Prise de vue virtuelle XR : le nouveau « mot clé » pour les entreprises d'affichage LED

La situation épidémique nationale se répète, la situation géopolitique internationale devient de plus en plus incertaine et le cadre de vie des entreprises d'affichage à LED est compliqué.Comment mieux comprendre l'orientation du développement de l'industrie au milieu des difficultés est devenu un problème commun pour l'ensemble de la chaîne de l'industrie.

En regardant le rapport semestriel deEntreprises d'affichage LED, l'un des "mots clés" pour la croissance de la performance de l'entreprise - le tournage virtuel XR.

De bourgeon à essor, la prise de vue virtuelle XR est devenue un nouveau point de croissance dans l'industrie

La montée en puissance du tournage virtuel XR est en 2020. À cette époque, le déclenchement de la nouvelle épidémie de couronne rendait impossible la réalisation de rassemblements de personnes à grande échelle, et il y avait de nombreuses restrictions sur les voyages longue distance, ce qui a causé de grands obstacles à la cadrage et tournage de films, de télévision et de publicités.Par conséquent, la technologie de prise de vue virtuelle XR, qui peut créer unprise de vue immersivescène et intègre parfaitement virtuel et réalité, est progressivement devenu le "nouveau favori" des créateurs de contenu.À l'heure actuelle, l'activité de prise de vue virtuelle XR est devenue un moteur important pour la croissance de nombreuses sociétés d'affichage LED.

Radiodio, une filiale d'Unilumin Technology, a été créée en 2006 et a développé l'activité de prise de vue virtuelle XR en 2017. À l'heure actuelle, Radiodio occupe une position concurrentielle élevée dans le domaine de la prise de vue virtuelle XR, et la prise de vue virtuelle XR est également devenue un coup de pouce pour Unilumin. croissance des performances.De toute évidence, Radiodio est devenu une part extrêmement importante des revenus d'Unilumin.À l'heure actuelle, le studio virtuel XR créé par Radiodio est présent dans le monde entier, occupant "la moitié du pays" pour le tournage virtuel.Il s'agit notamment du studio de Vancouver de PXO & WFW, qui a établi le record du monde Guinness, et du studio StageCraft d'ILM, qui a filmé The Mandalorian.

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Alto Electronics réalisera un bénéfice d'exploitation de 966 millions de yuans en 2021, soit une augmentation de 17,85 % en glissement annuel.La principale raison de l'augmentation des performances est qu'Alto Electronics a accru ses efforts pour développer de nouveaux marchés tels que le cinéma et la télévision, le gouvernement et les entreprises.Parmi eux, la valeur des contrats du marché du cinéma et de la télévision a atteint un niveau record.En 2021, les nouveaux contrats signés seront d'environ 200 millions de yuans, soit une augmentation de 159,9 % en glissement annuel.Au premier semestre 2022, Alto Electronics a signé un nouveau contrat d'une valeur de plus de 60 millions de yuans dans le domaine du tournage virtuel XR et a entrepris un total de 9 projets de studio virtuel XR.Couvrant la Chine, le Royaume-Uni, les États-Unis, le Japon, la Corée du Sud, l'Inde et la Turquie et d'autres pays.Fin juin 2022, Alto Electronics avait entrepris un total de 30 projets de studio virtuel XR dans le monde.

Dehuo Technology, filiale de Leyard, a proposé le concept de "AR Immersive Studio" en 2017. Par la suite, "MR virtual shooting technology" et "XR immersive simulation system" ont été successivement lancés.Dans le même temps, la société américaine Natural Point (NP) détenue par Leyard possède la technologie et le produit de capture de mouvement optique - Optitrack.En 2021, Leyard mettra à niveau le produit Optitrack vers la version 3.0, jetant ainsi les bases d'Optitrack pour étendre davantage son espace de marché.

Deux voies de développement

Pendant le processus de création de contenu, la prise de vue virtuelle XR peut placer les artistes dans un monde virtuel construit par des écrans LED en temps réel, brisant les frontières entre réalité et virtualité.Par conséquent, la prise de vue virtuelle XR présente les avantages de ce que vous voyez est ce que vous obtenez, réduit les coûts, améliore le réalisme des performances et réduit la difficulté de la post-production, et a attiré beaucoup d'attention.Selon LED inside, une division de recherche optoélectronique de TrendForce, la taille du marché mondial des écrans LED pour les applications de prise de vue virtuelle a atteint 283 millions de dollars US (136 % en glissement annuel) en 2021.

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À l'avenir, il existe deux directions principales pour le développement de la prise de vue virtuelle XR.La première consiste à ouvrir le marché chinois.

Un phénomène intéressant est que bien que les entreprises fournissant des services et des solutions de prise de vue virtuelle XR soient principalement concentrées en Chine, le marché étranger de la prise de vue virtuelle XR est plus mature.Par rapport à l'étranger, le tournage virtuel XR domestique en est encore à ses balbutiements et l'espace de marché n'a pas encore été ouvert.À l'heure actuelle, les grandes entreprises de divertissement nationales et les chaînes de télévision essaient toutes d'utiliser la prise de vue virtuelle XR.Les scénarios d'application incluent des soirées à grande échelle, des émissions en direct, des tournages de séries télévisées, etc., et l'espace du marché s'ouvre progressivement.

En outre, la prise de vue virtuelle XR a également reçu une assistance politique.En mars de cette année, six ministères et commissions, dont l'Administration nationale du cinéma, la Commission nationale du développement et de la réforme, le Ministère des ressources naturelles, le Ministère de l'écologie et de l'environnement, le Ministère du logement et du développement urbain et rural et l'Administration nationale de La radio et la télévision ont publié les "Avis sur la promotion du développement standardisé et sain des bases cinématographiques et télévisuelles", qui stipulaient clairement qu'il est nécessaire de soutenir vigoureusement la promotion et l'application des nouvelles technologies telles que la prise de vue numérique virtuelle, l'informatique en nuage, le stockage en nuage, l'intelligence artificielle et la production collaborative 5G.Le marché chinois a un potentiel illimité.

La seconde est d'entrer dans le vaste marché en déclin.

Le tournage virtuel XR est apparu pour la première fois dans le domaine du tournage cinématographique et télévisuel, mais un seul studio de tournage virtuel XR présente les caractéristiques d'un coût d'investissement élevé, d'une longue période de retour et d'exigences élevées en équipement.Il n'y a pas beaucoup d'unités capables de construire des studios de cinéma virtuels XR.Par conséquent, pour XR En termes de tournage virtuel, le taux de croissance du marché du tournage cinématographique et télévisuel ne continuera pas à rester à un niveau élevé, et il affichera principalement une tendance de croissance rationnelle à l'avenir.

Avec la maturité continue de la prise de vue virtuelle XR et la réduction des coûts à nouveau, davantage de projets de prise de vue LED de petite et moyenne taille "permettront" également la prise de vue virtuelle XR.À l'avenir, le tournage virtuel XR sera utilisé dans les émissions de variétés, les émissions en direct, les studios, les séries télévisées, les publicités. Il est largement utilisé dans d'autres domaines et le potentiel du marché est énorme.


Heure de publication : 17 mars 2023

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