LED 디스플레이 산업은 "메타버스" 익스프레스를 잡습니다.

"메타버스"란 무엇입니까?메타버스에 대한 설명은 1992년 스티븐슨의 공상과학소설 '아발란치(Avalanche)'에 나오는 '메타버스'(슈퍼메타도메인으로도 번역됨)라는 단어에서 유래한 것으로 현재 인식되고 있다. 현실 세계의 모든 것이 이 온라인 클라우드 세계에 디지털 방식으로 투영되어 이 세계에서 현실 세계에서 할 수 있는 모든 것을 할 수 있습니다.동시에 현실 세계에서 할 수 없는 일을 할 수도 있습니다.요컨대 기술의 도움을 받아 현실 세계에 디지털 가상 세계를 구축하는 것이다.

메타버스는 새로운 개념이 아니라 확장 현실(XR), 블록체인, 클라우드 컴퓨팅, 디지털 트윈과 같은 새로운 기술로 구체화된 개념인 고전적인 개념의 재탄생에 가깝습니다.여러 디지털 기술을 종합적으로 통합 적용한 메타버스 씬은 개념에서 실제 구현까지 XR, 디지털 트윈, 블록체인, 인공지능 등 개별 기술의 돌파구를 마련하고 입체시, 딥 몰입, 가상을 구현해야 합니다. 차원이 다른 현실.클론과 같은 메타버스 응용 프로그램의 기본 기능.현재 메타버스는 아직 산업 발전 초기 단계에 있으며, 이는 메타버스 관련 산업이 확장될 여지가 크다는 것을 의미하며, 투자 커뮤니티에서 새로운 출구로 간주됩니다."메타버스"는 또한 가상(VR), 증강(AR) 및 확장 현실(XR) 산업에서 가장 큰 애플리케이션 혜택이 되었습니다.

흐으으윽

VR/AR/XR 기술의 발달로LED 디스플레이 애플리케이션업계는 최근 몇 년 동안 이 분야를 적극적으로 전개해 왔습니다.현재 Leyard, Unilumin, Absen, Lianjian, Alto, Shijue Guangxu 및 Lanpu Video와 같은 회사는 XR 기술과 결합된 가상 스튜디오 촬영 기술을 출시했습니다.XR 기술을 기반으로 한 LED 배경벽의 가상 사진 시스템 기술은 영화, TV 시리즈, 광고 및 MV의 촬영 및 제작에서 그린 스크린 및 라이브 촬영을 대체할 수 있어 촬영 과정을 크게 단순화하고 후반 작업의 어려움을 줄입니다. .가상 이벤트 및 가상 라이브 방송 분야에서는 현실 세계의 오프라인 실제 이벤트 장면을 전복하고 가상과 현실을 완벽하게 결합합니다.얼마 전 Shijue Guangxu와 MOTO GROUP이 공동으로 만든 XR 가상 스튜디오는 'Long time no see, Hayao Miyazaki' 이벤트의 촬영 현장이 되었습니다.XR 가상 스튜디오는 XR 기술과 첨단 대화형 사진 제어 시스템을 완벽하게 결합하고P2.0 LED

표시하다효과적으로 전면의 물리적 개체를 통합할 수 있는 배경으로대형 LED 스크린LED 화면 콘텐츠의 가상 장면 자체로. XR 가상 스튜디오는 영화의 촬영 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 관객의 시청 효과를 향상시키는 특수 효과 배경 처리 문제를 해결합니다.아시아 최대 규모8K LED 스테레오 디지털 가상 스튜디오Absen과 Hangzhou Bocai Media가 만든 회사는 모양과 면적 면에서 할리우드 스튜디오와 동일한 사양을 채택하고 중국에서 이 애플리케이션의 적용을 촉진하고 "중국" 할리우드" 스튜디오를 만드는 데 전념하고 있습니다.

XR 가상 사진 시스템 분야에서 LED 디스플레이 회사는 "메타버스" 레이아웃의 지름길을 찾았습니다.LED 디스플레이 애플리케이션 산업에서 VR/AR/XR 분야의 심층 레이아웃을 통해 점점 더 많은 디스플레이 회사가 이 기회를 통해 "메타버스" 궁전에 들어갈 것입니다.지난 2년 동안 등장한 3D 시각 효과, LED 디스플레이로 구성된 3차원 디스플레이 효과는 사람들에게 다차원 공간에서 가상 몰입 경험을 제공합니다.LED 배경 화면은 물론 보조 스카이 스크린과 바닥 타일 스크린을 통해 LED 디스플레이 화면은 빛과 그림자를 이용한 입체적인 가상 공간을 완벽하게 연출할 수 있어 게임 플레이어들이 가장 선호하는 공간이 되었으며 사람들의 취향도 만족시킨다. 가상 세계에 "들어가서" 이미지를 남기려는 욕구.꿈.

앞으로 가상 게임 분야는 "메타버스" 산업의 첫 번째 초점이 될 것입니다.VR 안경이나 헬멧을 사용하는 현재의 가상 게임은 사람들에게 특정 몰입 경험을 제공할 수 있지만 장비, 시뮬레이션 가상 세계의 장면 구성은 매우 초보적이며 오랫동안 VR 안경이나 헬멧을 착용합니다. 시간은 쉽게 현기증과 신체적 불편을 유발할 수 있습니다.현재 시장에서 Sony, Xiaomi 및 기타 활성 제조업체의 VR 장치는 여전히 매우 제한적이며 사용자 경험에 영향을 미치는 복잡한 장면 시뮬레이션을 달성할 수 없습니다.디스플레이 효과발광 다이오드 표시 스크린몰입 경험의 한 측면입니다.상호 작용을 달성하는 방법은 가상 캐릭터의 제어입니다.Apple 휴대폰의 터치 정전식 화면에서 영감을 얻은 게임 제조업체

키키키

게임 장비에 체감각 시스템을 추가했습니다.자이로스코프를 통해 플레이어는 직관적이고 사실적인 움직임을 통해 가상 캐릭터를 제어할 수 있습니다.

"메타버스"와 현실 사이의 인터페이스로서 AR/VR 장치는 머리에 착용하는 장치이며 화면이 눈에 매우 가깝습니다.사용자의 건강을 보장하기 위해 디스플레이의 이상적인 픽셀 밀도는 현재 LCD 및 OLED 디스플레이를 훨씬 능가하는 2000ppi입니다.달성한 수준.화면 해상도든 Micro LED 디스플레이든 이 표준을 충족하는 최선의 선택인 동시에 Micro LED는 유연성이 더 높으며 유리 기판, PCB 기판 또는 유연한 기판 Micro LED에 완벽하게 적용할 수 있습니다.스몰피치 LED 기술 루트는 마이크로 LED 방향으로 진화하고 있는데, 이는 메타버스 시대에 LED 스크린 업체들이 애플리케이션 측면에서 기회를 잡은 것으로 보인다는 의미다.


게시 시간: 2022년 7월 25일

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