LED-skærmindustrien fanger "metaverse"-ekspressen

Hvad er et "metavers"?Til forklaringen af ​​metaversen er det i øjeblikket anerkendt, at oversættelsen er fra ordet "Metaverse" (også oversat som super-meta-domæne) i Stephensons science fiction "Avalanche" i 1992. Enkelt sagt betyder metaversen, at alle og ting i den virkelige verden projiceres digitalt ind i denne online cloud-verden, og du kan gøre alt, hvad du kan gøre i den virkelige verden i denne verden.Samtidig kan du også gøre ting, som du ikke kan gøre i den virkelige verden.Kort sagt er det at bygge en digital virtuel verden i den virkelige verden ved hjælp af teknologi.

Metaverset er ikke et nyt koncept, det er mere som genfødslen af ​​et klassisk koncept, et koncept materialiseret under nye teknologier såsom udvidet virkelighed (XR), blockchain, cloud computing og digitale tvillinger.Som en omfattende integreret anvendelse af flere digitale teknologier skal metaverse-scenen opnå gennembrud inden for individuelle teknologier såsom XR, digital twin, blockchain, kunstig intelligens osv. fra koncept til virkelig implementering og opnå stereoskopisk vision, dyb fordybelse og virtuel virkeligheden fra forskellige dimensioner.Grundlæggende funktioner i metaverse applikationer såsom kloner.På nuværende tidspunkt er Metaverse stadig i den indledende fase af brancheudviklingen, hvilket også betyder, at der er et stort udvidelsesrum for Metaverse-relaterede industrier, og det betragtes også som en ny afsætningsmulighed af investeringssamfundet."Metaverse" er også blevet den største applikationsfordel for den virtuelle (VR), augmented (AR) og extended reality (XR) industri.

hrhrrthh

Med udviklingen af ​​VR/AR/XR-teknologienLED display applikationindustrien har aktivt udbredt dette felt i de seneste år.På nuværende tidspunkt har virksomheder som Leyard, Unilumin, Absen, Lianjian, Alto, Shijue Guangxu og Lanpu Video udgivet virtuel studie-optagelsesteknologi i kombination med XR-teknologi.Den virtuelle fotograferingssystemteknologi på LED-baggrundsvæggen baseret på XR-teknologi kan erstatte grøn skærm og live-optagelse ved optagelse og produktion af film, tv-serier, reklamer og MV'er, hvilket i høj grad forenkler optagelsesprocessen og reducerer vanskeligheden ved efterproduktion .Inden for virtuelle begivenheder og virtuelle live-udsendelser vil det undergrave de offline virkelige begivenhedsscener i den virkelige verden og perfekt kombinere virtuel og virkelighed.For kort tid siden blev det virtuelle XR-studie skabt af Shijue Guangxu og MOTO GROUP i fællesskab optagelsesscenen for "Long time no see, Hayao Miyazaki"-begivenheden.Det virtuelle XR-studie kombinerer XR-teknologi fuldt ud med et højteknologisk interaktivt fotografikontrolsystem og brugerP2.0 LED

Skærmsom baggrund, som effektivt kan integrere de fysiske objekter foranstor LED-skærmind i den virtuelle scene af indholdet af selve LED-skærmen. Det virtuelle XR-studie løser problemet med baggrundsbehandling med specielle effekter, som ikke kun forbedrer filmens optagelseseffektivitet, men også forbedrer publikums seeffekt.Asiens største8K LED stereo digitalt virtuelt studieskabt af Absen og Hangzhou Bocai Media anvender de samme specifikationer som Hollywood-studier med hensyn til form og areal, og er forpligtet til at fremme anvendelsen af ​​denne applikation i Kina og skabe et "Kina" Hollywood-studie.

Inden for XR virtuelle fotograferingssystemer har LED-displayvirksomheder fundet en genvej til layoutet af "metaverset".Med det dybdegående layout af VR/AR/XR-feltet i LED-skærmapplikationsindustrien vil flere og flere displayvirksomheder benytte lejligheden til at træde ind i det "metaverse" palads.De visuelle 3D-effekter, der er dukket op i de sidste to år, den tredimensionelle skærmeffekt konstrueret af LED-skærmen, bringer folk en virtuel fordybende oplevelse i multidimensionelt rum.Gennem LED-baggrundsskærmen, såvel som den ekstra himmelskærm og gulvfliseskærm, kan LED-skærmen fuldstændig skabe et tredimensionelt virtuelt rum ved at bruge lys og skygge, som er blevet spillernes favorit og også tilfredsstiller folks lyst til at "gå ind i" den virtuelle verden og efterlade billeder.drøm.

I fremtiden vil feltet virtuelle spil være det første fokus for "metaverse"-industrien.De nuværende virtuelle spil, ved hjælp af VR-briller eller -hjelme, kan også give folk en vis fordybende oplevelse, men begrænset af udstyr, deres simuleringsvirtuelle. Scenekonstruktionen af ​​verden er meget rudimentær, og at bære VR-briller eller -hjelme i lang tid tid kan nemt give svimmelhed og fysisk ubehag.På nuværende tidspunkt er VR-enhederne fra Sony, Xiaomi og andre aktive producenter på markedet stadig meget begrænsede og kan ikke opnå kompleks scenesimulering, hvilket påvirker brugeroplevelsen.Visningseffekten afLED display skærmer et aspekt af den fordybende oplevelse.Måden at opnå interaktion på er kontrollen af ​​den virtuelle karakter.Nyder godt af inspirationen fra den kapacitive berøringsskærm på Apple-mobiltelefonen, spilproducenter

kjykyky

har tilføjet et somatosensorisk system til spiludstyret.Gyroskopet gør det muligt for spilleren at kontrollere den virtuelle karakter gennem intuitive realistiske bevægelser.

Som grænsefladen mellem "metaverset" og virkeligheden er AR/VR-enheder hovedmonterede enheder, og skærmen er meget tæt på øjnene.For at sikre brugernes sundhed er skærmens ideelle pixeltæthed 2000ppi, hvilket er langt ud over de nuværende LCD- og OLED-skærme.opnået niveau.Uanset om det er skærmopløsning eller Micro LED-skærm er det bedste valg til at opfylde denne standard, samtidig har Micro LED højere fleksibilitet og kan perfekt tilpasses til glassubstrat, PCB-substrat eller fleksibelt substrat Micro LED.Den small-pitch LED-teknologi-rute udvikler sig i retning af Micro LED, hvilket betyder, at LED-skærmvirksomheder i Metaverse-æraen ser ud til at have grebet muligheden på applikationssiden.


Indlægstid: 25-jul-2022

Send din besked til os:

Skriv din besked her og send den til os