LED-ekraanide tööstus tabab "metaverse" ekspressi

Mis on "metaversum"?Metaversumi selgituseks tunnistatakse praegu, et tõlge pärineb sõnast "Metaverse" (tõlgitud ka kui super-meta-domeen) Stephensoni ulmekirjanduses "Avalanche" aastal 1992. Lihtsamalt öeldes tähendab metaversum, et kõik ja asjad reaalses maailmas projitseeritakse digitaalselt sellesse veebipõhisesse pilvemaailma ja saate teha kõike, mida saate selles maailmas pärismaailmas teha.Samal ajal võite teha ka asju, mida te pärismaailmas teha ei saa.Lühidalt öeldes on see digitaalse virtuaalmaailma ehitamine reaalses maailmas tehnoloogia abil.

Metaversum ei ole uus kontseptsioon, see on pigem klassikalise kontseptsiooni taassünd, kontseptsioon, mis realiseerub uute tehnoloogiate, nagu laiendatud reaalsus (XR), plokiahel, pilvandmetöötlus ja digitaalsed kaksikud, käigus.Mitme digitaaltehnoloogia tervikliku integreeritud rakendusena peab metaverse stseen saavutama läbimurdeid üksikutes tehnoloogiates, nagu XR, digitaalne kaksik, plokiahel, tehisintellekt jne, alates kontseptsioonist kuni tegeliku teostuseni ning saavutama stereoskoopilise nägemise, sügava keelekümbluse ja virtuaalse keele. reaalsus erinevatest dimensioonidest.Metaverse rakenduste (nt kloonid) põhifunktsioonid.Hetkel on Metaverse alles tööstuse arengu algfaasis, mis tähendab ühtlasi, et Metaversega seotud tööstusharudel on laienemisruumi tohutult ning seda peetakse ka investeerimisringkondade poolt uueks väljundiks."Metaverse" on muutunud ka suurimaks rakenduse eeliseks virtuaalse (VR), liitreaalsuse (AR) ja laiendatud reaalsuse (XR) tööstuse jaoks.

hhrrthh

VR/AR/XR tehnoloogia arenedes onLED-ekraani rakendustööstus on viimastel aastatel seda valdkonda aktiivselt kasutanud.Praegu on sellised ettevõtted nagu Leyard, Unilumin, Absen, Lianjian, Alto, Shijue Guangxu ja Lanpu Video välja andnud virtuaalse stuudio pildistamise tehnoloogia koos XR-tehnoloogiaga.XR-tehnoloogial põhinev LED-taustaseina virtuaalne fotograafiasüsteemi tehnoloogia võib asendada rohelist ekraani ja otsepildistamist filmide, telesarjade, reklaamide ja MV-de filmimisel ja tootmisel, mis lihtsustab oluliselt võtteprotsessi ja vähendab järeltootmise raskust. .Virtuaalsete sündmuste ja virtuaalsete otseülekannete valdkonnas õõnestab see reaalse maailma võrguühenduseta reaalsete sündmuste stseene ning ühendab suurepäraselt virtuaalse ja reaalsuse.Mitte kaua aega tagasi sai Shijue Guangxu ja MOTO GROUPi ühiselt loodud virtuaalsest XR-i stuudiost sündmuse "Long time no see, Hayao Miyazaki" võttepaik.XR virtuaalne stuudio ühendab täielikult XR-tehnoloogia kõrgtehnoloogilise interaktiivse fotograafia juhtimissüsteemiga ja kasutabP2.0 LED

kuvataustana, mis suudab tõhusalt integreerida füüsilisi objekte eessuur LED ekraanLED-ekraani sisu virtuaalsesse stseeni. XR-i virtuaalstuudio lahendab eriefektide taustatöötluse probleemi, mis mitte ainult ei paranda filmi võtteefektiivsust, vaid parandab ka vaatajaskonna vaatamisefekti.Aasia suurim8K LED stereo digitaalne virtuaalstuudioloodud Absen ja Hangzhou Bocai Media võtab kuju ja pindala osas kasutusele samad spetsifikatsioonid, mis Hollywoodi stuudiotel, ning on pühendunud selle rakenduse edendamisele Hiinas ja stuudio "Hiina Hollywoodi" loomisele.

XR-i virtuaalsete fotograafiasüsteemide valdkonnas on LED-ekraaniga ettevõtted leidnud otsetee "metaverssi" paigutusele.Tänu VR/AR/XR valdkonna põhjalikule paigutusele LED-ekraanide rakenduste tööstuses kasutab üha rohkem kuvariettevõtteid seda võimalust, et astuda "metaverse" paleesse.Viimase kahe aasta jooksul esile kerkinud 3D-visuaalsed efektid, LED-ekraani konstrueeritud kolmemõõtmeline kuvaefekt, toovad inimestele virtuaalse kaasahaarava kogemuse mitmemõõtmelises ruumis.LED-taustaekraani, aga ka täiendava taevaekraani ja põrandaplaatide ekraani kaudu saab LED-ekraaniga valguse ja varju abil täielikult luua kolmemõõtmelise virtuaalse ruumi, millest on saanud mängumängijate lemmik ja mis rahuldab ka inimeste soove. soov virtuaalmaailma "kõndida" ja jätta endast pilte.unistus.

Tulevikus on "metaverse" tööstuse esimene fookus virtuaalmängude valdkond.Ka praegused virtuaalmängud võivad VR-prillide või kiivrite abil tuua inimestele teatud kaasahaarava kogemuse, kuid piiratud varustusega, nende simulatsiooniga virtuaalne Maailma stseeniehitus on väga algeline ning VR-prillide või kiivrite kandmine pikka aega. aeg võib kergesti põhjustada peapööritust ja füüsilist ebamugavust.Praegu on Sony, Xiaomi ja teiste turul olevate aktiivsete tootjate VR-seadmed endiselt väga piiratud ega suuda saavutada keerulist stseeni simulatsiooni, mis mõjutab kasutajakogemust.KuvamisefektLED-ekraanon kaasahaarava kogemuse üks aspekte.Interaktsiooni saavutamise viis on virtuaalse tegelase kontroll.Kasu saades Apple'i mobiiltelefoni puutetundliku mahtuvusliku ekraani inspiratsioonist, mängutootjad

kjykyky

on lisanud mänguvarustusele somatosensoorse süsteemi.Güroskoop võimaldab mängijal juhtida virtuaalset tegelast intuitiivsete realistlike liigutuste abil.

"Metaverssi" ja reaalsuse vahelise liidesena on AR/VR-seadmed pea külge kinnitatavad seadmed ja ekraan on silmadele väga lähedal.Kasutaja tervise tagamiseks on ekraani ideaalne pikslitihedus 2000ppi, mis ületab praeguste LCD- ja OLED-kuvarite oma.saavutatud tase.Olenemata sellest, kas see on ekraani eraldusvõime või Micro LED ekraan, on selle standardi täitmiseks parim valik, samal ajal on Micro LED suurem paindlikkus ja seda saab suurepäraselt kohandada klaasaluse, PCB substraadi või painduva substraadiga Micro LED.Väikese sammuga LED-tehnoloogia marsruut areneb Micro LEDi suunas, mis tähendab, et Metaverse ajastul näivad LED-ekraanide ettevõtted olevat rakenduse poolel võimalusest kinni haaranud.


Postitusaeg: 25. juuli 2022

Saada meile oma sõnum:

Kirjutage oma sõnum siia ja saatke see meile