LED-skjermindustrien fanger "metaverse"-ekspressen

Hva er et "metavers"?For forklaringen av metaversen er det foreløpig anerkjent at oversettelsen er fra ordet "Metaverse" (også oversatt som super-meta-domene) i Stephensons science fiction "Avalanche" i 1992. Enkelt sagt betyr metaversen at alle og ting i den virkelige verden projiseres digitalt inn i denne nettskyverdenen, og du kan gjøre alt du kan gjøre i den virkelige verden i denne verden.Samtidig kan du også gjøre ting du ikke kan gjøre i den virkelige verden.Kort fortalt er det å bygge en digital virtuell verden i den virkelige verden ved hjelp av teknologi.

Metaverset er ikke et nytt konsept, det er mer som gjenfødelsen av et klassisk konsept, et konsept materialisert under nye teknologier som utvidet virkelighet (XR), blockchain, cloud computing og digitale tvillinger.Som en omfattende integrert applikasjon av flere digitale teknologier, må metaverse-scenen oppnå gjennombrudd i individuelle teknologier som XR, digital tvilling, blockchain, kunstig intelligens, etc. fra konsept til virkelig implementering, og oppnå stereoskopisk visjon, dyp nedsenking og virtuell virkeligheten fra forskjellige dimensjoner.Grunnleggende funksjoner til metaverseapplikasjoner som kloner.For tiden er Metaverse fortsatt i startfasen av industriutviklingen, noe som også betyr at det er stort rom for utvidelse av Metaverse-relaterte industrier, og det anses også som et nytt utsalgssted av investeringsmiljøet."Metaverse" har også blitt den største applikasjonsfordelen for industrien for virtuell (VR), utvidet (AR) og utvidet virkelighet (XR).

hrhrrthh

Med utviklingen av VR/AR/XR-teknologi,LED-skjermapplikasjonindustrien har aktivt distribuert dette feltet de siste årene.For tiden har selskaper som Leyard, Unilumin, Absen, Lianjian, Alto, Shijue Guangxu og Lanpu Video gitt ut virtuell studioopptaksteknologi i kombinasjon med XR-teknologi.Den virtuelle fotografisystemteknologien til LED-bakgrunnsveggen basert på XR-teknologi kan erstatte grønn skjerm og live-opptak ved opptak og produksjon av filmer, TV-serier, reklame og MV-er, noe som i stor grad forenkler opptaksprosessen og reduserer vanskeligheten med etterproduksjon .Når det gjelder virtuelle begivenheter og virtuelle live-sendinger, vil den undergrave de offline virkelige begivenhetsscenene i den virkelige verden, og perfekt kombinere virtuell og virkelighet.For ikke lenge siden ble det virtuelle XR-studioet som ble opprettet i fellesskap av Shijue Guangxu og MOTO GROUP opptaksscenen for "Long time no see, Hayao Miyazaki"-arrangementet.Det virtuelle XR-studioet kombinerer XR-teknologi med et høyteknologisk interaktivt fotografikontrollsystem, og brukerP2.0 LED

visesom bakgrunn, som effektivt kan integrere de fysiske objektene foranstor LED-skjerminn i den virtuelle scenen for innholdet på selve LED-skjermen. Det virtuelle XR-studioet løser problemet med bakgrunnsbehandling av spesialeffekter, som ikke bare forbedrer opptakseffektiviteten til filmen, men også forbedrer seereffekten til publikum.Asias største8K LED stereo digitalt virtuelt studioskapt av Absen og Hangzhou Bocai Media bruker de samme spesifikasjonene som Hollywood-studioer når det gjelder form og areal, og er forpliktet til å fremme bruken av denne applikasjonen i Kina og skape et "Kina" Hollywood-studio.

Innenfor XR virtuelle fotograferingssystemer har LED-skjermbedrifter funnet en snarvei til utformingen av "metaverset".Med den dyptgående utformingen av VR/AR/XR-feltet i LED-skjermapplikasjonsindustrien, vil flere og flere skjermbedrifter benytte anledningen til å gå inn i det "metaverse" palasset.De visuelle 3D-effektene som har dukket opp de siste to årene, den tredimensjonale skjermeffekten konstruert av LED-skjermen, gir folk en virtuell oppslukende opplevelse i flerdimensjonalt rom.Gjennom LED-bakgrunnsskjermen, så vel som den ekstra himmelskjermen og gulvflisskjermen, kan LED-skjermen fullstendig skape et tredimensjonalt virtuelt rom ved å bruke lys og skygge, som har blitt favoritten til spillere, og som også tilfredsstiller folks ønske om å "gå inn i" den virtuelle verden og legge igjen bilder.drøm.

I fremtiden vil feltet virtuelle spill være det første fokuset i "metaverse"-industrien.De nåværende virtuelle spillene, ved hjelp av VR-briller eller hjelmer, kan også gi folk en viss oppslukende opplevelse, men begrenset av utstyr, deres simulering virtuell. Scenekonstruksjonen av verden er veldig rudimentær, og bruk av VR-briller eller hjelmer i lang tid tid kan lett forårsake svimmelhet og fysisk ubehag.For øyeblikket er VR-enhetene til Sony, Xiaomi og andre aktive produsenter i markedet fortsatt svært begrenset, og kan ikke oppnå kompleks scenesimulering, noe som påvirker brukeropplevelsen.Visningseffekten tilLED-skjermer ett aspekt av den oppslukende opplevelsen.Måten å oppnå interaksjon på er kontrollen av den virtuelle karakteren.Dra nytte av inspirasjonen fra den kapasitive berøringsskjermen til Apple-mobiltelefonen, spillprodusenter

kjykyky

har lagt til et somatosensorisk system til spillutstyret.Gyroskopet gjør det mulig for spilleren å kontrollere den virtuelle karakteren gjennom intuitive realistiske bevegelser.

Som grensesnittet mellom "metaversen" og virkeligheten er AR/VR-enheter hodemonterte enheter, og skjermen er veldig nær øynene.For å sikre brukerhelsen er den ideelle pikseltettheten til skjermen 2000ppi, som er langt utover dagens LCD- og OLED-skjermer.nivå oppnådd.Enten det er skjermoppløsning eller Micro LED-skjerm er det beste valget for å oppfylle denne standarden, samtidig har Micro LED høyere fleksibilitet og kan perfekt tilpasses glasssubstrat, PCB-substrat eller fleksibelt substrat Micro LED.LED-teknologiruten med liten tonehøyde utvikler seg i retning av Micro LED, noe som betyr at i Metaverse-tiden ser det ut til at LED-skjermselskaper har grepet muligheten på applikasjonssiden.


Innleggstid: 25. juli 2022

Send din melding til oss:

Skriv din melding her og send den til oss