lugar, a baixa latencia garante que o público poida obter un progreso de visualización que é basicamente consistente coa velocidade de operación do reprodutor sen afectar a calidade de visualización debido á baixa velocidade de resposta da pantalla.A principios de 2019, o Torneo por invitación asiático "PUBG", a pantalla utilizada na area alcanza os 1800

metros cadrados.Neste tamaño, nin DLP nin LCD poden ter en conta os problemas de brillo e costura.Xunto coa velocidade de resposta de nivel de milisegundos do propio LED, así como a característica de que se pode empalmar libremente sen limitación de tamaño, é suficiente para facelo invencible na selección de pantallas durante a construción de locais deportivos electrónicos.A medida que o espazamento das pantallas LED segue a diminuír e a aplicación da tecnoloxía de alta definición 4K/8K, esta vantaxe será cada vez máis difícil de sacudir.

Segundo os datos da enquisa de mercado mundial de xogos publicados por New zoo, en 2019, espérase que os ingresos totais da industria mundial dos videoxogos alcancen os 152.100 millóns de dólares estadounidenses, un aumento interanual do 9,6%. Un mercado tan enorme de 100.000 millóns impulsarán sen dúbida o desenvolvemento de moitas industrias circundantes, das que os deportes electrónicos son a parte máis importante.Dependendo dun mercado tan grande, o enorme océano azul escondido no mercado de deportes electrónicos é, sen dúbida, unha gran oportunidade paraPantalla LEDempresas.Desde a perspectiva da expansión continua do mercado de deportes electrónicos causada pola mellora continua do recoñecemento público dos deportes electrónicos e a insubstituibilidade das pantallas LED na construción de locais de deportes electrónicos dentro do rango previsible, aínda non é posible. Esaxeración dicir que, é moi probable que o mercado dos e-sports se converta nun dos segmentos de mercado importantes para as pantallas LED.

Ante a crecente demanda de deportes electrónicos, cada vez son máis as empresas LED que prestarán atención a este mercado cuxo potencial non foi totalmente liberado e provocarán chispas brillantes na promoción mutua cos deportes electrónicos.

hjtrhtrj

Hora de publicación: 11-Xul-2022

Envíanos a túa mensaxe:

Escribe aquí a túa mensaxe e envíanolo