La LED-ekranindustrio kaptas la "metaversan" ekspreson

Kio estas "metaverso"?Por la klarigo de la metaverso, oni nuntempe agnoskas, ke la traduko estas el la vorto "Metaverso" (ankaŭ tradukita kiel super-meta-domajno) en la sciencfikcia "Lavango" de Stephenson en 1992. En simplaj terminoj, la metaverso signifas, ke ĉiuj kaj aferoj en la reala mondo estas ciferece projekciitaj en ĉi tiun interretan nuban mondon, kaj vi povas fari ĉion, kion vi povas fari en la reala mondo en ĉi tiu mondo.Samtempe, vi ankaŭ povas fari aferojn, kiujn vi ne povas fari en la reala mondo.Mallonge, ĝi estas konstrui ciferecan virtualan mondon en la reala mondo kun la helpo de teknologio.

La metaverso ne estas nova koncepto, ĝi pli similas al la renaskiĝo de klasika koncepto, koncepto materiigita sub novaj teknologioj kiel etendita realeco (XR), blokĉeno, nuba komputado kaj ciferecaj ĝemeloj.Kiel ampleksa integra apliko de multoblaj ciferecaj teknologioj, la metaversa sceno devas atingi sukcesojn en individuaj teknologioj kiel ekzemple XR, cifereca ĝemelo, blokĉeno, artefarita inteligenteco, ktp. de koncepto ĝis reala efektivigo, kaj atingi stereoskopan vizion, profundan mergon kaj virtualan. realo de malsamaj dimensioj.Bazaj funkcioj de metaversaj aplikoj kiel klonoj.Nuntempe, Metaverse ankoraŭ estas en la komenca etapo de industrio-disvolviĝo, kio ankaŭ signifas, ke estas grandega loko por ekspansio de Metaverse-rilataj industrioj, kaj ĝi ankaŭ estas rigardata kiel nova ellasejo de la investa komunumo."Metaverse" ankaŭ fariĝis la plej granda aplikaĵa profito por la virtuala (VR), pliigita (AR) kaj plilongigita realeca (XR) industrioj.

hrhrrthh

Kun la evoluo de VR/AR/XR teknologio, laLED-ekrana aplikaĵoindustrio aktive deplojis ĉi tiun kampon en la lastaj jaroj.Nuntempe, kompanioj kiel Leyard, Unilumin, Absen, Lianjian, Alto, Shijue Guangxu kaj Lanpu Video publikigis virtualan studio-pafadteknologion en kombinaĵo kun XR-teknologio.La teknologio de virtuala foto-sistemo de la LED-fona muro bazita sur XR-teknologio povas anstataŭigi verdan ekranon kaj vivan pafadon en la filmado kaj produktado de filmoj, televidserioj, reklamoj kaj MV-oj, kio multe simpligas la pafadon kaj reduktas la malfacilecon de postproduktado. .En la kampo de virtualaj eventoj kaj virtualaj vivaj elsendoj, ĝi subfosos la eksterretajn realajn okazaĵscenojn de la reala mondo, kaj perfekte kombinos virtualan kaj realecon.Antaŭ nelonge, la virtuala studio XR kune kreita de Shijue Guangxu kaj MOTO GRUPO fariĝis la pafado de la evento "Longa tempo ne vidas, Hayao Miyazaki".La virtuala studio XR plene kombinas XR-teknologion kun altteknologia interaga fotokontrola sistemo, kaj uzas laP2.0 LED

ekranokiel la fono, kiu povas efike integri la fizikajn objektojn antaŭ lagranda LED-ekranoen la virtualan scenon de la enhavo de la LED-ekrano mem.La virtuala studio XR solvas la problemon de speciala efekta fona prilaborado, kiu ne nur plibonigas la pafadon de la filmo, sed ankaŭ plibonigas la spektan efikon de la spektantaro.La plej granda de Azio8K LED stereo cifereca virtuala studiokreita de Absen kaj Hangzhou Bocai Media adoptas la samajn specifojn kiel Hollywood-studioj laŭ formo kaj areo, kaj kompromitas antaŭenigi la aplikon de ĉi tiu aplikaĵo en Ĉinio kaj krei studion "Ĉinio" Holivudo".

En la kampo de XR virtualaj fotaj sistemoj, LED-ekranaj kompanioj trovis ŝparvojon al la aranĝo de la "metaverso".Kun la profunda aranĝo de la kampo VR/AR/XR en la industrio de LED-ekranaj aplikaĵoj, pli kaj pli da ekrankompanioj profitos ĉi tiun okazon por paŝi en la "metaversan" palacon.La 3D vidaj efikoj aperintaj en la pasintaj du jaroj, la tridimensia ekranefiko konstruita de la LED-ekrano, alportas al homoj virtualan mergan sperton en plurdimensia spaco.Tra la LED-fona ekrano, same kiel la helpa ĉiela ekrano kaj planka kahela ekrano, la LED-ekrano povas tute krei tridimensian virtualan spacon uzante lumon kaj ombron, kiu fariĝis la plej ŝatata de ludludantoj, kaj ankaŭ kontentigas la popolanon. deziro "eniri" la virtualan mondon kaj lasi bildojn.revo.

En la estonteco, la kampo de virtualaj ludoj estos la unua fokuso de la "metaversa" industrio.La nunaj virtualaj ludoj, kun la helpo de VR-okulvitroj aŭ kaskoj, ankaŭ povas alporti al homoj certan mergan sperton, sed limigitan per ekipaĵo, ilia simulado virtuala La scenkonstruado de la mondo estas tre rudimenta, kaj portante VR-okulvitrojn aŭ kaskojn dum longa tempo. tempo povas facile kaŭzi kapturnon kaj fizikan malkomforton.Nuntempe, la VR-aparatoj de Sony, Xiaomi kaj aliaj aktivaj fabrikistoj en la merkato estas ankoraŭ tre limigitaj, kaj ne povas atingi kompleksan scenan simuladon, kiu influas la uzantan sperton.La montra efiko de laLED-ekranoestas unu aspekto de la merga sperto.La maniero atingi interagon estas la kontrolo de la virtuala karaktero.Profitante de la inspiro de la tuŝa kapacita ekrano de la poŝtelefono de Apple, fabrikantoj de ludoj

kjykyky

aldonis somatosensan sistemon al la ludekipaĵo.La giroskopo ebligas al la ludanto kontroli la virtualan karakteron per intuiciaj realismaj movoj.

Kiel la interfaco inter la "metaverso" kaj realeco, AR/VR-aparatoj estas kap-muntitaj aparatoj, kaj la ekrano estas tre proksima al la okuloj.Por certigi uzantan sanon, la ideala piksela denseco de la ekrano estas 2000ppi, kio superas la nunajn ekranojn LCD kaj OLED.nivelo atingita.Ĉu ĝi estas ekranrezolucio aŭ Micro LED-ekrano estas la plej bona elekto por plenumi ĉi tiun normon, samtempe, Micro LED havas pli altan flekseblecon kaj povas esti perfekte adaptita al vitra substrato, PCB-substrato aŭ fleksebla substrato Micro LED.La malgrand-tona LED-teknologia itinero evoluas en la direkto de Micro LED, kio signifas, ke en la epoko de la Metaverso, LED-ekranaj kompanioj ŝajnas esti kaptinta la ŝancon ĉe la aplikaĵo.


Afiŝtempo: Jul-25-2022

Sendu vian mesaĝon al ni:

Skribu vian mesaĝon ĉi tie kaj sendu ĝin al ni