مزيج من المحتوى الإبداعي لتجربة غامرة وشاشة LED

بينما تستمر التجربة الغامرة في دمج عدد كبير من الإنجازات العلمية والتكنولوجية ، فإنها تطرح متطلبات أعلى وأعلى لتطوير المحتوى الإبداعي.هذا مشابه لنظرية 3T لريتشارد فلوريدا للمدن الإبداعية ، وهي التكنولوجيا والموهبة والشمولية.يتطلب تطبيق كل تقنية جديدة في التجربة الغامرة أن يحمل المحتوى الثقافي والإبداعي المقابل.وعلى العكس من ذلك ، يجب دعم كل هيكل سردي وتصميم موضوع جديد بقوة والتعبير عنه بوسائل تكنولوجية جديدة.

في السنوات الأخيرة ، يكمن التطور السريع للتجربة الغامرة في الصناعة الثقافية في الجمع بين التكامل التكنولوجي وابتكار المحتوى ، مما يكسر التوازن باستمرار ويكشف الفجوة بينهما.وتتكامل باستمرار وتبتكر للعثور على نقطة التقاء لبعضها البعض.لذلك يتم استخدامه على نطاق واسع في العديد من المجالات.في عصر العولمة والرقمنة والشبكات ، من الممكن دمج الأفكار والعناصر من مختلف المجالات والتخصصات من خلال منصات فعالة ، وإجراء تحول فعال لتشكيل عدد كبير من الإنجازات الجديدة القيمة.التجربة الغامرة عند تقاطع العلم والتكنولوجيا والثقافة.من خلال الإلهام المبتكر والتفكير المتبادل ، نجحت العملية الصناعية في تنمية وتعزيز شكل جديد من الصناعة الثقافية.مثل السينما الغامرة والدراما الغامرة و KTV الغامرة والمعرض الغامر والمطعم الغامر وما إلى ذلك ، تتخطى باستمرار حدود حواس الناس.


الوقت ما بعد: 21 ديسمبر - 2022

أرسل رسالتك إلينا:

اكتب رسالتك هنا وأرسلها إلينا