LEDディスプレイ業界は「メタバース」急行をキャッチ

「メタバース」とは?メタバースの説明については、1992 年のスティーブンソンの SF 『雪崩』に出てくる「メタバース」(スーパー メタドメインとも訳される)という言葉からの訳であると現在認識されています。そして現実世界にあるものがこのオンラインのクラウド世界にデジタル投影され、現実世界でできることはすべてこの世界でできるようになります。同時に、現実世界ではできないことをすることもあります。簡単に言えば、テクノロジーの力を借りて現実世界にデジタル仮想世界を構築することです。

メタバースは新しい概念ではなく、拡張現実 (XR)、ブロックチェーン、クラウド コンピューティング、デジタル ツインなどの新しいテクノロジの下で具体化された概念である、古典的な概念の復活に似ています。複数のデジタル技術の包括的な統合アプリケーションとして、メタバース シーンは、コンセプトから実際の実装まで、XR、デジタル ツイン、ブロックチェーン、人工知能などの個々の技術でブレークスルーを達成し、立体視、深い没入感、および仮想を実現する必要があります。異次元の現実。クローンなどのメタバース アプリケーションの基本機能。現在、メタバースはまだ産業発展の初期段階にあります。これは、メタバース関連産業の拡大の余地が非常に大きいことを意味し、投資コミュニティからも新しいアウトレットと見なされています。「メタバース」は、仮想 (VR)、拡張 (AR)、および拡張現実 (XR) 業界にとっても最大のアプリケーションの利点となっています。

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VR/AR/XR技術の発展により、LED ディスプレイ アプリケーション近年、業界はこの分野を積極的に展開しています。現在、Leyard、Unilumin、Absen、Lianjian、Alto、Shijue Guangxu、Lanpu Video などの企業が、XR 技術と組み合わせた仮想スタジオ撮影技術をリリースしています。XRテクノロジーに基づくLED背景壁の仮想写真撮影システム技術は、映画、テレビシリーズ、広告、MVの撮影と制作において、グリーンスクリーンとライブ撮影を置き換えることができ、撮影プロセスを大幅に簡素化し、ポストプロダクションの難しさを軽減します.仮想イベントと仮想生放送の分野では、現実世界のオフラインのリアル イベント シーンを覆し、仮想と現実を完全に融合させます。先日、Shijue Guangxu と MOTO GROUP が共同で作成した XR バーチャル スタジオが、「久しぶりの宮崎駿」イベントの撮影現場になりました。XR バーチャル スタジオは、XR テクノロジーとハイテクのインタラクティブな写真制御システムを完全に組み合わせ、P2.0 LED

画面の前に物理的なオブジェクトを効果的に統合できる背景として大型LEDスクリーンLED スクリーン自体のコンテンツの仮想シーンに。XR 仮想スタジオは特殊効果の背景処理の問題を解決し、映画の撮影効率を向上させるだけでなく、観客の視聴効果も向上させます。アジア最大8K LED ステレオ デジタル バーチャル スタジオAbsenとHangzhou Bocai Mediaによって作成されたBocai Mediaは、形状と面積の面でハリウッドのスタジオと同じ仕様を採用し、中国でのこのアプリケーションの適用を促進し、「中国」のハリウッド」スタジオの作成に取り組んでいます。

XR バーチャル フォトグラフィー システムの分野では、LED ディスプレイ企業が「メタバース」のレイアウトへのショートカットを見つけました。LED ディスプレイ アプリケーション業界における VR/AR/XR フィールドの詳細なレイアウトにより、ますます多くのディスプレイ企業がこの機会に「メタバース」の宮殿に足を踏み入れることになります。過去 2 年間に出現した 3D 視覚効果、LED ディスプレイによって構築された 3 次元表示効果は、人々に多次元空間での仮想没入型体験をもたらします。LED バックグラウンド スクリーン、補助スカイ スクリーン、フロア タイル スクリーンを介して、LED ディスプレイ スクリーンは光と影を使用して 3 次元の仮想空間を完全に作成でき、ゲーム プレーヤーのお気に入りになり、人々の仮想世界に「足を踏み入れ」、イメージを残したいという欲求。夢。

将来的には、仮想ゲームの分野が「メタバース」業界の最初の焦点になるでしょう。現在の仮想ゲームは、VR メガネやヘルメットの助けを借りて、人々に特定の没入型体験をもたらすこともできますが、機器、シミュレーション仮想世界のシーン構築は非常に初歩的であり、VR メガネやヘルメットを長時間着用しています。時間は、めまいや身体の不快感を簡単に引き起こす可能性があります。現在、Sony、Xiaomi、および市場に出回っている他のメーカーの VR デバイスはまだ非常に限られており、複雑なシーンのシミュレーションを実現できず、ユーザー エクスペリエンスに影響を与えています。の表示効果LED表示画面没入型体験の 1 つの側面です。インタラクションを実現する方法は、仮想キャラクターの制御です。Apple 携帯電話、ゲーム メーカーのタッチ静電容量式スクリーンのインスピレーションから恩恵を受ける

キキキ

ゲーム機器に体性感覚システムを追加しました。ジャイロスコープにより、プレーヤーは直感的で現実的な動きを通じて仮想キャラクターを制御できます。

「メタバース」と現実の間のインターフェイスとして、AR/VR デバイスはヘッドマウント デバイスであり、画面は目に非常に近いです。ユーザーの健康を確保するために、ディスプレイの理想的なピクセル密度は 2000ppi であり、これは現在の LCD および OLED ディスプレイをはるかに超えています。レベル達成。画面の解像度であれ、マイクロ LED ディスプレイであれ、この基準を満たす最良の選択であると同時に、マイクロ LED は柔軟性が高く、ガラス基板、PCB 基板、またはフレキシブル基板のマイクロ LED に完全に適合させることができます。狭ピッチ LED 技術ルートは、マイクロ LED の方向に進化しています。これは、メタバースの時代に、LED スクリーン企業がアプリケーション側でチャンスをつかんだように見えることを意味します。


投稿時間: 2022 年 7 月 25 日

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